Titre |
Auteur + Présentation |
1000 mots pour apprendre à lire (v. essai) [S] [R] [O] [hp] |
Jean-Marc Campaner
Exercices d'écoute, de reconnaissance et de combinatoire à partir d'une base de 1200 mots et de 14 types d'exercices. Le module Editeur permet d'adapter ou de composer des exercices, et de définir leur programmation. |
123 boom [hp] * |
Yans
Un jeu d'arcade pour apprendre à reconnaître les nombres de 0 à 10 et pour apprendre à compter de 0 à 10. Trois niveaux de difficulté |
123 Calculs [S] [R] |
Lybil Ber
Simulateur d'exercices de calculs mathématiques utilisant les quatre types d'opération (addition, soustraction, multiplication et division). Les opérations sont développées et préformées sous forme de cases à remplir. Déplacer les dés numérotés et les déposer dans une des cases vides de l'opération. |
2+2 |
Marek Andusiak
Compter, comparer des nombres, ajouter, soustraire, multiplier, diviser, etc. |
40 polices pour l'école |
Eric Chenavier
Installation d'une sélection de 40 polices très utiles pour créer des modèles ou des exercices. Le logiciel ExtendedCharaterMap est également copié sur disque dur, afin de visualiser chaque caractère des polices présentes sur l'ordinateur. |
A comme * |
Jérôme Schertzer
Retrouver l'animal qui commence par telle lettre |
A fil des mois * |
Jacky Tessier
Livre de 12 pages (une par mois) qui présente des dictons, des poésies et quelques événements |
A la bonne place |
Didier Bigeard
Organisation de l'espace : replacer un objet dans le quadrillage en se référant à la position occupée dans le modèle |
A la campagne |
Didier Bigeard
Constitution de collections de nombres (jusqu'à 20) |
A la ferme [2] |
JP Minisini
Mémory dans lequel il faut grouper, par 2 ou par 3, des cartes représentant des animaux de la ferme. Il comporte 5 niveaux de difficulté et peut être pratiqué par 1 ou 2 joueurs. |
A la Poste [S] |
Didier Bigeard
Enlever le timbre qui n'est pas comme les autres |
a ou à [S] |
Philippe Cizaire
Compléter par a ou à |
AbaCalc [S] [R] * |
Philippe Chevé
Le programme est conçu pour tous les niveaux : au CP, travail sur les nombres de 0 à 10/20, au CE de 0 à 100/1000, au CM sur les grands nombres. L'élève fait son choix : ceci permet de différencier les parcours. 89 jeux ou exercices sont proposés, la plupart étant soumis à un tirage aléatoire (85 sur 89). Il s'inscrit parfaitement dans le cadre d'une pédagogie différenciée. |
AbaLect (textes complémentaires) * |
Philippe Chevé
Banque de textes pour AbaLect |
AbaLect [S] [R] [O] * |
Philippe Chevé
Logiciel de lecture dans lequel l'enseignant saisit ses propres textes qui seront utilisés pour les exercices. Il peut également entrer des données telles que : QCM - Synonymes - Contraires - Genre des noms - Thèmes - Dictionnaire. Séries proposées : Comprendre le texte - Vocabulaire - Mémoire - Rapidité - Discrimination - Ordre - Orthographe |
AbaLexic [S] [R] [O] [hp] * |
Philippe Chevé
Orthographe lexicale : méthode d'apprentissage et de mémorisation de mots ou d'expressions courantes et procédé d'évaluation |
AbaXimul |
Marco Menei
Visualiser facilement le nombre qui précède ou qui suit des nombres particuliers comme 1 000 000 ou 999 999 |
AbaXimul2 [S] |
Marco Menei
Saisir le nombre qui suit et celui qui précède (plusieurs niveaux) |
ABCD v3 |
Nicolas Hirsute
Un abécédaire : associer une image et une lettre, et voir ce qui se passe. |
ABCDère * |
Dany Chacornac
Connaître les lettres et s'amuser avec l'alphabet, chaque lettre est présentée dans une scène avec une animation et un décor. |
AbcdLine 2.5 |
Pascal Oudot
Abécédaire dessiné et commenté par des enfants de quatre et cinq ans |
AbiWord |
Abisource
Logiciel de traitement de textes avec correcteur orthographique, insertion d'images et de tableaux, et mises en forme |
AbiWord Dictionnaire français |
Abisource
Installation du dictionnaire orthographique français pour AbiWord, à lancer après avoir installé AbiWord |
Abracada Calc |
Jérôme Sireix
Abracada Calc propose, sous forme ludique, des situations de consolidation du calcul mental, pour les 4 opérations de l'école primaire. Conçu dès le départ pour être totalement paramétrable, il permet à l'enseignant de définir des niveaux pour individualiser les parcours de chaque enfant. |
AbulEdu - A nous les nombres [O] [S] [R] |
Equipe du Terrier
Logiciel de mathématiques composé de plusieurs modules abordables à partir du cycle 1 concernant la construction du nombre. Cette version est un portage du logiciel de même nom fonctionnant sous DOS, qui regroupe des activités d'énumération, de dénombrement, d'écriture numérique.
Attention ! Le moteur TCL/TK doit être installé pour ouvrir les applications AbulEdu. |
AbulEdu - Aller [O] [S] [R] |
Equipe du Terrier
Logiciel d'entrainement à la lecture. Par sa simplicité d'utilisation il permet aux enfants de cycle 3 de créer des exercices (closure, reconstitution, phrases ou mots mélangés, texte à corriger, phrases sans espaces, phrases incomplètes, ponctuation).
Attention ! Le moteur TCL/TK doit être installé pour ouvrir les applications AbulEdu. |
AbulEdu - Associations [O] [S] [R] |
Equipe du Terrier
Logiciel permettant l'association d'images et de mots pour toute une série d'activités de lecture (entendre, voir, reconnaître, combiner, écrire).
Attention ! Le moteur TCL/TK doit être installé pour ouvrir les applications AbulEdu. |
AbulEdu - Calculs [O] [S] [R] |
Equipe du Terrier
Logiciel de mathématiques composé de plusieurs modules abordables à partir du cycle 3 concernant le calcul. Ce sont des reprises de logiciels du plan IPT, de l'ICEM, de Bordeaux (A nous la division). Il regroupe des activités de calcul mental, approché,en arbre, de quotients.
Attention ! Le moteur TCL/TK doit être installé pour ouvrir les applications AbulEdu. |
Abuledu - Chemin [O] [S] [R] |
Equipe du Terrier
Une série de 3 ou 4 chemins de difficultés croissantes ayant été regroupés par activité (Décodage, Codage immédiat, Codage différé, Parcours caché) il s'agit sur plusieurs séquences d'enchaîner ces activités pour aboutir au codage écrit du chemin dans une situation de communication. Une autre série d'activités concerne le déplacement sur des cases en fonction du tirage d'un ou deux dés, ou d'un chiffre écrit.\nAttention ! Le moteur TCL/TK doit être installé pour ouvrir les applications AbulEdu. |
AbulEdu - Espace |
Equipe du Terrier
Maîtrise de quelques notions d'espace en GS maternelle et début CP : devant / derrière, à la droite de / à la gauche de, entre, vu à droite de, vu à gauche de, au-dessus de, au-dessous de.
Attention ! Le moteur TCL/TK doit être installé pour ouvrir les applications AbulEdu. |
AbulEdu - Kidistoryboard |
Equipe du Terrier
Kidistb est un logiciel de création multimédia spécialement conçu pour les enfants (cycle 3). Avec Kidistb, on peut créer des albums du style tourne-page ou à branchements multiples. Le logiciel comprend un mode auteur et un mode lecteur, ainsi qu'une fonctionnalité diffusion.
Attention ! Le moteur TCL/TK doit être installé pour ouvrir les applications AbulEdu. |
AbulEdu - Labyrinthe |
Equipe du Terrier
Labyrinthe normal, caché ou relatif, avec la possibilité de créer ses propres labyrinthes.
Attention ! Le moteur TCL/TK doit être installé pour ouvrir les applications AbulEdu. |
AbulEdu - Mulot [O] [S] [R] |
Equipe du Terrier
Activités de manipulation fine de la souris, survol ou clic. Liaison entre le plan horizontal (plan de la souris) et le plan vertical (écran).
Attention ! Le moteur TCL/TK doit être installé pour ouvrir les applications AbulEdu. |
AbulEdu - Opérations [O] [S] [R] |
Equipe du Terrier
Systématisation de l'apprentissage des techniques opératoires, pour renforcer les acquis, repérer et analyser les difficultés, et également en remédiation. Il ne constitue en aucun cas un support d'apprentissage. Le logiciel permet de créer des séquences regroupant des opérations par niveau de difficulté. |
AbulEdu - Poussins |
Equipe du Terrier
Livre électronique destiné principalement aux élèves de Grande Section, pour construire deux fonctions du nombre : Le nombre qui sert à conserver la mémoire de la quantité et le nombre qui sert à anticiper des résultats dans la résolution de problèmes.
Attention ! Le moteur TCL/TK doit être installé pour ouvrir les applications AbulEdu. |
AbulEdu - Tableaux |
Equipe du Terrier
Activités (entrainement, réinvestissement) sur les tableaux à double entrée, de difficultés variables.
Attention ! Le moteur TCL/TK doit être installé pour ouvrir les applications AbulEdu. |
Accord |
Claude Royère
Chaque fois qu'une note juste est émise à proximité du micro elle s'inscrit sur une portée musicale. Ce programme permet donc de vérifier que l'on joue juste ou que l'on chante juste et d'accorder un instrument. |
Achats 3 [S ) |
Didier Bigeard
Familiarisation à l'euro. L'enfant déplace des pièces et des billets pour les amener dans des cases pour effectuer un achat |
Achats en euros [S] |
Didier Bigeard
Familiarisation à l'euro (cycle 3) |
Achetons en euros |
Didier Bigeard
Familiarisation à l'euro - Prendre les pièces et billets nécessaires pour effectuer un achat donné. |
Acrobat Reader (Win 9x) |
Adobe
Logiciel permettant de consulter, d'imprimer et de partager des fichiers au format PDF (Portable Document Format). |
Addi (v. essai) [S] [R] |
Bruno Lameyse et Françoise Midon
Réviser les tables d'addition sous forme ludique. Une addition s'affiche à l'écran. Cliquer sur la bonne réponse et la voiture progresse vers un cadeau. Pendant ce temps, un petit train avance régulièrement. Le but du jeu est d'arriver au cadeau avant le train. |
Additions multiples |
Philippe Cizaire
Donner le résultat d'additions multiples pour libérer le passage permettant à Yann de ramener 10 Kyrauve dans leur forêt. |
Adobe Reader (Win XP) |
Adobe
Logiciel permettant de consulter, d'imprimer et de partager des fichiers au format PDF (Portable Document Format). |
Afrique [S] |
Marco Menei
Localiser les pays d'Afrique. |
Ail ou aille (S] |
Philippe Cizaire
Choisir entre ail ou aille |
Albums des loups |
Laurence Lagoutte
A condition de se procurer les albums dont les références sont indiquées, ce logiciel, réalisé avec Présente, permet un travail très complet sous forme de jeux portant sur les couvertures, les personnages, les illustrations, les titres, l'histoire, les textes, les mots, etc. à différents moments de l'année. |
Aliments |
Eric Chenavier
Identifier des aliments ou des objets pour boire, manger ou cuisiner. Cliquer sur ce que l'on lit et/ou entend. |
Allumez les lumières |
Daniel Botton
Allumer toutes les cases avec le minimum d'essais et le plus vite possible. En cliquant sur une case située dans un coin, on change cette case et les trois cases adjacentes. En cliquant sur une case située au milieu d'une ligne ou d'une colonne, on change toute la ligne ou la colonne. En cliquant sur la case centrale, on change toutes les cases. |
Alphabetou [hp] * |
Yans
Un jeu pour apprendre à reconnaître les lettres de l'alphabet ainsi qu'à reconstituer l'ordre alphabétique |
AMI |
Etienne Chouard
Aide-Mémoire Informatique (AMI) sous forme de classeur Excel. Programme d'aide en ligne, accès direct aux définitions, aux modes d'emploi, à tous ces raccourcis qui s'oublient vite, en tapant simplement quelques mots clefs exprimés dans le langage de tous les jours, sans forcément connaître le mot technique approprié. |
Amusgraf |
Georges Maillet
4 programmes pour dessiner, colorier et reconstituer des puzzles |
Anagrammes |
Didier Bigeard
10 anagrammes à découvrir |
Animacase (v. essai) [S] [R] [O] [2] |
Bruno Lameyse et Françoise Midon
Progresser en calcul mental, en orthographe et en vocabulaire (synonyme, contraire) de façon ludique. Taper des mots à l'aide du clavier (noms de mammifères). Ce jeu est du type jeu de l'oie. Le but est d'arriver exactement sur la dernière case. |
Animaux allemands |
Philippe Cizaire
A l'aide de la souris, retrouver les paires associant un nom allemand et un animal. |
Animaux anglais |
Philippe Cizaire
A l'aide de la souris, retrouver les paires associant un nom anglais et un animal. |
AnmanieSMP |
Christoph Walter (Traduction française : Gr13)
AnmanieSMP permet de déformer à volonté vos images, photos, etc., à l'aide la souris et des outils à disposition. |
Apprendre le clavier [O] [S] |
Didier Bigeard
Ecrire le mot affiché, soit à l'aide du clavier, soit à l'aide de la souris. La batterie de mots est adaptable. |
Apprenons l'heure |
Didier Bigeard
Apprendre à lire l'heure avec ou sans aiguille (attention ! La position de la petite aiguille est imprécise) |
Apprenti Géomètre |
CREM
Apprenti Géomètre est un logiciel interactif conçu comme une aide à l'enseignement des mathématiques. Il permet, entre autres, de dessiner, découper, fusionner et mouvoir des figures soit de manière intuitive, soit avec les outils de transformation du plan. Ceci le rend disponible pour toutes sortes d'activités géométriques ou autres (grandeurs, fractions, mesures ...). |
Aquadictées [S] [R] [O] |
Georges Jacquemettaz
Dans un environnement sous-marin, l'ordinateur propose des mots ou des phrases que l'utilisateur doit recopier. Ces textes traversent l'écran - à une vitesse plus ou moins élevée selon leur longueur - et finissent par disparaître. |
Are you good at tables ? |
Philippe Cizaire
Saisir rapidement le résultats d'opérations (tables). |
Association d'images |
Didier Bigeard
Placer 15 tableaux au mur en les exposant de telle sorte que chaque pan de mur représente une collection. |
Association d'images (2) |
Didier Bigeard
Placer 15 tableaux au mur en les exposant de telle sorte que chaque pan de mur représente une collection. |
Association d'Images et de Mots |
Philippe Cizaire
Déplacer un aliment avec les flèches pour l'associer à un animal |
ATIS-Album |
Alain Gonzalez
ATIS-Album permet de présenter jusqu'à quatre albums multimédia, intégrant textes, images et sons. |
AtouMath [S] |
Jean-Marc Bassetti
Tous les thèmes du calcul mental : Addition, Soustractions, Tables de Multiplication, Multiplications élémentaires, Divisions avec et sans reste, Complémentaire, ainsi que trois jeux bien connus. |
Attrape fromages |
Philippe Cizaire
Au sol, la petite souris doit attraper, à l'aide des touches du clavier, le plus de fromages possible lancés d'un ballon dirigeable par son amie. |
Au jardin |
Didier Bigeard
Numération (deux niveaux : nombres de 1 à 10, ou de 10 à 20) |
Audacity |
Equipe de bénévoles
Logiciel de traitement sonore, qui permet d'enregistrer, de jouer, d'importer et d'exporter des données en plusieurs formats, dont WAV, AIFF et MP3 |
Avoir et être |
Didier Bigeard
Revoir les verbes avoir et être au présent, futur et passé composé |
Azerty, le second clavier |
Michel Dussandier
Azerty permet la saisie de texte à la souris. Il peut être utile en cas de handicap, lorsque le clavier du PC n'est pas disponible (ce qui peut arriver) ou pour saisir des textes avec des polices exotiques, grâce à la visualisation de tous les caractères de la police sélectionnée.. |
B2i (v. essai) [S] [R] [O] |
Bruno Lameyse et Françoise Midon
14 exercices pour aider à acquérir les premières bases en informatique |
Babydraw |
M. Piveteau
Dessin pour les tout-petits |
Babymajhong |
Laurent Chrétien
Découverte des lettres de l'alphabet en fonction des images affichées |
Babysouris |
Anne Scolé
9 tableaux pour une initiation au deplacement de la souris |
Babyword |
M. Piveteau
Ecriture pour les tout-petits |
Barbouille |
Nicolas Hirsute
Un écran et des pinceaux, cela suffit pour dessiner. Mais barbouiller, c'est plutôt jouer avec des formes et des couleurs en inventant sa propre histoire. |
Base 2000 |
Jean-Paul Jourdan
Module de gestion de la base de données élèves que les directeurs utiliseront dans toutes ses fonctionnalités, mais que chacun peut utiliser dans sa classe (listes, étiquettes) et qui alimente le module d'évaluation de la 3è Main |
BaseDon |
Jean-Marc Campaner
Gestionnaire de base de données comprenant pour chaque fiche champs, textes et images |
BaseLivres * |
Dany Chacornac
Outil permettant de réaliser de petites histoires illustrées, recopier des photos de chanteurs avec les paroles de leurs chansons, des biographies de peintres illustrées avec des tableaux, dictionnaire géographique de pays, etc. |
BasePhotos * |
Dany Chacornac
Outil permettant de constituer des bases de données de photos, avec titre et description |
Basic Facts Worksheet Factory |
Schoolhouse Technologies
Générer des fiches de tables et d'opérations à imprimer (logiciel en anglais, mais d'une utilisation très intuitive) |
Batailles de soustractions |
Didier Bigeard
Additions et soustractions à partir d'un jeu de cartes |
BéCéDérom 4.1 |
J. Durand - Algo
Recherche documentaire et gestion de BCD en école primaire (maternelle comme élémentaire) |
Bibliothèque |
BGP
Programme réguièrement mis à jour, qui permet d'assurer l'informatisation d'une bibliothèque. |
Biblip 2 |
Jean-Marc Campaner
Gestion de BCD adaptée aux jeunes élèves |
Bloc-notes Typo |
Jean-François Vassard
Cet éditeur de texte corrige automatiquement la typographie. Un résumé imprimable des règles typographiques gérées par Typo est intégré au programme. |
BMAlbum |
BM
BMalbum permet de créer et mettre à jour des albums de photos sur Internet ou sur CD-ROM (vignettes, diaporama plein ecran, fond sonore, etc.). |
BOF - Bréviaire d'Orthographe Française |
Marc Goldstein
BOF (Bréviaire d'Orthographe Fançaise) est un fichier d'aide sur les règles et leurs exceptions concernant le langage écrit. Il a été conçu comme un complément au dictionnaire. |
Boîte noire |
Daniel Botton
Trouver tous les atomes cachés dans la grille 8 x 8 en lançant des rayons X depuis les bords. Un rayon X réagit avec les atomes : il est réfléchi à 90° s'il arrive sur le côté et il est absorbé s'il arrive directement dessus. |
Bonhomme de Neige |
Philippe Cizaire
Aider le bonhomme de neige à apporter 20 cadeaux au Père Noël qui les a perdus sur son chemin. |
Bonne fête Paulo |
Blandine Taillant
Quelques activités pour apprendre à utiliser la souris |
Bouboule additions |
Philippe Cizaire
Résoudre des additions pour avancer dans son parcours sous forme de jeu d'arcade.
Appuyer sur la touche pour quelques informations. |
Bribes |
JL Morel
Des citations, des maximes morales, des anecdotes humoristiques, des mots d'esprit, accessibles par un lexique et un moteur de recherche. Toutes les citations sont exactes (les références complètes sont données). |
Bripper Tennis |
Philippe Cizaire
Avec les touches de direction, déplacer la raquette pour envoyer la balle sur différentes cibles |
Bulles |
Philippe Cizaire
Se déplacer avec les flèches en évitant des bulles. |
c ou ç (S] |
Philippe Cizaire
Choisir entre c et ç dans une vingtaine de phrases |
C@jou |
Pierre Mathieu
Cajou n'est pas un logiciel à installer, mais un environnement de travail (espace Web privé), destiné aux enseignants de l'école maternelle, élémentaire ou de l'enseignement spécialisé. Il permet notamment à un enseignant de créer ou de trouver des programmations en fonction des objectifs qu'il s'est fixé et de remédier à tout moment grâce à un outil d'évaluation instantané, ciblé et individuel. |
CacheMot [O] [S] [R] |
Jean-Luc Grenard
Jeu de lecture dans lequel il faut deviner des mots dont une partie est cachée. On peut créer soi-même des listes de mots à faire deviner, et personnaliser sa police et ses caches. |
Cahier de comptabilité informatisé (MS Excel) |
OCCE 50
Classeur Microsoft Excel proposé par l'OCCE 50. Le bilan se trouve sur une feuille séparée et peut donc facilement s'imprimer. |
Cahier de comptabilité informatisé (OpenOffice) |
OCCE 50
Classeur OpenOffice proposé par l'OCCE 50. Le bilan se trouve sur une feuille séparée et peut donc facilement s'imprimer. |
Calcul de masses [S] |
Philippe Cizaire
Addition de Masses |
Calcul mental (BL) (v. essai) [S] [R] [O] |
Bruno Lameyse et Françoise Midon
Calculer mentalement dix opérations (addition, soustraction, multiplication). |
Calcul mental (JLG) [S] [R] |
Jean-Luc Grenard
Entraînement au calcul mental, avec une douzaine d'exercices différents et plusieurs options de personnalisation. |
Calculat (v. essai) |
Bruno Lameyse et Françoise Midon
Une calculatrice qui contient le nécessaire et permet d'utiliser très facilement deux mémoires. Conversions en francs et euros incluses, ainsi que de minutes en heures et calcul de durées. |
Calculatrice Windows |
Microsoft
Calculatrice de Windows |
Calculons (v. essai) [S] [R] |
Bruno Lameyse et Françoise Midon
Utiliser la calculatrice pour trouver un nombre donné. |
CamStudio |
Rendersoft
Enregistrer sous un format AVI ou SWF (Flash) ce qui se passe sur votre bureau ou dans une zone prédéfinie. (traduction fraçaise proposée par Le Patcheur) |
CapB2i |
Marc Bizet
36 exercices correspondant à chacun des items des feuilles de position du B2i niveau 1 et niveau 2. Elle comporte également un module administrateur complet permettant la gestion monoposte/réseau des utilisateurs. |
Carotte qui peut ! |
Philippe Cizaire
Aider des carottes à longer un chemin sans se faire manger par les lapins (attention ! Déplacement relatif) |
Carré |
Encre-sur-Toile
Jeu de logique dans lequel on positionne des carrés |
Carrière |
Marco Menei
Mémorisation des données relatives à la carrière d'un instituteur ou professeur des écoles, et calcul automatique de l'ancienneté et des dates de promotion |
Cartoon 1 |
Philippe Cizaire
Aider Yann à retrouver sa fiancée Mina en évitant les crânes qui gigotent (difficulté croissante). |
Cartoon 2 |
Philippe Cizaire
Faire éclater des bulles de savon (touche pour commencer). |
Cartoon 3 |
Philippe Cizaire
Course de voitures (déplacements lattéraux avec les flèches) |
CD Run |
Gérard Ledu
Cet outil permet, à partir du fichier Autorun.inf d'un CD-Rom, de lancer automatiquement un fichier HTML, PPS, TXT, DOC, XLS ou autre, lorsque vous insérez le Cd dans le lecteur, ce que ne sait pas faire Windows. |
Cdex |
Albert L Faber
CDex permet de ripper les CD audio, c'est-à-dire d'extraire les pistes audio des disques compacts, puis de les encoder selon différents formats (MP3, Ogg, Vorbis.). |
Chanteline |
Pascal Oudot
Des chansons françaises traditionnelles, avec musique, paroles et partition |
Cherche (v. essai) [S] [R] [O] |
Bruno Lameyse et Françoise Midon
Chercher un mot dans un texte et double-cliquer dessus. Pour travailler la lecture en diagonale. |
Chiffres aux claviers |
Philippe Cizaire
Pour éviter chaque tonneau roulant vers elle, la vache doit sauter par-dessus, en tapant le chiffre inscrit sur le tonneau, au bon moment. |
Chiffres romains |
Didier Bigeard
Numération romaine. Reconnaître les chiffres romains à travers les siècles, les rois, ou en jouant aux dominos |
ChromoWeb |
Christian Vinent
Les concepteurs professionnels de pages Web sont passés maîtres dans l'art de la couleur. Le choix et l'agencement des différentes teintes déterminent en grande partie le succès d'un site. ChromoWeb vous aide à mieux comprendre l'importance de la couleur, sa nature, ses techniques de reproduction, afin de réaliser des présentations plus attractives. |
Chronologie |
Philippe Cizaire
replacer dans l'ordre de 1 à 8 les dessins qui se sont mélangés... A chaque réussite. Un petit film d'animation sera accessible. |
Chrono's Maître [S] |
Alain Texier
Maîtriser les heures et les dates. Des exercices, générés aléatoirement, répartis en une dizaine de modèles différents. |
Cinéma |
Philippe Cizaire
Utiliser les flèches pour passer d'un tapis roulant à l'autre et éviter les tartes à la crème. |
Cinq et |
Philippe Cizaire
Ecrire le nombre de carottes montrées à l'écran, entre 5 et 10. |
Classe JMC [O] [S] |
Jean-Marc Campaner
Générateur d'exercices multimédias dans lesquels on classe des objets |
Classer |
Didier Bigeard
Classement des nombres : 2 niveaux : nombres de 1 à 99 et l'autre de 100 à 999 |
Clavier enrichi |
Denis Liégeois
Visualiser les touches du clavier enrichi. |
Clavier enrichi (installation) |
Denis Liégeois
L'installation de ce pilote ajoute des touches au clavier, accessible en pressant simultanément la touche et une autre touche. |
Clavix (v. essai) [S] [R] [O] |
Bruno Lameyse et Françoise Midon
Assimiler les différentes touches du clavier. Améliorer la vitesse de frappe au clavier. Une lettre défile à l'écran. Taper sur la touche correspondante avant que celle-ci ne sorte de l'écran. |
Clic - Activités d'Anglais (1) |
Erasme (traduction)
Apprendre quelques mots d'anglais sur les parties du corps humain, les noms d'animaux, les fruits et les boissons.
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Activités d'Anglais (2) |
Erasme (traduction)
Apprendre quelques mots d'anglais sur les nombres, l'alphabet, les jours et les mois, le temps et les couleurs.
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Activités de numération |
Erasme (traduction)
Exercices permettant d'apprendre à compter, de connaître les notions d'unités, de dizaines, de centaines, supérieur à, égal à , inférieur à.
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Additions |
Boris Perrodon
3 Modules pour apprendre à additionner mentalement des nombres à 2 chiffres : additionner des unités, additionner des dizaines, additionner des nombres à 2 chiffres. Lire le fichier infos.txt !
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Additions 1 |
Eric Vermeulen
Calcul mental CP, en relation avec le fichier . 2 séries de 10 additions dont le résultat est inférieur à 10. Une réponse fausse provoque l'ouverture d'une fenêtre qui présente la correspondant à l'addition.
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Additions 2 |
Eric Vermeulen
Questions de calcul mental, en liaison avec le fichier Picbille, CP ou CE1. 2 séries de 12 additions (questions écrites et orales) dont le résultat est < 15. Une réponse fausse provoque l'ouverture pendant 5s d'une fenêtre qui induit l'utilisation de la technique appropriée (passage de la dizaine ou faux doubles).
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Additions 3 |
Eric Vermeulen
Calcul mental CP/CE1, en relation avec le fichier . 3 séries de 10 additions orales et écrites du type 24 + 7, avec et sans retenue. Une réponse fausse provoque l'ouverture d'une fenêtre qui présente les correspondant à l'addition.
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Apprentissage de l'allemand 1(4)1 |
Gérard Uldry
4 activités liées à la méthode Tamburin - Livre 1, leçon 4 - Les parties du corps (visage)
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Apprentissage de l'allemand 1(4)2 |
Gérard Uldry
4 activités liées à la méthode Tamburin - Livre 1, leçon 4 - Les partie du corps
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Apprentissage de l'allemand 1(4)3 |
Gérard Uldry
4 activités liées à la méthode Tamburin - Livre 1, leçon 4 - Diverses tournures de phrases
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Apprentissage de l'allemand 1(4)4 |
Gérard Uldry
Des activités liées à la méthode Tamburin - Livre 1, leçon 4
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Apprentissage de l'allemand 1(4)5 |
Gérard Uldry
Activités d'accompagnement pour l'apprentissage de l'allemand Tamburin 1, leçon 4(fin) Des sons et des images.
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Apprentissage de l'allemand 1(5)1 |
Gérard Uldry
Activités d'accompagnement pour l'apprentissage de l'allemand Tamburin 1, leçon 5 - début Les habits
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Apprentissage de l'allemand 1(5)2 |
Gérard Uldry
Activités d'accompagnement pour l'apprentissage de l'allemand Tamburin 1, Leçon 5 - Jouer avec les habits
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Apprentissage de l'allemand 1(5)3 |
Gérard Uldry
Activités d'accompagnement pour l'apprentissage de l'allemand Tamburin 1, leçon 5 - Wir spielen Verkleiden
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Apprentissage de l'allemand 1(5)4 |
Gérard Uldry
Activités d'accompagnement pour l'apprentissage de l'allemand Tamburin 1, leçon 5 - Des dialogues
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Autour de l'adjectif |
Christophe Gaufichon
Quelques exercices autour de l'adjectif : définition, accord, détermination
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Avec le temps |
Boris Perrodon
Quelques activités sur les jours de la semaine, les mois et les saisons |
Clic - BDQM |
Boris Perrodon
Pour revoir les lettres b, d, p, q et m (et confusions possibles). Lire le fichier info.txt
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Clic - Blocs logiques |
Gerardo Valero Pozuelo
Découverte des formes, tailles et couleurs.
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Clic - Boucle d'Or |
Hervé d'Abadie
Le conte est découpé en 4 parties. Les différents travaux sont basés sur le sens. Elaboré au fur et à mesure de l'étude sur papier du conte par apprentis-lecteurs de 10 ans.
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Clic - Calc_mP1 |
Boris Perrodon
10 modules de calcul mental pour début de CE1 (inspiré de j'apprends les maths - Retz)
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Clic - Capclic |
Erasme (traduction)
Jeu d'observation où on doit reconnaître les images identiques, en veillant au sens.
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Clic - Carrés magiques |
Toni miguel Mollà
Carrés magiques :-)
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Clic - Classification animale |
Thierry Labat
Classer les animaux - et notamment les vertébrés. Poissons, amphibiens, mammifères, reptiles attendent d'être rangés dans leur case. Le nombre important d'images et de sons justifie la lourdeur du fichier. Un tableau d'aide permettra aux linottes de se retrouver dans cette jungle. D'après de R. Tavernier (ed. Bordas).
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Clic - Clic infantile |
Erasme (traduction)
Jeu d'observation où on doit reconnaître les images qui pointent dans la même direction.
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Clic - Colo-Puzzles couleur |
Eric Chenavier
Colo-Puzzles propose 22 séries de 10 puzzles. Les dessins sélectionnés sont extraits de l'excellent logiciel gratuit , conçu par Denouvel, téléchargeable sur http://www.denouvel.com, permettant de colorier, enregistrer et imprimer chaque dessin en toute convivialité. Dans cette version les dessins sont coloriés.
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Clic - Colo-Puzzles n-b |
Eric Chenavier
Colo-Puzzles propose 22 séries de 10 puzzles. Les dessins sélectionnés sont extraits de l'excellent logiciel gratuit , conçu par Denouvel, permettant de colorier, enregistrer et imprimer chaque dessin en toute convivialité. Dans cette version, les dessins ne sont pas coloriés.
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Clic - Compléments à 10 |
Eric Vermeulen
Calcul mental CP, en relation avec le fichier . Trouver les compléments à 10. Une réponse fausse provoque l'ouverture d'une fenêtre qui présente une correspondant à la question. Au bout des 20 questions apparaît une image (escargot, tortue ou lièvre) pour donner à l'élève une évaluation immédiate.
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Clic - Compréhension d'un conte |
Hervé d'Abadie
Sur un conte de Grimm, Sultan, travail de la signification des expressions du texte et la compréhension fine de la narration
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Clic - Conjugaison présent indicatif |
Jeanne Davoust
Présent de l'indicatif des verbes du 2ème groupe
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Clic - Couleurs |
Thierry Labat
Lire et écrire le nom de quelques couleurs.
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Clic - Couleurs primaires |
Christophe Gaufichon
Activités de lecture autour des couleurs primaires et jeu de mélange.
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Clic - Crible d'Erastosthène |
Erasme (traduction)
Découvrir la méthode d'Erastosthène pour apprendre les nombres premiers.
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Clic - Désignation des nombres |
Eric Vermeulen
Ecrire avec le clavier des nombres jusqu'à 69, puis relier des nombres écrits en chiffres avec leur désignation orale. Une réponse erronée provoque l'apparition de la réponse juste pendant 1 seconde.
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Clic - Dixun |
Christophe Gaufichon
Décomposition additive des nombres entre 10 et 20
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Clic - Ecrire les nombres en lettres jusqu'à 10 |
Christophe Gaufichon
Petits exercices pour écrire en lettres les dix premiers nombres
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Clic - Electricité |
Samay Somkhit
Applications pour découvrir et mieux connaître l'électricité
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Clic - Gafi54 |
Eric Vermeulen
Méthode de lecture Gafi, leçon 54. 1 ex sur le sens, 1 sur f/v
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Clic - Generic |
Boris Perrodon
Moule pour développer des applications complexes de 5 modules comprenant chacun 5 activités. Lire le fichier Lisez-moi pour les instructions. En espérant que ces fichiers vous aideront à gagner du temps dans le développement d'activités nouvelles. |
Clic - IRprés |
Christophe Gaufichon
Quelques petits exercices sur le présent de l'indicatif des verbes du 2ème groupe |
Clic - Jouer avec la police |
Olivier Tschanz
Permet de jouer sur l'image des prénoms.
Nécessite les polices obase-batonboite-batonnormal-batonron-odumo.
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Clic - La maison des nombres |
Boris Perrodon
Activité permettant de revoir les compléments des nombres de 5 à 10. Menu permettant de choisir son activité.
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Clic - L'alphabet |
Thierry Labat
Apprendre les lettres de l'alphabet. L'application nécessite une carte son pour les dictées de lettres.
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Le corps humain |
Erasme (traduction)
Sens, perception, locomotion, alimentation, santé, corps, appareil respiratoire, circulatoire, digestif.
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Le loup est revenu |
Olivier Tschanz
Autour de l'album de Geoffroy de Pennart
Nécessite la police batonboite.
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Les animaux |
Juan José Mateo Molina
Vertébrés, invertébrés, ovipares, vivipares, classification
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Les doubles |
Boris Perrodon
Connaître les doubles jusqu'à 20.
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Les fractions |
Erasme (traduction)
Connaître la notion de fraction.
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Les nombres de 1 à 9 |
Erasme (traduction)
Découvrir les nombres de 1 à 9.
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Les papillons |
Gérard Uldry
Découvrir la vie étonnante des papillons.
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Les puzzles d'Olivier |
Olivier Chenavier
10 puzzles dessinés par Olivier, 5 ans 1/2, avec l'aide discrète de son papa
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Lettre G |
Christophe Gaufichon
Orthographe, les sons usuels de la lettre G, leçons et exercices rapides |
Clic - Lettres mariées avec a ou avec i |
Boris Perrodon
Lecture - C.P/C.E.1 - Révisions des associations de lettres pour a et i (a, ai, an, ain, au / i, ai, oi)
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - L'oeil du loup |
Olivier Tschanz
Activités autour du roman de Daniel Pennac - avec sons
Nécessite police batonboite
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Clic - Mots croisés |
Julio Nieto
Mots croisés créés par un professeur de français en direction d'élèves non francophones (FLE = Français Langue Étrangère).
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Multiples et diviseurs |
Erasme (traduction)
Connaître les notions de multiplication et de dividende.
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Nombres romains |
Juan José Mateo Molina
Numération romaine
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Nos animaux familiers en hiver |
Gérard Uldry
Découvrir comment nos animaux familiers affrontent l'hiver.
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Numération 1 000 à 1 000 000 |
Jacky Lepeintre
Ordonner et comparer des nombres 1000 à 1 000 000.
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Numération 100 à 1000 |
Jacky Lepeintre
Numération, comparer des nombres, évaluation numération.
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Numération jusqu'à 100 |
Christophe Gaufichon
Placement de nombres dans la grille des cents premiers entiers. Jeux du nombre pensé.
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Numéros |
Montse Vega
Numération de 0 à 9 à l'aide des doigts des mains.
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Numéros Plus |
Olivier Tschanz
Numération de 0 à 9 à l'aide des doigts des mains. Applications dérivée de Numéros, entièrement sonorisée
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Ordonner les nombres (1 à 100) |
Enric Peiris
Classer, comparer les nombres de 1 à 100.
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Premières règles d'ortho |
Alain Ferreux
Pour permettre de comprendre quelques règles simples d'orthographe :- 12 activités (l'alphabet, eil ou eille, ail ou aille, euil ou euille, ouil ou ouille, s ou ss, n ou m, oir ou oire, la lettre g, le pluriel des noms qui se terminent par eau, oin ou ion, ein ou ien- 75 mots proposés avec une illustration. (La plupart sont à écrire)- 78 mots proposés sans illustration. (14 mémos, 14 puzzles)
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Pré-nom-bres |
Eric Chenavier
En l'état, l'application Clic Pré-nom-bres propose une gamme d'exercices sur les nombres de 0 à 39. Toutefois, elle n'a pas été optimisée pour un travail mathématique pertinent, mais pour générer un ensemble d'activités autour des prénoms des élèves d'une classe (association photo - prénom).
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Produit cartésien |
Erasme (traduction)
Apprentissage des formes, tailles et couleurs à travers des tableaux à double entrée.
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Quatre opérations |
Eric Chenavier
Quatre opérations permet un entraînement aux additions, soustractions, multiplications et divisions de nombres entiers. L'activité comprend 32 modules de difficultés très variables (du calcul mental à la pose de l'opération), soit 8 par opération. Chaque module se compose de deux écrans de 10 opérations. Dans le premier, l'élève relie l'opération à son résultat alors qu'il saisit le résultat dans le second.
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Rapido Junior |
Eric Chenavier et Thierry Labat
Un pour les plus jeunes (GS-CP), d'après Brissiaud-éditions Retz. Il faut identifier rapidement les nombres de 1 à 10 sous différentes formes, en développant la représentation du 5 : dominos, doigts, boîtes, doubles, additions. La vitesse atteinte est symbolisée par un animal, de la tortue au guépard.
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Rapido Tables v2 |
Eric Chenavier et Thierry Labat
Rapido Tables se présente comme un défi de calcul mental : Enchaîner le maximum d'écrans sans revenir à la case départ. Trois opérations par écran sont proposées. Pour passer à l'écran suivant, il faut répondre dans les délais fixés sans faire plus d'une erreur.
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Ratus 6 à 10 |
Eric Vermeulen
Exercices d'accompagnement des leçons pages 6 à 10 de la méthode d'apprentissage de la lecture Ratus. Nécessite les étiquettes papier pour certains exercices.
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Résolution de problèmes CE1 |
Boris Perrodon
Résolution de 10 problèmes pour C.E.1. Il s'agit de choisir la bonne opération.
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Rugby |
Richard Denoun
Un travail réalisé dans le cadre d'un projet autour de la Coupe du Monde de Rugby 2003 (du 10 octobre au 22 novembre) pour une classe de CE1/CM2. Bon, d'accord, il faut aimer le rugby !
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Clic - Solides |
Christophe Gaufichon
Apprentissage des noms des principaux groupes de solides
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Soustraction 1 |
Eric Vermeulen
Calcul mental CP, en relation avec le fichier . 2 séries de 10 soustractions orales dont le premier terme est inférieur ou égal à 10. Une réponse fausse provoque l'ouverture d'une fenêtre qui présente les correspondant à la soustraction.
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Superdominos |
Toni Miquel Molla
16 activités mathématiques autour des dominos
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Symétrie |
Rafael Rodrìguez Martìn
Symétrie de dessins constitués de carrés de couleurs.
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Tableau de logique |
Toni Miquel Molla
Permet de travailler la logique des carrés magiques en toute logique.
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Tables |
Javier Rodriguez
Apprentissage des tables de multiplication.
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Technique opératoire de la division |
Jacky Lepeintre
Entraînement à la division, de tête ou posée |
Clic - Techop Décimaux |
T. Castell, S. Dalmau, J. Ferrés, J.M. Moragues
Entraînement aux quatre opérations sur les nombres décimaux.
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Techop Entiers |
T. Castell, S. Dalmau, J. Ferrés, J.M. Moragues
Entraînement aux quatre opérations sur les nombres entiers.
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Verbes anglais |
Erasme (traduction)
Se familiariser avec les verbes anglais les plus courants.
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Verbes être et avoir |
Gerardo Valero Pozuelo
Le présent des auxiliaires être et avoir ainsi que des verbes du 1er groupe.
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic - Vocalec |
Boris Perrodon
Jeux de lecture autour du vocabulaire
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic 3.0 (moteur + démo) |
Francesc Busquets
Générateur d'exercices multimédias de différents types
Attention ! Le moteur Clic 3.0 doit être installé pour ouvrir les applications Clic. |
Clic gauche |
Philippe Cizaire
Utiliser le Clic gauche de la souris pour diriger 15 abeilles vers la fleur désignée. |
ClicClasse (v. essai) * |
Richard Guérin
Un seul programme pour tout gérer, et un site pour échanger grâce à un format unique |
CLS (v. essai) [S] [R] [O] |
Jean-Marc Campaner
Contrôle de Lecture Silencieuse sous forme de QCM. Il est possible de déposer ou de télécharger de nouveaux questionnaires sur le site de l'auteur. |
COD-COI [S] |
Didier Bigeard
Dans les 10 phrases proposées, déterminer quel est le complément d'objet, puis dire si ce dernier est COD ou COI. |
Coin Ecoute Scolaire [hp] |
Christian Vinent
Lecteur de sons MP3 adapté à un usage scolaire |
Coin Lecture 3-4-5 [S] [R] [O] |
Georges Jacquemettaz
Enregistrer les résultats obtenus par les élèves sur les questionnaires du Coin Lecture (Ed. MDI) |
Coloriage |
Denouvel
Coloriage de dessins enregistrables et imprimables |
Coloriage 2 (démo) |
Denouvel
Coloriage de dessins enregistrables et imprimables, comprenant davantage de dessins et d'options que la version gratuite |
Colory |
Thierry Collard
Colorier des dessins, qui pourront également être imprimés en noir et blanc pour un coloriage à la main. |
Colory (dessins supplémentaires) |
Thierry Collard
Dessins supplémentaires pour le logiciel |
Comparaison de nombres [S] [O] |
Yvan Pujol
Comparer des nombres de 0 à 99999 avec les signes < > = |
Comparaison des nombres |
Philippe Cizaire
Ranger les nombres dans l'ordre croissant |
Comparaisons [S] |
Marco Menei
Comparer des nombres décimaux. Les comparaisons portent sur des couples de nombres particuliers. Les types de couples sont au nombre de douze et permettent de passer en revue toutes les difficultés inhérentes à ce genre d'exercice. Dans une série de douze essais, ces douze types de comparaison se succèdent dans un ordre chaque fois aléatoire. Si l'élève se trompe, le numéro du type où il a commis une erreur s'affiche alors. |
Comparer des nombres [S] |
Didier Bigeard
Comparer des nombres entiers |
Compléments à 10 [S] |
Philippe Cizaire
L'ordinateur propose un nombre entre 1 et 9 et l'enfant doit donner rapidement son complément à 10. |
Comptage |
Philippe Cizaire
A l'aide la souris, placer des tonneaux sur un socle en fonction du nombre demandé par le gorille. |
Compte les points |
Philippe Cizaire
Pour parvenir au bout de ce jeu de plate-forme, donner le nombre de points (de 1 à 10) montrés par 2 coccinelles. |
Conjuguer à l'imparfait [S] |
Didier Bigeard
Conjuguer des verbes particuliers à l'imparfait -Verbes en -cer, -ger ou -ier- |
Conjuguer sous Mars [O] |
Didier Bigeard
Conjuguer des verbes au présent de l'indicatif. Possibilité d'entrer d'autres verbes et d'autres temps (lire le fichier conjugue.txt) |
Connais-tu l'Anatomie ? |
Bernard Dupriez
Apprentissage de l'anatomie humaine à travers 6 planches interactives : le squelette, le crâne, la peau, l'oeil, l'appareil digestif et l'appareil respiratoire |
Connais-tu l'Europe ? |
Bernard Dupriez
Reconnaissance des pays d'Europe |
Constellations de dés |
Didier Bigeard
Numération de 1 à 6 avec les nombres et les constellations du dé, sous forme de jeu de plate-forme. |
Continents et océans |
Philippe Cizaire
Situer les continents et océans sur une carte du monde |
Contrôleur d'additions |
Jean-Luc Grenard
Vérifier le résultat d'une addition de nombres entiers, qui apparaît posée avec toutes les étapes du calcul. Excellent pour l'auto-correction ! |
Contrôleur de divisions |
Jean-Luc Grenard
Vérifier le résultat d'une division de nombres entiers, qui apparaît posée avec toutes les étapes du calcul. Excellent pour l'auto-correction ! |
Contrôleur de multiplications |
Jean-Luc Grenard
Vérifier le résultat d'une multiplication de nombres entiers, qui apparaît posée avec toutes les étapes du calcul. Excellent pour l'auto-correction ! |
Contrôleur de soustractions |
Jean-Luc Grenard
Vérifier le résultat d'une soustraction de nombres entiers, qui apparaît posée avec toutes les étapes du calcul. Excellent pour l'auto-correction ! |
Conv3D |
Jean-Claude Meier
Conversions de longueurs, aires, volumes et capacités |
Conversion de mesures |
Philippe Cizaire
Utiliser un tableau de conversion de mesures |
Conversions [S] |
Marco Menei
Convertir des longueurs ou des masses (3 niveaux) |
Convertisseur Euros-Francs |
Marco Menei
Convertir des Euros en Francs et vice versa |
Coop Scol 4.32 Excel |
Jean Paul Terrancle
Classeur Microsoft Excel conforme au cahier de comptabilité de l'OCCE |
Coop Scol OpenOffice |
Régis Bonal
Classeur OpenOffice conforme au cahier de comptabilité de l'OCCE |
Copie parfaite |
Philippe Cizaire
Copier des phrases sans aucune faute |
Copimot (v. essai) |
Bruno Lameyse et Françoise Midon
Ce logiciel, outil presque identique à Imprimot, mais plus simple d'emploi, permet d'imprimer des listes de mots en vue de lecture, reconnaissance graphique et/ou mise en mémoire orthographique. L'utilisateur pourra travailler sur ces mots à partir de leur silhouette, de leur anagramme, de leur moitié supérieure, etc. |
Correction de textes |
Philippe Cizaire
Parmi un choix aléatoire de 3 petits textes, l'enfant doit corriger les diverses fautes |
Couleurs et mélanges |
Philippe Cizaire
Orthographier le nom des couleurs et retrouver quelques mélanges. |
Course des Petits |
Philippe Cizaire
A l'aide des 4 flèches du clavier, conduire sa voiture sur 10 circuits à difficulté progressive, chaque contact avec le bord de la route réduisant son énergie. 3 tours par circuit pour atteindre le suivant. |
Crânes |
Philippe Cizaire
Emmener Yann en haut de l'écran en évitant les crânes qui gigotent (difficulté croissante) |
Créateur de jeux |
Philippe Cizaire
A l'aide de simples boutons à cliquer, créer son propre jeu et comprendre ainsi les bases de la programmation (objets, interactions, vies). |
Créer sa propre BD |
Philippe Cizaire
Créer ses propres vignettes de Bandes Dessinées à l'aide de la souris. |
CréExo & ReadExo (module enseignant) |
F. Courtillat
Création d'exercices auto corrigés, avec gestion de classes et travail individualisé |
CréExo & ReadExo [S] [R] [O] |
F. Courtillat
Création d'exercices auto corrigés, avec gestion de classes et travail individualisé |
CrypText (v. essai) |
Gilles Chomel
Reconnaître un texte qui apparaît progressivement au travers d'un brouillard de points. Les mots, déformés au départ, deviennent de plus en plus lisibles à mesure qu'on les tape. La version complète permet de saisir ses propres textes. |
Dactylo |
Gérard Ledu
Apprentissage du clavier (19 niveaux) |
Dam 2.2 |
Harm Jettem
Jeu de dames permettant d'enregistrer ses parties |
De 1 à 10 |
Didier Bigeard
Numération de 1 à 10 combinée. Suivant le nombre affiché, placer une carte avec une constellation de doigts, compléter un domino et placer le nombre correspondant d'objets. |
De mémoire [S] [R] |
JP Minisini
Mémory sur des nombres, entièrement dynamique (création/destruction des objets en mémoire) qui comporte 14 niveaux de difficulté (de très facile à très dur). Il assure le chronométrage du temps et la gestion de la liste des meilleurs scores (affichage, tri, sauvegarde, effacement). |
Décimètre [S] [R] [O] |
Denis Paquet
Utiliser un décimètre pour mesurer divers segments qui s'affichent sur un dessin. La manipulation de la règle s'effectue entièrement à la souris (ex de manipulation) : déplacement et rotation. La précision des mesures est paramétrable. |
Décimètre Editeur [S] [R] [O] |
Denis Paquet
Utiliser un décimètre pour mesurer divers segments qui s'affichent sur un dessin. La manipulation de la règle s'effectue entièrement à la souris (ex de manipulation) : déplacement et rotation. La précision des mesures est paramétrable. |
Décimo [S] |
Marco Menei
Passer pour un nombre décimal, d'une écriture fractionnaire (fractions décimales) à une écriture à virgule. |
Déclic |
Emmanuel Eostenne
Logiciel de géométrie au sens qu'il permet de construire à la souris toute figure constructible à la règle et au compas |
Décompo [S] |
Marco Menei
Écrire une fraction sous forme de somme d'un entier et d'une fraction inférieure à 1. |
Décomposons les nombres [O] [S] |
Didier Bigeard
Décomposition des nombres jusqu'à 100, ou au-delà en personnalisant les exercices |
Décompte |
Philippe Cizaire
A l'aide de la souris, déplacer des billes pour en donner ou en enlever du tas proposé aléatoirement par l'ordinateur. |
Découpeur |
Régis Bouguin
Découper un gros fichier en plusieurs fichiers de taille réduite de manière à pouvoir les stocker sur un support amovible (disquette, clé USB, etc.) dont la taille est limitée. |
Découverte de l'ordinateur * |
Paul Benyayer
Le rôle de chaque périphérique, la notion de périphérique d'entrée et de périphérique de sortie, des exercices interactifs (initiation au clavier, etc.) et un test d'évaluation des connaissances. |
Départ à la mer |
Didier Bigeard
Prendre le nombre d'objets nécessaires |
Départements [S] |
Marco Menei
Localiser des départements de France métropolitaine et des préfectures. Associer départements et numéros minéralogiques (avec la carte et sous forme de quiz). |
Déplacement sur un plan |
Philippe Cizaire
Se déplacer sur un plan suivant un chemin fléché donné. |
Désordre (v. essai) [S] [R] [O] |
Bruno Lameyse et Françoise Midon
Classer des lettres ou des mots dans l'ordre alphabétique, des phrases pour former un texte, des nombres ou des opérations dans l'ordre croissant. Cliquer sur une étiquette puis sur une autre pour changer leur place. |
Dessiner * |
Dany Chacornac
Dessiner avec un spray guidé par la souris, les lettres de l'alphabet, les chiffres, des formes et des couleurs, des graffiti, avec des pinceaux différents, un aquarium. (presser C pour quelques astuces) |
Destruction Limaces [S] |
Georges Maillet
Déplacer la poule Cotcot avec les flèches du claivier pour qu'elle défende son parc de limaces. |
Diagram Designer |
Mickael Vinther
Logiciel de dessin vectoriel permettant de créer graphiques, diagrammes et organigrammes. Les formats WMF, EMF, BMP, JPEG, PNG, MNG, GIF et PCX sont acceptés. |
Diaporama |
Christian Martinez
Réaliser facilement des présentations de ses photos sous forme de diaporama. Il est possible pour chaque image de régler le temps d'affichage, de spécifier une bordure avec la taille et la couleur de celle-ci, d'ajuster la couleur du fond d'écran, de choisir un des 127 modèles de transition et d'ajouter un commentaire le cas échéant. Une musique peut être jouée en boucle tout le long de la présentation |
Diaporama JMC |
Jean-Marc Campaner
Editeur et un joueur de diaporama ultra simple qui le met à la portée des élèves à partir du cycle II : on choisit les images dans la colonne de gauche et on les fait passer dans celle de droite. On peut définir un temps de passage (toujours le même pour une série de vues) ou intercaler des commentaires qui temporiseront l'image. Le tout peut ensuite être exporté sur le bureau pour être gravé sur un cédérom. |
Diaporama JMC (éditeur) |
Jean-Marc Campaner
Module permettant de créer les diaporamas |
DiaporamaWeb |
DW
Logiciel de création automatique de galeries photos destinées à être publiées sur internet ou sur cédérom. Très simple d'utilisation, il produit automatiquement les vignettes et les pages html sous forme d'un diaporama animé et de planches photos ainsi qu'un affichage en mode plein écran, tout en dupliquant et optimisant automatiquement les photos numériques pour un transfert plus rapide sur internet. |
Dico (v. essai) [S] [R] [O] |
Bruno Lameyse et Françoise Midon
Logiciel d'entraînement pour trouver des mots dans un dictionnaire. Son but est avant tout d'apprendre à utiliser les mots repères. |
Diconivo (v. essai) [S] [R] [O] |
Bruno Lameyse et Françoise Midon
Logiciel d'entraînement pour trouver des mots dans un dictionnaire. Son but est avant tout d'apprendre à utiliser les mots repères. Il va de pair avec le logiciel , mais celui-ci fonctionne par niveaux permettant à l'élève de s'auto-évaluer. Chaque niveau supérieur contient un mot de plus. L'enseignant peut sélectionner le niveau de départ. |
DicoVerb |
Hervé Echelard
DicoVerb affiche les tableaux de conjugaison des verbes, y compris axu formes négative et interrogative, aux voies active, passive et pronominale, et permet également de s'entraîner à conjuguer. |
Dictionnaire -allemand français- |
Beaumont
Dictionnaire multilingue -allemand français-
Attention ! Le dictionnaire Freelang doit être installé. |
Dictionnaire -anglais français- |
Beaumont
Dictionnaire multilingue -anglais français-
Attention ! Le dictionnaire Freelang doit être installé. |
Dictionnaire -espagnol français- |
Beaumont
Dictionnaire multilingue -espagnol français-
Attention ! Le dictionnaire Freelang doit être installé. |
Dictionnaire Freelang |
Beaumont
Dictionnaire multilingue (moteur) |
Dictionnaire -italien français- |
Beaumont
Dictionnaire multilingue -italien français-
Attention ! Le dictionnaire Freelang doit être installé. |
Dictum [2] [hp] * |
Yans
Un jeu pour 2 joueurs basé sur le morpion à 9 cases. A certains niveaux, il faut écrire des phrases (ou des mots) sous la dictée pour accéder aux cases. 3 niveaux de difficultés |
Directore |
Patrick Laguionie
Développé en 1995 à la demande d'un directeur d'école, Directore a fait son chemin pendant 5 années scolaires. Il est aujourd'hui implanté dans soixante-dix écoles de la Gironde |
Discrimots |
Michel Nouvier
Jeu de lecture, discrimination visuelle. Dans chaque ligne de mots, retrouver celui qui est identique au premier mot. |
Dix histoires interactives |
CM La Verpillière
Quelques histoires interactives écrites par des élèves de CM (version DOS !)
Logiciel ancien qui ne gère pas toujours la souris (penser à la touche et lire les consignes)
Presser simultanément les touches et pour passer du mode fenêtre au plein écran, et inversement. |
Dizaines et unités |
Philippe Cizaire
Distinguer les dizaines et unités d'un nombre en les dissociant ou en les associant. |
Dominos |
Lybil Ber
Compléter la chaîne des dominos, en déplaçant les cubes au centre vers les maillons manquant de la chaîne. |
Dominos CP [S] [O] |
Yvan Pujol
Dénombrer avec des dominos dont le nombre de cases est paramétrable (de 1 à 6) |
DoubleTA [hp] * |
Yans
Remplir des tableaux à double-entrées avec des items de couleurs,de tailles et d'orientations. |
Drawing For Childs |
Mark Overmars
Logiciel de dessin très intuitif, destiné à de jeunes enfants, proposant tampons, cliparts, et de nombreux outils de tracé, remplissage et de textes |
Drôle de parcours |
Didier Bigeard
Après diverses épreuves (enlever des journaux, déplacer un personnage, couper des ballons, déclencher des fontaines, faire sauter des dauphins), l'enfant pourra déclencher lui-même un feu d'artifice, le tout en manipulant la souris. |
Duel Arcade (2] |
Philippe Cizaire
Tirer sur un adversaire sans se faire toucher |
DuelX (v. essai) [S] [R] [2] |
Bruno Lameyse et Françoise Midon
Jeu à 2 pour confirmer sa connaissance des tables de multiplication. Possibilité de jouer avec 5 à 50 produits simples (tables de 0 à 10). |
é ou er |
Philippe Cizaire
Compléter par -é ou -er |
E-Anim |
Phildes
Créer des boutons réactifs, rolls-over, cadre d'informations, listes déroulantes, textes défilants, présentations animées ou complexes, ajouter du son.
Attention, il est nécessaire d'installer Java J2SE Runtime environment 5.0 pour utiliser e-anim. |
Easy php 1.8 |
Emmanuel Faivre
EasyPHP installe et configure automatiquement un environnement de travail complet sous Windows permettant de mettre en oeuvre toute la puissance et la souplesse qu'offrent le langage dynamique PHP et son support efficace des bases de données. EasyPHP regroupe un serveur Apache, une base de donnée MySQL, le langage PHP ainsi que des outils facilitant le développement de vos sites ou de vos applications. |
E-backup * |
InAchis.com
E-backup est un logiciel de sauvegarde pour Outlook Express et vos données personnelles. Avec e-backup vous pouvez sauvegarder, rétablir et transférer vos données d'Outlook Express, du carnet d'adresses et des Favoris d'Internet Explorer mais aussi votre dossier contenant vos documents courants. |
EclipseCrossword |
Green Eclipse
Saisir la liste des mots à entrer dans la grille, accompagnés de leur définition. Le logiciel se charge alors de combiner les mots pour composer la grille qui pourra ensuite imprimer (grille complétée ou vierge et définitions). Exportation possible sous forme de page web statique ou interactive, ou encore au format rtf pour les définitions et wmf ou eps pour la grille. |
EclipseCrossword (si problème) |
Microsoft
Windows Installer, à installer sous Windows 9x et Me si l'installation de EclipseCrossword ne fonctionne pas |
Ecrire collectivement |
Michel Brun
Logiciel permettant sur un réseau de produire un écrit dans le cadre d'un travail de groupe. Le texte en cours d'édition sur un poste, est bloqué : les autres postes ne peuvent que le lire. Chaque fois que son auteur le réenregistre, les autres postes ont accès en lecture à son nouveau contenu. Un lexique ouvert est disponible. |
Ecriture de nombres [O] |
Didier Bigeard
Ecriture littérale ou chiffrée des nombres. Possibilité d'entrer ses propres nombres |
Ecrivons |
Pierre Noguer
Ecrivons est un traitement de textes simplifié pour les enfants de cycle 2, c'est-à-dire de 5, voire 4 ans à 8 ans environ. Il ne propose que 3 polices, correspondant aux trois graphies utilisées à l'école maternelle. Par défaut, l'enfant écrit en majuscules d'imprimerie et retrouve donc les lettres du clavier de l'ordinateur. Il peut également choisir de voir et imprimer son texte en écriture scripte ou liée. Les autres fonctions disponibles sont l'agrandissement et la réduction de la taille du texte. |
EdiCalc |
Georges Jacquemettaz
Edicalc est une application fonctionnant sous Excel, qui permet de créer à volonté des fiches de calcul mental et des fiches d'entraînement aux 4 opérations. |
Edusprint (v. essai) [S] [O] [2] |
Jean-Marc Campaner
Deux joueurs, éventuellement d'âges différents, s'affrontent par l'intermédiaire de questions adaptées sans que le plus jeune ne soit nécessairement pénalisé. Le jeu se présente sous la forme d'un circuit de course de voitures, chacun des deux pilotes s'efforçant de parvenir à la victoire en répondant à un questionnaire multimédia à choix multiple tout au long du parcours. |
Egal [S] |
Arc-en-Logiciels
Numération pour les nombres jusqu'à 1 000
Attention ! Logiciel ancien (système Dos) à réserver pour Windows 95 (dysfonctionnements possibles) |
eil ou eille |
Philippe Cizaire
En déplaçant sa voiture, complèter par -eil ou -eille les mots dans les phrases proposées par l'ordinateur. |
Elémentaire [S] [R] |
Guillaume Carré et Hervé Laurent
Entraînement et évaluation en calcul mental automatisé
Attention, pour être utilisé via ClicMenu, après l'installation, ouvrir le fichier $pathData.txt$ et remplacer $C:\Program Files$ par $C:\logecole\Program Files$
N'hésitez pas à consulter la documentation. |
En piste |
Philippe Cizaire
Course de voiture en se dirigeant avec les flèches (déplacement relatif) |
Encadre |
Encre-sur-Toile
Trouver un nombre par encadrement (plusieurs niveaux) |
Encyclopédie des étourdis |
Philippe Cizaire
Corriger les fautes de vocabulaire principalement |
Enigmes |
Philippe Cizaire
A l'aide des 4 flèches du clavier, déplacer Rémi jusqu'à la sortie des divers labyrinthes, en franchissant tous les obstacles à l'aide des objets présents. |
Entiers [S] |
Marco Menei
Donner la somme de deux nombres décimaux quand cette somme est un entier. |
EntreNum * |
Yans
Se déplacer dans un univers entièrement en 3D (façon doom-like) pour apprendre les chiffres de 1 à 9. |
Espace défendu |
Philippe Cizaire
Détruire la station spatiale des envahisseurs en éliminant toute la flotte très colorée auparavant. |
Et ou est (db) |
Didier Bigeard
Faire la distinction entre et dans un décor spatial |
Et ou est (pc) |
Philippe Cizaire
Compléter par et ou est |
Eurette |
Encre-sur-Toile
Calculette (dont division euclidienne) & convertisseur francs euros |
Euro comme tout |
Philippe Cizaire
Déterminer les billets et pièces en euros correspondant aux sommes proposées par l'ordinateur. |
Europa (v. essai) [S] [R] |
Bruno Lameyse et Françoise Midon
Associer pour chaque pays de l'Union Européenne, sa capitale et/ou son drapeau. |
Europaie (v. essai) [S] [R] [O] |
Bruno Lameyse et Françoise Midon
Europaie permet de s'exercer à payer en euros et à rendre la monnaie. Tous les billets et pièces sont utilisables et maniables à la souris (glisser, déposer). |
Europe [S] |
Marco Menei
Localiser les villes d'Europe |
Eval 2000 |
Jean-Paul Jourdan
Module de Base 2000 permetttant de gérer les notes et/ou l'acquisition des compétences, un suivi diagnostic de chaque élève, et d'éditer bulletins et bilans. |
Exercices de Français |
Claude Beaunis
Batterie d'exercices de français (cycle 3) extraits du site de la classe de Blain (44) |
F1 arcade |
Philippe Cizaire
Gérer vitesse et direction pour éviter les obstacles sur la route |
Fables * |
Jacky Tessier
22 fables parmi les plus belles de Jean de La Fontaine, illustrées par G. Doré |
Fantaisie |
Nicolas Hirsute
Composer un visage en choisissant le corps, le nez, les yeux et la bouche. |
Fiches Express (démo) |
ACCES Editions
Fiche Express permet entre autres de créer des opérations dans un quadrillage, d'écrire en lettres cursives scolaires sur des grands carreaux ou des lignes, de dessiner des figures géométriques en ayant le contrôle des angles et des dimensions, de créer simplement des étiquettes de mots prêtes à découper, des dictionnaires de mots illustrés, etc. |
Filezilla |
Logiciel libre
Puissant client FTP permettant de mettre en ligne , créé pour une utilisation facile et doté des toutes les fonctions possibles, tout en étant rapide et fiable. |
Fleuves [S] |
Marco Menei
Localiser les principaux cours d'eau traversant le territoire français. |
Folie-Sons * |
Jérôme Grondin
Ecoute et de reconnaissance de sons de la vie courante et de cris d'animaux |
Fort en additions |
Philippe Cizaire
Entraînement sur les tables d'addition |
Fort en divisions |
Philippe Cizaire
Calculer mentalement des divisions simples (deux niveaux) |
Fort en soustractions |
Philippe Cizaire
En répondant rapidement aux soustractions proposées, faire avancer sa voiture-tortue dans la course qui l'oppose à la voiture-lièvre. |
Fort en tables |
Philippe Cizaire
Entraînement sur les tables de multiplication |
Fou fou fou * |
Dany Chacornac
Livre jeu en 7 parties (deux coqs d'or) |
Foxit PDF Reader * |
Foxit Software
Foxit PDF Reader permet de lire tous les fichies PDF (Portable Document Format), comme le fait Acrobat Reader. Cependant il est bien plus lèger et ne demande aucune installation. |
Foxit PDF Reader VF * |
Cool
Foxit PDF Reader permet de lire tous les fichies PDF (Portable Document Format), comme le fait Acrobat Reader. Cependant il est bien plus lèger et ne demande aucune installation. (version française non officielle) |
Fractions [S] |
Marco Menei
Comparer des aires au moyen de fractions simples. Au niveau 2, les aires à comparer ne font pas partie de la même figure. L'élève doit comparer deux figures, la figure B représentant arbitrairement une unité variable au cours de l'exercice. Il s'agit alors d'indiquer l'aire de la figure A sous la forme d'une fraction. |
Fractions 2 [S] |
Marco Menei
Après avoir donné la fraction correspondant à une partie d'une unité, l'élève doit utiliser une unité divisée de différentes façons (en dixièmes, quarts, tiers et demis) pour mesurer un segment et donner la réponse sous la forme d'une fraction. Il existe deux niveaux de difficultés : au niveau 2, l'élève ne dispose que d'une seule unité graduée pour mesurer les segments de longueur supérieure à une unité, il doit donc utiliser une autre unité non graduée. |
Frise (v. essai) [S] [R] [O] |
Bruno Lameyse et Françoise Midon
Tracer des frises sur un quadrillage |
Futur - Verbes particuliers [S] |
Didier Bigeard
Conjuguer des verbes particuliers au futur -Verbes pouvoir, envoyer, courir, et du 1er groupe - |
g ou gu |
Philippe Cizaire
Choisir entre g ou gu |
Gauche ou droite |
Philippe Cizaire
Dès que l'ordinateur annonce ou , faire plonger le gardien de but pour arrêter le tir. Deux vitesses au choix. En coupant le son, on obtient un JEU de réflexes. |
Gcompris |
Bruno Coudoin
Ensemble d'activités autour de la découverte de l'ordinateur, des mathématiques, des sciences, de la géographie, des casses têtes, de la lecture, etc. |
Gedezeuros |
Bernard Gamé
Classeur Microsoft Excel permettant de gérer la coopérative scolaire en conformité avec les recommandations de l'OCCE |
Générateur de jeux |
Philippe Cizaire
Module permettant de créer ses propres jeux, comprenant 12 jeux avec un niveau simple et un niveau normal. |
Générateur de textes aléatoires |
Guillaume B
Comme son nom le suggère, ce logiciel permet de générer des textes de façon aléatoire. |
Générateurs de Lulu [O] [S] |
Régine BD
Ensemble de générateurs de jeux au format html (QCM, memory, associations, puzzle) |
GenEtiket |
Pascal Grosjean
Générateur d'exercices de déplacements d'étiquettes sur une image
Attention, le moteur Java doit être installé sur l'ordinateur. |
GenImaj |
Pascal Grosjean
Générateur d'images réactives, autrement dit d'images qui réagissent au passage de la souris en affichant au dessus de certaines zones une bulle, informative ou interrogative
Attention, le moteur Java doit être installé sur l'ordinateur. |
GenPendu |
Pascal Grosjean
Générateur de pendus dont l'interface peut être en français, anglais ou allemand.
Attention, le moteur Java doit être installé sur l'ordinateur. |
GenQCM |
Pascal Grosjean
Générateur de QCM à 5, 10 ou 20 questions, pouvant intégrer images et sons, dans le but d'une évaluation, avec affichage automatique de la note en fin d'épreuve.
Attention, le moteur Java doit être installé sur l'ordinateur. |
GenText |
Pascal Grosjean
Générateur de textes à trous
Attention, le moteur Java doit être installé sur l'ordinateur. |
GéoFrance |
Thierry Delattre
Logiciel de géographie administrative portant sur la France, qui référence les 26 régions et les 100 départements qui en forment le découpage territorial |
GéoKid |
Denouvel
Ludo-éducatif de géographie (mode jeu et mode apprentissage) |
Gex-Zo [O] [S] |
Yvan Pujol
Générateur d'exercices à trous au format html |
Gif Optimizer |
IniCom Networks
Utilitaire permettant de diminuer la taille des images au format GIF en réduisant le nombre de couleurs |
Gigi [hp] * |
Yans
Un conte inédit (Mais que fait la girafe ?) façon arcade dans le style de <123boum> pour découvrir cette histoire et apprendre à lire. Textes & dessins originaux par Yans & ODV. |
Glanium [hp] * |
Yans
Se déplacer dans un univers entièrement en 3D (façon doom-like) pour apprendre à compter jusqu'à 10. |
Gorille |
Philippe Cizaire
Aider le gorille à attraper les bananes volantes en grimpant ou en descendant rapidement le long de l'arbre. |
Grille multiplicative |
Daniel Botton
Placer les nombres de 1 à 9 sur une grille 3 x 3 en connaissant le produit des lignes et des colonnes. |
GTX |
Jean-Marc Campaner
Gestion documentaire avec possibilité de recherche en texte intégral de n'importe quel mot |
Happy note Casse notes 1.7 [hp] |
Pascal Riben
Jeu casse brique pour tout savoir sur les silences et leur correspondance avec les différentes valeurs de notes (Ronde, Blanche, etc.) |
Happy note clé de sol et clé de fa (démo) [hp] |
Pascal Riben
Apprendre à lire les notes de musique |
Happy note Ecoute (démo) [hp] |
Pascal Riben
Apprendre à reconnaître les notes de musique entendues |
Happy note Notes in Space (démo) [hp] |
Pascal Riben
Apprendre les rythmes desnotes de musique |
Happy note Tetris 1.2 [hp] |
Pascal Riben
Jeu Tetris ou des notes de musique tombent de la clé de Sol : les diriger vers leur nom en évitant les dynamites qui se promènent sur votre écran pendant le jeu. |
Heuralec (v. essai) [S] [R] [O] |
Bruno Lameyse et Françoise Midon
Apprendre à lire l'heure. Ajuster les aiguilles ou saisir l'heure indiquée par les aiguilles d'une horloge (heure du matin, de l'après-midi ou les deux). |
HisGen |
Fabrice G. Boyer
Utilitaire destiné à aider l'enseignant dans la réalisation d'un conte interactif en HTML. Aidé par cet outil, son travail se limitera à l'essentiel (recueillir les textes auprès de ses élèves ou les composer lui-même, réunir les illustrations, composer l'arbre de décisions et saisir le tout dans l'interface graphique. HisGen contruira les pages Web qui permettront de lire le conte.
Attention, Java doit être installé sur l'ordinateur. Tutoriel consultable sur http://perso.wanadoo.fr/fabrice.boyer/tice/hisgen/tutoriel
Le logicel est distribué sous licence Apache 2.0 (http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0). |
Histoire de Pénélope |
Blandine Taillant
Une histoire interactive pour les petits curieux |
Horloge [S] [R] |
Denis Paquet
Manipuler entièrement à la souris une petite horloge analogique, pour comprendre les relations entre le langage oral et la position des aiguilles (mode entrainement, jeu de lecture, jeu d'écriture). |
Hot Potatoes 6 * |
Half-Baked Software
Générateur d'exercices multimédias au format html (QCM, trous, associations, mots croisés, mise en ordre) |
Hurkle |
Daniel Botton
Trouver où se trouve le hurkle. Après chaque proposition, l'ordinateur vous indique dans quelle direction il faut chercher. Option : l'ordinateur vous indique la distance qui vous sépare du hurkle. Autre option possible : le hurkle se déplace d'une case entre chaque essai. |
Hyper Dos |
Gérard Ledu
Hypertexte sous DOS expliquant à l'aide de nombreux exemples, environ 100 commandes du DOS sur plus de 200 écrans. Une mine qui fonctionne non seulement sous DOS, mais aussi dans une fenêtre DOS sous Win 3.1, Win 95 et plus, Win NT. |
Il manque |
Philippe Cizaire
Trouver le complément à 10. |
Image html Integrator |
Xander
Générer rapidement des pages HTML de type galerie d'images : Ajouter les images, régler les options et cliquer sur le bouton . En quelques secondes, le logiciel créé les vignettes (aperçus) ainsi que la page Web. Il permet en outre l'ajout de commentaires sur chaque image, et de nombreuses options de personnalisation sont disponibles. |
Images séquentielles |
Didier Bigeard
Replacer 3, 4 ou 5 images dans l'ordre chronologique. |
Imagier |
Didier Bigeard
Quand l'enfant a placé une image, il lui faut trouver l'initiale du nom qui la désigne et il aura ainsi l'écriture complète. |
Impressions |
Philippe Cizaire
Créer des petits livre(t)s à imprimer, en quelques clics de souris, en saisissant ou insérant ses textes et en ajoutant ses images. Egalement utile pour créer des exercices (consulter l'aide intégrée au logiciel). |
Impressions Expert |
Philippe Cizaire
Créer des petits livre(t)s à imprimer, en quelques clics de souris, en saisissant ou insérant ses textes et en ajoutant ses images. Egalement utile pour créer des exercices (consulter l'aide intégrée au logiciel). La version Plus permet de finaliser les images (rotation, étirement, inversion des couleurs et transparence). |
Impressions Plus |
Philippe Cizaire
Créer des petits livre(t)s à imprimer, en quelques clics de souris, en saisissant ou insérant ses textes et en ajoutant ses images. Egalement utile pour créer des exercices (consulter l'aide intégrée au logiciel). La version Expert permet de finaliser les images (rotation, étirement, inversion des couleurs et transparence), et intègre un logiciel de dessin. Envoyer un mél à l'auteur pour obtenir le code d'enregistrement qui autorisera en outre la personnalisation des livres. |
Imprimot (v. essai) |
Bruno Lameyse et Françoise Midon
Imprimot s'adresse aux enseignants des cycles 2 et 3. Il permet d'imprimer des listes de mots en vue de lecture, reconnaissance graphique et/ou mise en mémoire orthographique. Ces listes peuvent être imprimées selon diverses possibilités (mots dans l'ordre, mots en désordre, mots silhouettes, anagrammes, lettres manquantes, mots codés). Possibilité d'imprimer jusqu'à vingt lignes Seyes. |
Indexateur html |
Jean-Marc Campaner
Générer une page au format html, qui permet de présenter des logiciels ou documents indexés dans un fichier texte |
Infinitif et groupe (S} |
Didier Bigeard
Retrouver la place d'un verbe dans une phrase, son infinitif et son groupe |
InstrumEnPoche |
Sésamath
Manipuler les instruments de géométrie pour construire des figures. Des cahiers d'activités sont proposés sur le site. |
Intrus ouvert JMC [O] [S] |
Jean-Marc Campaner
Création d'écrans interactifs composés de 12 cartes (texte, son, image) parmi lesquelles on doit trouver l'intrus |
Invasion a et à |
Didier Bigeard
Faire la distinction entre et <à> |
Inversion |
Daniel Botton
Reconstituer une opération, les chiffres et les signes étant donnés dans le désordre. En cliquant sur un chiffre ou sur un signe, tous les chiffres et les signes situées à gauche ainsi que le chiffre ou le signe choisis sont inversés. Trois niveaux de jeux sont possibles (produit de deux nombres de un chiffre, différence de deux nombres de deux chiffres et produit de deux nombres de deux chiffres) |
Itinéraire cognitif (démo) |
Daniel Bouziat
Logiciel permettant de prendre conscience des comportements cognitifs, mis en jeu lors des situations d'apprentissage, de découvrir les comportements favorisant la réussite et de justifier ses choix |
Itinéraire phonologique (démo) |
Daniel Bouziat
Dispositif pédagogique destiné à améliorer le niveau de conscience phonologique |
IZArc |
Ivan Zahariev
IZArc est un logiciel de compression/décompression qui supporte de nombreux formats et s'intègre à l'explorateur une fois installé, Il pemet par ailleurs la création d'archives auto-extractibles et des archives multivolumes, l'envoi par courrier électronique, etc. |
J'ai la dent * |
Dany Chacornac
Les dents et l'hygiène dentaire. Pour apprendre et tout savoir sur les dents (partie documentaire et partie jeux) |
J'aime la musique * |
Dany Chacornac
Une partie information, qui peut être le point de départ de recherches sur dictionnaires ou encyclopédies. |
J'apprends à compter avec Floc (démo) [S] [R] [O] [hp] |
ACCES Editions
Plus de 20 jeux et activités pour travailler à son rythme, et des activités collectives de découverte (contines, histoires interactives, etc.) |
J'apprends à lire l'heure * |
Dany Chacornac
Apprendre et s'amuser avec l'heure. 2 parties (informations et jeux variés) |
J'apprends à mesurer * |
Dany Chacornac
Connaître les unités de mesure (longueurs, masses, capacités etc.) |
J'apprends les couleurs * |
Dany Chacornac
Une partie documentaire, qui peut être le point de départ de recherches sur dictionnaires ou encyclopédies |
Java J2SE Runtime environment 5.0 |
Sun microsystem
L'environnement Java est nécessaire pour lancer certaines applications telles que GenHis, GenImaj, GenPendu, GenQCM, GenText, GenEtiket, E-Anim, etc. |
JCPendu [O] |
Jean-Claude Meier
Jeu du pendu avec 3 niveaux de difficulté |
Je compte avec Bip |
Anne Scolé
Jeu de plate-forme où l'élève est confronté à des épreuves mathématiques |
Je hais la pêche ! |
Philippe Cizaire
Yannland n° 3 (les plaisirs de la pêche) |
Je tape les touches |
Didier Bigeard
Taper au clavier les lettres ou les chiffres qui apparaissent à l'écran. |
J'écoute puis j'écris (exercices supplémentaires) |
Frédéric Mathy, Eric Chenavier et Cédric Thivind
Exercices supplémentaires pour J'écoute puis j'écris (mots invariables, clavier, dictée de nombres, etc.)
Pour ajouter des exercices à , insérer le le DVD Kitinstit ou le CD 5, puis cliquer sur ce bouton. |
J'écoute puis j'écris [hp] [S] [R] [O] |
Frédéric Mathy, Eric Chenavier et Cédric Thivind
S'entraîner à saisir précisément un mot, une expression ou un nombre après l'écoute d'un message sonore, en s'aidant éventuellement d'une image et/ou d'un texte d'accompagnement. Si le message sonore est strictement l'expression à saisir, le logiciel entraîne l'élève à écrire sous la dictée en respectant l'orthographe. |
Jeu d'association de mots * |
Dany Chacornac
Tomate : fruit ou légume ? Liseron : animal ou plante ? Chaque choix est présenté dans une scène avec une animation et un décor. |
Jeu de l'oie |
Didier Bigeard
Révision des tables de multiplication en jouant au jeu de l'oie |
Jeu des 5 erreurs |
Thierry Collard
Cliquer sur chacune des 5 différences qui existent entre les deux dessins. |
Jeu des 5 erreurs (dessins supplémentaires) |
Thierry Collard
Dessins supplémentaires pour le jeu de 5 erreurs |
Jeu du tombeur |
Philippe Cizaire
Déplacer rapidement une capsule pour récupérer des tombeurs |
Jeux de mots (démo) [S] [R] [O] [hp] |
ACCES Editions
Outil d'entraînement à la discrimination auditive, la prélecture, la lecture de mots simples, l'orthographe lexicale. 10 modules de jeux et une base de données de 700 mots (Reconnais sons - Discriminations - Mots images - Liaisons - Memo jeu - Mots en forme - Complète mots - Mots croisés - Lettres mélangées - Jeu du pendu) |
Jeux EPI 1 |
Association EPI
Ensemble d'activités jouables au clavier uniquement (penser entre autres à la touche )
Certains programmes peuvent poser des problèmes sous Windows XP. |
Jeux EPI 2 |
Association EPI
Ensemble d'activités jouables au clavier uniquement (penser entre autres à la touche )
Certains programmes peuvent poser des problèmes sous Windows XP. |
Jeux EPI 3 |
Association EPI
Ensemble d'activités jouables au clavier uniquement (penser entre autres à la touche )
Certains programmes peuvent poser des problèmes sous Windows XP. |
Jeux EPI 4 |
Association EPI
Ensemble d'activités jouables au clavier uniquement (penser entre autres à la touche )
Certains programmes peuvent poser des problèmes sous Windows XP. |
Jeux et exercices html pour le CP [O] [S] |
Yvan Pujol
Jeux et exercices html pour le CP |
Jevalue |
Eric Chenavier & Franck Ferrand
Générateur d'exercices à trous avec gestion des résultats (modules de conjugaison et calcul)
Logiciel ancien qui ne gère pas la souris (penser à la touche , aux flèches de direction, aux touches du clavier, et lire les consignes)
Presser simultanément les touches et pour passer du mode fenêtre au plein écran, et inversement. |
Jumimots |
Michel Nouvier
Jeu de lecture, discrimination visuelle. Dans chaque tableau, retrouver les paires de mots identiques. Trois niveaux de difficulté et huit tableaux de mots |
Keyboard Explorer |
Rekenwonder Software
Débuter avec le clavier, connaître les touches et leurs fonctions |
Kyrauve |
Philippe Cizaire
Aider Yann à ramener 10 Kyrauve dans leur forêt. Attention aux piquants et aux Pixto |
La balance virtuelle [S] [O] |
Yvan Pujol
Pratiquer la pesée en équilibrant les plateaux d'une balance, puis en indiquant le poids de l'objet. |
La barbichette |
Philippe Cizaire
Jongler rapidement avec le bouton gauche et le bouton droit de la souris pour empêcher Yann ou Mina de tomber dans l'eau. |
La BCD (v. essai) |
Jean-Marie Fontaine
Gestion des prêts de documents à partir des fichiers élèves du logiciel Le Directeur |
La BCD Maternelle (v. essai) |
Jean-Marie Fontaine
Interface maternelle dédiée au logiciel La BCD |
La bonne couleur |
Didier Bigeard
Parmi deux cartes données, retrouver celle qui est la plus forte, prendre son code couleur et colorier sa case |
La bonne météorite (S] |
Didier Bigeard
Les terminaisons particulières du présent (je, tu, il) des verbes en -er, -ir, -oir, -re, -dre, -indre, -soudre, valoir, pouvoir, vouloir. |
La bonne table [S] |
Didier Bigeard
En se déplaçant à l'aide des flèches, supprimer des fruits de façon à en laisser le nombre indiqué (deux niveaux : de 1 à 10 ou de 1 à 20). |
La coccinelle |
Philippe Cizaire
Aider une pauvre coccinelle à défendre ses oeufs contre de sales bestioles, à l'aide de gouttes de rosée. |
La course à la souris |
Philippe Cizaire
Déplacer sa voiture à l'aide des boutons gauche et droit de la souris. |
La course au chrono |
Philippe Cizaire
Avec sa glissette, faire 10 tours de circuit dans la forêt des arbres fous de Yannland, avec 25 secondes maximum par tour. |
La course aux carottes |
Philippe Cizaire
Aider un lapin à ramasser un énorme tas de carottes sans être piqué. |
La course des souris [2] |
Philippe Cizaire
Deviner la souris qui va gagner et observer la course. |
La course folle |
Philippe Cizaire
A l'aide des flèches du clavier, diriger une voiture sur un circuit. Déplacement relatif |
La décomposition des nombres |
Philippe Cizaire
Décomposer des nombres à l'aide de parenthèses, x et + |
La fête foraine |
Philippe Cizaire
Ecriture des nombres en lettres |
La folie de Titours |
Philippe Cizaire
Superbe livre aux images 3D, avec choix de questions de lecture ou non |
La guerre des fleurs |
Philippe Cizaire
Aider la pauvre abeille à faire face à une invasion d'autres abeilles désireuses de butiner aussi le pollen. |
La jonquille |
Philippe Cizaire
Donner les noms des diverses parties de la jonquille et observer le principe de la fécondation. |
La machine à écrire |
Anne Scolé
Traitement de textes simplifié |
La main (1) [hp] * |
Yans
Un conte de la Bibliothèque Enfantine raconté et interactif façon arcade. Pour apprendre à lire avec cet album, ouvrir aussi et |
La main (2) [hp] * |
Yans
Pour apprendre à lire avec ce conte de la Bibliothèque Enfantine. La suite de . C'est aussi le complément de car l'approche de la lecture est inversée. |
La main (3) [hp] * |
Yans
Pour apprendre à lire avec ce conte de la Bibliothèque Enfantine. La suite de . C'est aussi le complément de car l'approche de la lecture est inversée. |
La maison infernale |
Didier Bigeard
Repérer un objet et se déplacer à l'aide des flèches pour le déposer au bon endroit |
La mauvaise image [S] |
Didier Bigeard
Retrouver l'image intruse suivant des critères de sens, d'idées, de concepts, de similitudes. |
La mauvaise pierre [S] |
Didier Bigeard
Retrouver parmi 5 pierres celle qui diffère des autres |
La monnaie |
Didier Bigeard
Reconstituer la somme indiquée avec les pièces et billets en euro |
La monnaie européenne |
Didier Bigeard
Présentation des pièces et billets en euro |
La montgolfière |
Didier Bigeard
Trouver l'intrus parmi 7 mots (vocabulaire, orthographe, sciences, etc.) |
La multiplication posée [S] |
Philippe Cizaire
Calculer les opérations posées par l'ordinateur, à la souris. |
La pêche |
Philippe Cizaire
En pêchant des poissons avec son filet, apprendre à manipuler la souris de l'ordinateur, sans aucune contrainte de temps ou de résultat. |
La poésie |
ACCES Editions
7 structures de jeux poétiques : acrostiches, comptines, jeux de mots, recette pour un paysage, recette pour un robot, mots valises, jeu surréaliste
Presser simultanément les touches et pour passer du mode fenêtre au plein écran, et inversement. |
La pyramide |
Didier Bigeard
Calcul mental (additions) à difficulté croissante |
La pyramide Maya |
Didier Bigeard
Opérations sur les nombres décimaux |
La rivière |
Philippe Cizaire
Aider le jeune Bamboo à traverser la rivière, sans tomber dans l'eau, pour apporter des noix de coco au chef du village voisin. |
La souris verte BD |
Philippe Cizaire
La BD d'une curieuse souris verte qui voit rouge ! |
La station spatiale |
Philippe Cizaire
Aider l'astronaute à réparer la station spatiale à l'aide des pièces qu'il a apportées dans la navette. |
La symétrie |
Philippe Cizaire
Créer le symétrique d'une figure par rapport à un axe |
La table à problèmes [O] |
Philippe Cizaire
Résoudre des problèmes par des objets, leur énoncé étant sur papier |
La tirelire |
Philippe Cizaire
En se déplaçant lattéralement, récupérer avec sa tirelire-cochon 20 pièces lancées par Max. |
La tortue |
Philippe Hénaff & Philippe Tanguy
Dessiner librement ou avec des contraintes, des formes géométriques grâce au pointeur graphique, ou encore choisir un des 6 niveaux de jeu qui proposent des petites situations problèmes liées aux déplacements d'un objet dans un plan. |
La tortue (correctif) |
Philippe Hénaff & Philippe Tanguy
Dessiner librement ou avec des contraintes, des formes géométriques grâce au pointeur graphique, ou encore choisir un des 6 niveaux de jeu qui proposent des petites situations problèmes liées aux déplacements d'un objet dans un plan. |
La tour |
Didier Bigeard
Trouver parmi cinq opérations celle qui donne le nombre inscrit |
La tour 2 |
Didier Bigeard
Signification de chacun des chiffres composant un nombre entier |
La vie de Jean Lurçat * |
Dany Chacornac
Vie et oeuvre de Jean Lurçat, connu pour ses tapisseries flamboyantes mais aussi pour ses peintures, céramiques et mosaïques. Photos et reproductions de tapisseries (avec l'autorisation de Mme Lurçat). |
Laby ouvert JMC [O] |
Jean-Marc Campaner
Création de labyrinthes personnalisés |
LabyGen |
Christian Vinent
Générateur de labyrinthes paramétrable (taille, difficulté, solution visible ou non). Les fiches obtenues peuvent être sauvegardées et/ou imprimées. |
Labyrinthes (db) |
Didier Bigeard
Série de huit labyrinthes |
L'addition à trou (S] |
Philippe Cizaire
Calculer des additions à trous dans un temps limité. |
L'addition posée |
Philippe Cizaire
Calculer des additions posées par l'ordinateur. |
L'alphabet |
Didier Bigeard
Apprendre l'alphabet. Basé sur le fait que pour qu'une consonne sonne, il faut lui associer une voyelle. |
L'ami oublié des enfants |
Philippe Cizaire
Histoire du bonhomme de neige messager du Père-Noël |
L'as du clic et de la frappe |
Didier Bigeard
L'enfant déplace son personnage suivant les indications qui lui sont données : touches du clavier, clic gauche, droit et double-clic |
Laser |
Georges Maillet
Diriger un rayon laser pour frapper une cible, en déposant des outils fournis (miroirs et prismes) à des emplacements stratégiques pour remplir le contrat. Un temps spécifique est donné avant que le canon laser ne fasse automatiquement feu. Deux niveaux de difficulté sur sept tableaux |
L'atelier |
Laurent Chrétien
Ensemble de 4 modules (un pendu ouvert, addition/soustraction, compte et bon et apprentissage de l'heure) |
L'aventure des jeux olympiques * |
Dany Chacornac
Découvrir l'aspect historique et géographique des JO depuis 1896. Zoom sur quelques sports, illustrés par de superbes dessins. Des jeux complètent le programme. |
L'aventure des maths |
Philippe Cizaire
Résoudre des multiplications simples |
L'axe des temps (S] |
Philippe Cizaire
Identifier des phrases au Passé, au Présent ou au Futur.(Cycles 2 et 3) |
Le batteur |
Philippe Cizaire
A l'aide de la souris, donner un coup de batte sur chaque balle qui se présente. |
Le bon archéologue |
Didier Bigeard
Tableau à double entrée : noter les coordonnées de certaines cases |
Le bon géomètre |
Didier Bigeard
Utilisation de la règle, prise de mesures |
Le bon plongeoir (S] |
Didier Bigeard
Comparer deux nombres (3 niveaux : jusqu'à 100, jusqu'à 1 000 ou au-delà de 1 000) |
Le calcul mental (ed. acces) [S] |
ACCES Editions
Calcul mental sur les quatre opérations
Presser simultanément les touches et pour passer du mode fenêtre au plein écran, et inversement. |
Le calcul mental [S] |
Philippe Cizaire
Additions et multiplications |
Le cauchemar |
Philippe Cizaire
Yannland n° 2 (rêve ou réalité ?) |
Le Chat Botté * |
Dany Chacornac
Le conte du Chat Botté avec des décors animés superbes |
Le château |
Philippe Cizaire
Placer les noms de certaines parties d'un château à l'aide de la souris pour accéder au jeu des palais. |
Le code de la route |
Aviva
26 épisodes sur le code de la route, avec Alex & Compagnie, comprenant chacun une présentation et un test
Attention, Flash player doit être installé sur l'ordinateur. |
Le compte est bon |
Didier Bigeard
Trouver des nombres en utilisant des additions, des soustractions et des multiplications |
Le coup du parapluie |
Philippe Cizaire
A l'aide des flèches, faire passer le tombeur à travers les passages des plates-formes. |
Le défi + [2] |
Philippe Cizaire
Ce programme d'additions se joue à 2. Lequel des deux ira jusqu'au bout du pont, sans trembler ni tomber dans l'eau ? |
Le Défi X [2] |
Philippe Cizaire
Ce programme de multiplications se joue à 2. Lequel des deux ira jusqu'au bout du pont, sans trembler ni tomber dans la lave ? |
Le défouloir |
Philippe Cizaire
Eclater des ampoules à l'aide d'un marteau actionné par la souris. |
Le dico pour Windows |
Serge Delbono
Le dico pour Windows permet de vérifier rapidement l'orthographe d'un mot, et de trouver le code postal des principales communes françaises. |
Le Directeur (base démo) |
Jean-Marie Fontaine
Base d'élèves à copier dans le dossier d'installation du logiciel Le Directeur. Attention, l'installation d'un fichier de démonstration fait perdre les données déjà saisies dans le logiciel. |
Le Directeur (v. essai) |
Jean-Marie Fontaine
A destination des Directrices et Directeurs d'école maternelle ou élémentaire, une gestion informatisée d'école, simple, rapide et efficace, utilisant toute le convivialité de Windows. Logiciel jumelé avec La BCD, du même auteur |
Le jeu des erreurs |
Philippe Cizaire
A l'aide de la souris, cliquer sur les images non identiques à l'image de base pour les éliminer. |
Le labyboules |
Philippe Cizaire
A l'aide des 4 flèches, déplacer ta boule jusqu'à son support, dans divers labyrinthes, sans se faire rattraper par la boule de l'ordinateur. |
Le labyrinthe des divisions |
Philippe Cizaire
Résoudre des divisions simples, en progressant dans un labyrinthe |
Le match de l'Espace |
Philippe Cizaire
En se déplaçant lattéralement, tirer sur le vasseau ennemi sans se faire toucher. |
Le module |
Philippe Cizaire
A l'aide du clic gauche, maintenu ou non, de la souris, diriger le module de Tirus à travers un champ de météorites, long de 50 000 km. |
Le Morpion |
Didier Bigeard
Jeu bien connu dans lequel on doit aligner des pions |
Le nombre mystère |
Philippe Cizaire
Un bonhomme de neige guide l'enfant dans la recherche du nombre mystère (entre 0 et 100), en précisant ou . |
Le nombre mystère v2 |
Michel Nouvier
Retrouver un nombre par exncadrements. 6 niveaux de recherche (0 et 10, 0 et 20, 0 et 50, 0 et 100, 0 et 250, 0 et 500) |
Le Pagicien 3 Editeur (démo) |
Win Novation Informatique
Logiciel très intuitif, conçu pour fabriquer et présenter des journaux multimédias possédant des textes, des images, des sons, des vidéos, des musiques et des hypertextes, ainsi que des exercices interactifs. Son module de traduction en Dhtml permet de créer aisément des pages web compatibles avec les principaux navigateurs et gère le transfert FTP. La version Démo permet de créer 3 écrans. |
Le Pagicien 3 Lecteur |
Win Novation Informatique
Exemple de productions créées avec Le Pagicien |
Le palet tampon |
Philippe Cizaire
En déplaçant son véhicule, faire passer un palet entre deux bornes pour marquer des points. (attention, déplacement relatif) |
Le paralphabet (S] |
Philippe Cizaire
Saisir la lettre pour ouvrir son parachute avant qu'elle ne touche le sol. |
Le parfait carreleur |
Didier Bigeard
Repérer la carreau manquant |
Le Passe-Balles |
Philippe Cizaire
Le Passe- Balles est un jeu Cartoon où deux amis doivent se lancer la balle le plus souvent possible, dans un stand de fête foraine. Anticipation nécessaire ! |
Le pendu (db) |
Didier Bigeard
Vocabulaire et orthographe avec le jeu du pendu. Le thème est axé sur l'école (activités, mobilier, etc) |
Le pendu [O] |
Laurent Trohel
Jeu du Pendu basé sur un dictionnaire des métiers, dont la taille de chaque mot est comprise entre quatre et vingt lettres. La découverte du mot à trouver devra être réalisée en un maximum de dix coups. La liste du dictionnaire pourra être enrichie de nouveaux mots. |
Le pendu 2 |
Didier Bigeard
Une version du pendu sur le thème de l'école. |
Le pendu ouvert |
Didier Bigeard
Jeu du pendu ouvert. Le choix des mots est libre. 18 lettres au maximum. 6 erreurs permises |
Le petit footballeur [S] |
Didier Bigeard
Numération de 1 à 10 ou de 1 à 20 |
Le Petit Poucet |
Didier Bigeard
Déplacement sur quadrillage |
Le petit rapporteur météo |
Guillaume Petit
Statistiques à partir de relevés météo |
Le pluriel des noms [S] |
Philippe Cizaire
Ecrire les noms proposés au pluriel |
Le pull de la plage |
Ellen, Silke Zacharias & Philippe Cizaire
Livre interactif de la série |
Le pull de Noël |
Ellen, Silke Zacharias & Philippe Cizaire
Livre interactif de la série |
Le pull de Noël (suite installation) |
Ellen, Silke Zacharias & Philippe Cizaire
Programme à lancer pour terminer l'installation du livre . |
Le pull du temps gris |
Ellen, Silke Zacharias & Philippe Cizaire
Livre interactif de la série |
Le relief de la France |
Philippe Cizaire
Principales zones du relief français |
Le son [s] [O] |
Didier Bigeard
Les différentes écritures du son [s] |
Le son é [S] |
Philippe Cizaire
Avec son canon à ballons, complèter les mots inclus dans des phrases par la bonne écriture du son [e]. |
Le squelette |
Philippe Cizaire
Situation et nom des principaux os du corps |
Le système solaire |
Philippe Cizaire
Connaître et situer les 9 planètes du Système Solaire. |
Le texte borgne |
Didier Bigeard
Réécrire un texte dont la moitié des mots est cachée. Nécessite la police Obase à installer préalablement |
Le Tip-Tape |
Anne Scolé
Appuyer sur les lettres du clavier correspondant à celles qui se déplacent sur l'écran. |
Lecrapi (v. essai) [S] [R] [O] |
Bruno Lameyse et Françoise Midon
Lire un mot affiché un certain temps, puis cliquer sur le mot correspondant. On peut entrer plusieurs listes de mots et groupes d'élèves. 42 listes de mots sont disponibles. De nombreux paramètres tels que le nombre de mots à l'écran, la police et taille des caractères, le temps limite et la durée d'affichage des mots sont réglables. Les listes de mots et exercices associés sont imprimables. |
L'écritoire (V1.6) |
Anne Scolé
Copie des mots au clavier avec un modèle |
Lecteur [O] [S] [R] |
Gérard Ledu
Logiciel permettant de tester son niveau de performance en lecture. Le texte et les 20 questions peuvent être remplacés pour créer son propre test. |
Lectitia (v. essai) [S] [R] [O] |
Bruno Lameyse et Françoise Midon
Lectitia propose différents types d'exercices sur un même texte après sa lecture (questions de compréhension, texte à trous, paragraphes à mettre en ordre). Il est possible de changer la police et la taille des caractères, de calculer la vitesse de lecture, de visualiser les résultats sous forme graphique et de les imprimer. |
Lectra (v. essai) [S] [R] [O] [2] |
Michel Brun
Générateur d'exercices de lecture (closure, reconstitution, mots outils, mots éclairs, phrase mélangée, phrase incomplète, phrase sans espaces, lecture rapide, mots identiques, l'intrus, ordre alphabétique, mémory images, mémory mots, quiz, texte mélangé, texte à corriger) |
Lectra synthèse vocale (v. essai) [S] [R] [O] [2] [hp] |
Michel Brun
Générateur d'exercices de lecture avec synthèse vocale (closure, reconstitution, mots outils, mots éclairs, phrase mélangée, phrase incomplète, phrase sans espaces, lecture rapide, mots identiques, l'intrus, ordre alphabétique, mémory images, mémory mots, quiz, texte mélangé, texte à corriger) |
LectraMini (histoires) [S] [R] [O] [hp] |
Michel Brun
Deux petites histoires pour Lectramini : Arthur (inspirée de Story Write) et Chanelle |
LectraMini (v. essai) [S] [R] [O] [hp] |
Michel Brun
Atelier de lecture et d'écriture avec synthèse vocale : ensemble d'outils à la disposition du maître et des élèves, pour accompagner, compléter l'apprentissage de l'écriture et de la lecture et améliorer son efficacité. Utilisable à partir de la Grande Section de maternelle et du CP. L'enseignant saisit les textes de son choix. |
Lectris (v. essai) [S] [R] [O] |
Bruno Lameyse et Françoise Midon
Lire un mot affiché un certain temps, puis cliquer sur le ou les mots correspondants. |
Lectura (v. essai) [S] [R] [O] |
Bruno Lameyse et Françoise Midon
Retrouver un mot dans une liste affichée de différentes façons (silhouettes de mots, mots à demi effacés, anagrammes, écriture cursive). 42 listes de mots sont disponibles (classées par niveau du CP au collège suivant l'échelle Dubois-Buyse). De nombreux paramètres tels que le nombre de mots à l'écran, la durée de l'exercice, la police d'affichage, les couleurs sont réglables. |
Lecture |
Philippe Cizaire
Trouver le bon dessin grâce au texte |
Lecture (installation 2ème fichier) [hp] |
Jacques Maratray
Cliquer sur ce bouton pour terminer l'installation du logiciel. |
Lecture (si problème) [hp] |
Jacques Maratray
Si le logiciel ne démarre pas, cliquer sur ce bouton et copier les fichiers dans le répertoire [system] de Windows. |
Lecture [hp] |
Jacques Maratray
Exercices de lecture sur des lettres, des syllabes, des mots ou des phrases |
Lecture 2 |
Philippe Cizaire
Trouver le bon dessin grâce au texte |
Lecture rapide |
Philippe Cizaire
Reconnaître un mot donné parmi des mots qui défilent |
Lecture rapide 2 |
Philippe Cizaire
Reconnaître un mot donné parmi des mots qui défilent |
Lectures enjeu [R] |
ACCES Editions
Série d'aventures textuelles interactives, dans le genre aventure dont vous êtes le héros. |
L'électricité |
Philippe Cizaire
Parties d'une ampoule + principe d'un circuit électrique |
L'éruption volcanique |
Philippe Cizaire
Ramasser des noix de coco sans se faire toucher par l'éruption volcanique |
Les 5 Secrets de Merlin |
Philippe Cizaire
Trouver le mot caché selon la bonne orthographe |
Les 7 différences * |
Jacky Tessier
Chercher les erreurs entre les deux images proposées |
Les accents [S] |
Philippe Cizaire
Distinguer les accents sur le : é, è, ê, ë |
Les additions |
Didier Bigeard
Calcul mental d'additions de plusieurs nombres |
Les animaux (db) [S] |
Didier Bigeard
Retrouver la femelle et le petit de l'animal décrit. (Cycle II) |
Les bonnes boules |
Didier Bigeard
Détruire sur quatre plates-formes un nombre de billes déterminé (de 1 à 20) |
Les bons bidons (S] |
Didier Bigeard
Repérer parmi 5 images celle qui diffère des autres |
Les bons chemins |
Didier Bigeard
Se déplacer dans un labyrinthe en franchissant chaque obstacle : une opération avec ou sans parenthèses, dont le résultat est supérieur à la précédente. |
Les bons écrans |
Didier Bigeard
Revoir ses conjugaisons avec 12 verbes fondamentaux et les 5 temps principaux. |
Les boules |
Philippe Cizaire
Jeu d'adresse et d'anticipation |
Les boules aimantées |
Philippe Cizaire
A l'aide de la souris transformée en aimant, attirer une boule d'acier vers un trou pour réussir le parcours et passer à un autre. |
Les boules symétriques |
Didier Bigeard
Replacer, en bas, les boules symétriquement à celles situées en haut sur le plateau. |
Les cantons suisses |
Pierre Leflon
Disposition des cantons suisses sur un fond de carte et identification de leur capitale et drapeau |
Les carreaux |
Didier Bigeard
Révision des tables de multiplications (aucun droit à l'erreur) |
Les châteaux |
Didier Bigeard
Terminer la construction des châteaux, symétriquement par rapport à une ligne donnée |
Les chenilles [S] |
Philippe Cizaire
A l'aide des flèches du clavier, déplacer sa chenille au milieu d'autres chenilles rouges très agressives afin de manger des feuilles ! Très difficile !!! |
Les chiffres allemands [S] |
Philippe Cizaire
Après avoir (re)découvert la prononciation des chiffres en allemand, les utiliser pour venir en aide aux poules échappées. |
Les chiffres anglais [S] |
Philippe Cizaire
Après avoir (re)découvert la prononciation des chiffres en anglais, les utiliser pour venir en aide aux poules échappées. |
Les chiffres romains |
Philippe Cizaire
Transcrire les Chiffres Romains |
Les cinq sens * |
Dany Chacornac
Tout savoir sur les organes des sens (partie documentaire et partie jeux) |
Les colonnes |
Didier Bigeard
Placer des boules dans 13 colonnes en suivant le nombre indiqué sous chacune d'elles (de 1 à 10) |
Les compléments circonstanciels [S] |
Didier Bigeard
Indiquer le complément circonstanciel et sa nature (temps, lieu, manière). Possibilité d'entrer ses propres phrases. |
Les couleurs |
Didier Bigeard
Connaissance des couleurs en anglais |
Les couleurs allemandes |
Philippe Cizaire
Aider Sam à piloter son hélicoptère miniature dans le transport des bobines colorées demandées. Niveau facile ou difficile |
Les couleurs anglaises |
Philippe Cizaire
Aider Sam à piloter son hélicoptère miniature dans le transport des bobines colorées demandées. Niveau facile ou difficile |
Les cousins [S] |
Didier Bigeard
Placer sur le tapis le nombre de coussins indiqué (deux niveaux avec ou sans aide : de 1 à 10 ou de 1 à 20). |
Les cris des animaux [S] * |
Jacky Tessier
QCM réalisé avec Questions-Réponses, dans lequel on doit associer un animal avec son cri. |
Les départements français |
Pierre Leflon
Disposition des départements français sur un fond de carte et identification de leur préfecture et sous-préfecture |
Les dinosaures [S] |
Didier Bigeard
Calcul mental d'additions, avec ou sans retenue |
Les divisions |
Philippe Cizaire
Résoudre des divisions mentalement |
Les doigts |
Philippe Cizaire
Compter le nombre de doigts montrés sur les deux mains pour donner le même nombre de pop-corns à ce garçon gourmand. |
Les ensembles [S] |
Didier Bigeard
Sélectionner le nombre de ballons demandé (deux niveaux : de 1 à 10 ou de 1 à 20). |
Les envahisseurs [S] |
Philippe Cizaire
Jeu d'adresse et d'anticipation |
Les états allemands |
Pierre Leflon
Disposition des états allemands sur un fond de carte et identification de leur capitale et drapeau |
Les états d'Amérique du Nord |
Pierre Leflon
Disposition des pays d'Amérique du Nord sur un fond de carte et identification de leur capitale et drapeau |
Les figures |
Didier Bigeard
Figures planes et solides (présentation et test) |
Les grands nombres [S] |
Didier Bigeard
Retrouver parmi 10 autres grand nombres celui qui a été décomposé |
Les grenouilles |
Didier Bigeard
Anticipation : selon la taille, replacer chaque grenouille sur le nénuphar qui lui est destiné. |
Les histoires de Gaëtan |
Jean-Luc Rinaudeau
Onze histoires interactives écrites par des élèves, mettant en scène le chat Gaëtan |
Les homophones [S] |
Didier Bigeard
Révision des homophones les plus courants, pour évaluation ponctuelle |
Les infinitifs [S] |
Didier Bigeard
Reconnaître le verbe conjugué et donner son infinitif. (Cycle III). Temps simples, temps composés. |
Les instruments de musique [hp] |
David Graton
Reconnaissance des instruments de musique |
Les intrus (S] |
Didier Bigeard
Repérer un intrus dans un contexte précis ou général |
Les intrus 1 |
Didier Bigeard
Après avoir fait défiler une liste de mots, retrouver et taper au clavier le mot intrus de cette liste |
Les intrus à 3 vitesses |
Didier Bigeard
Intrus : deux niveaux, avec trois vitesses de défilement des mots paramétrables |
Les mariages |
Didier Bigeard
Marier la majuscule avec sa minuscule. |
Les mesures [S] |
ACCES Editions
Mesure de volumes, longueur, surface, lecture de l'heure
Presser simultanément les touches et pour passer du mode fenêtre au plein écran, et inversement. |
Les mouches [S] |
Philippe Cizaire
A l'aide d'un aérographe, projetter de la peinture sur les mouches qui dérangent le pauvre dessinateur. |
Les moutons-pelote |
Ellen, Silke Zacharias & Philippe Cizaire
Livre interactif de la série |
Les orthonautes [S] [R] [O] |
Georges Jacquemettaz
Recopier les mots du vocabulaire de base |
Les palets [S] |
Philippe Cizaire
A l'aide la souris, envoyer le palet dans le but adverse tout en évitant de prendre un but. |
Les papillons |
Didier Bigeard
Placer les ailes des papillons par symétrie |
Les pays d'Afrique |
Pierre Leflon
Disposition des pays d'Afrique sur un fond de carte et identification de leur capitale et drapeau |
Les pays d'Amérique du Sud |
Pierre Leflon
Disposition des pays d'Amérique du Sud et d'Amérique Centrale sur un fond de carte et identification de leur capitale et drapeau |
Les pays d'Asie |
Pierre Leflon
Disposition des pays d'Asie sur un fond de carte et identification de leur capitale et drapeau |
Les pays d'Europe |
Pierre Leflon
Disposition des pays d'Europe sur un fond de carte et identification de leur capitale et drapeau |
Les pays d'Océanie |
Pierre Leflon
Disposition des pays d'Océanie sur un fond de carte et identification de leur capitale et drapeau |
Les pluriels 1 |
Didier Bigeard
Connaître le pluriel des noms en -ou, -eu, -(e)au. |
Les pluriels 2 [S] |
Didier Bigeard
Le pluriel des noms en -ail, -al, et cas particuliers |
Les poissons |
Didier Bigeard
Puzzle à cosntruire par symétrie axiale |
Les polygones |
Philippe Cizaire
Donner la définition d'un polygone, taper trois noms de polygones et distinguer ceux-ci parmi les figures présentées. |
Les portes d'Alpha [O] |
Pascal Rémy
Retrouver un mot selon le classement alphabétique. Plusieurs listes de mots sont proposées, et on peut en créer de nouvelles. |
Les potions magiques |
Didier Bigeard
Décomposition de nombres |
Les puzzles de Zébulon |
Anne Scolé
5 puzzles de 12 à 15 pièces |
Les régions françaises |
Philippe Cizaire
Situer les régions françaises sur une carte (apprentissage ou exercice). |
Les sangliers |
Philippe Cizaire
Atteindre des sangliers qui apparaissent et disparaissent |
Les suites à compléter [S] |
Didier Bigeard
Suites logiques à compléter |
Les tables de Merlin |
Philippe Cizaire
Maîtriser les tables de multiplication |
Les tonneaux |
Philippe Cizaire
Eviter les tonneaux qui foncent sur le gorille. |
Les tours de Hanoï |
Jean-Claude Meier
Les tours de Hanoï avec 3 à 6 disques |
Les tours de Hanoï (16 disques) |
JP Minisini
Les tours de Hanoï, jusqu'à 16 disques |
Les tuiles |
Didier Bigeard
Déposer le nombre de tuiles indiquées en chiffres (nombres de 1 à 10 et ensuite de 10 à 20) |
Leur ou leurs |
Didier Bigeard
Choisir entre leur ou leurs |
Lexico (v. essai) [O] |
Bruno Lameyse et Françoise Midon
Retrouver aisément l'orthographe lexicale d'un mot. |
Lexique FLE * |
Thierry Perrot et Anne Fournier Perrot
Activités s'adressant aux étudiants de français langue étrangère, qui pouuront découvrir le vocabulaire en cliquant sur des images (le corps, les heures, la famille, l'alphabet, les numéros, les animaux, l'Europe, à la gare, le téléphone, les trois Petits Cochons, les accents). |
L'horloge de Mathilde |
Thierry Collard
Apprendre à se familiariser avec l'heure |
L'identique |
Didier Bigeard
Retrouver parmi cinq objets celui qui est identique à celui donné au début |
L'identique 2 |
Didier Bigeard
Retrouver parmi 3 dessins celui qui est identique à celui donné en modèle (double recherche symbole couleur) |
Ligne droite |
Philippe Cizaire
Au volant, éviter les obstacles qui se présentent dans une ligne droite. |
Lilimini |
PA Caron & co
Ensemble de modules mathématiques |
Lilimini Animaux |
PA Caron & co
Reconnaître un animal en photo, en écoutant et lisant son nom |
L'infinitif des verbes [S] |
Philippe Cizaire
Donner l'infinitif de verbes irréguliers |
L'invasion des OGM |
Philippe Cizaire
Jeu d'adresse et d'anticipation : aider Joe à lutter contre l'invasion des OGM |
Lirebel Plus Ecole (démo) [S] [R] |
Chrysis
Plus de 250 activités, structurées en séquences, séances de travail et exercices de difficulté croissante et s'appuyant sur des textes issus de la littérature enfantine. Les séances, orientées vers le , sont diversifiées : présentation, consigne, objectif d'apprentissage, niveau de complexité. Les activités d'écriture prolongent naturellement les actes de lecture. |
Livre * |
Omega Concept
Créer un personnage par glisser déposer, et l'imprimer. (exemple d'utilisation de Quickmedia, logiciel de création multimédia édité par Omega Concept)
Attention, Quick Time doit être installé sur l'ordinateur. |
Livresco (v. essai) |
Pascal Ruffin
Programme dont l'objet est d'aider les enseignants à mettre en page un livret d'évaluation individualisé, de manière simple et rapide, en cochant dans une liste, les points à évaluer |
Livret (v. essai) |
Jean-Marie Fontaine
Logiciel de Suivi Individualisé des Elèves et Gestion des Evaluations |
Livret de l'élève * |
Collectif Académie de Paris
Livret d'évaluation élaboré par un groupe départemental composé d'enseignants, de conseillers pédagogiques et d'inspecteurs, qui se fonde sur les nouveaux programmes pour l'Ecole primaire |
L'objet manquant |
Philippe Cizaire
Retrouver 5 fois un objet qui a soudainement disparu de l'écran, sans prendre la mouche. |
Logiciels EC Win 3x (démo) |
Erick Curinier
Ensemble d'activités très adaptées à un travail en classe (non multimédia) |
Logiciels éducatifs EC (démo) [hp] |
Erick Curinier
Ensemble de 33 activités multimédias très adaptées à un travail en classe. Les consignes sont énoncées aux enfants dans tous les logiciels. |
Logiciels Perraut Français (démo) |
Michel Perraut
Ensemble de modules de français très adaptés à un travail en classe |
Logiciels Perraut Maths (démo) |
Michel Perraut
Ensemble de modules mathématiques très adaptés à un travail en classe |
Logique |
Philippe Cizaire
A l'aide de la souris, l'enfant doit placer des éléments, aux propriétés différentes, sur des plates-formes pour permettre à une vraie souris d'atteindre le fromage. |
LogProtect |
Logiciel libre
Logiciel libre permettant d'empêcher les enfants de transmettre sur Internet (dans les salons de conversation, les T'chats, les formulaires d'inscriptions sur le web, etc.) des informations sensibles qui pourraient les mettre en danger. Son fonctionnement est simple : Vous le paramétrez, entrez les données sensibles (nom, adresse, téléphone, adresse de l'école, etc.) et ces informations ne pourront quitter votre ordinateur. Elle seront automatiquement interceptées par LogProtect, évitant ainsi à votre enfant de donner des coordonnées, sur un T'chat par exemple, à un individu mal intentionné ! LogProtect se veut préventif, mais aussi éducatif. |
L'ordre alphabétique |
Philippe Cizaire
Ranger les mots dans l'ordre alphabétique |
L'orthographe [S] |
ACCES Editions
Accords, homonymes, conjugaison
Presser simultanément les touches et pour passer du mode fenêtre au plein écran, et inversement. |
L'Orthophile |
Jean-Noël Saillet
Un outil informatique pour aider l'élève à améliorer l'orthographe dans ses productions écrites,composé de 2 modules : un module de vérification lexicale (fonction correcteur orthographique classique) et un module de vérification grammaticale qui s'appuie sur les réponses fournies par l'utilisateur (fonction vérificateur grammatical) |
Loto des associations (v. essai) |
Jean-Marc Campaner
Très pratique pour organiser un Loto au profit de votre coopérative, votre foyer socio-éducatif ou votre association, le logiciel génère des cartons de loto (à usage unique ou non) tous différents et permet de les imprimer à raison de 2, 3 ou 6 par feuille ainsi qu'une fiche de contrôle des gagnants. Si un ordinateur est présent dans la salle, il peut aussi contrôler automatiquement les gagnants en cours de partie et même assurer le tirage en évitant les ex-aequos. |
Loto randomize |
Laurent Trohel
Générer des grilles de numéros aléatoires pour le Loto. De 6 numéros (loto simple) à 10 numéros (loto multiple) sur 8 grilles, avec impression des grilles |
Loup Chèvre Chou |
Marco Menei
Vincent doit faire traverser la rivière à un chou, une chèvre et un loup mais il ne peut accompagner qu'un seul des trois à la fois. |
Loup Chèvre Chou et plus |
Marco Menei
Vincent doit faire traverser la rivière à un chou, une chèvre, un loup, un bâton et au feu mais son bateau n'a que deux places. |
LudiMath |
Rabah Chaouche
Memory de mathématiques dans lequel il faut retrouver des expressions égales. |
L'Union européenne [S] [R] * |
Dany Chacornac et Gérard Chevalier
Pour mieux connaître l'Union européenne : des jeux variés (les capitales, les drapeaux, les monnaies, les hymnes, les frontières, etc.) |
L'union européenne 1995 |
Philippe Cizaire
Connaître les pays de l'union européenne 1995 et leurs capitales |
L'unique |
Didier Bigeard
Sens de l'observation : retrouver un personnage à l'aide d'indices |
L'univers de Yannland |
Philippe Cizaire
Ce livret présente les décors et personnages de Yannland. |
Ma bonne place |
Didier Bigeard
Repérage dans l'espace : Un nouvel élève arrive dans une classe. Il doit rejoindre sa place qui lui est indiquée par des indices disposés sur une table. |
Magic Karaoke Maker |
Info-Concept
Magic Karaoke Maker est une application multimédia qui vous permet de créer vous-même vos titres favoris en Karaoké, à partir de vos propres CD audio |
Magnétophone [hp] |
Microsoft
Magnétophone permettant d'enregistrer des sons |
Mais que fait la girafe ? [hp] * |
Yans
Un conte inédit façon arcade (mario) pour apprendre à lire. Textes & dessins originaux par Yans & ODV. |
MajouMinou |
Patrick Normand
4 modules pour mieux connaître majuscules et minuscules : Est-ce une majuscule ou une minuscule ? Trouver la majuscule ou la minuscule d'une lettre. Mettre un mot en majuscule ou en minuscule. Corriger la phrase |
Manipuler la souris |
Philippe Cizaire
Apprendre à utiliser la souris, avec Maintien du clic ou non. |
Maquette et Plan (S] |
Philippe Cizaire
Au choix, l'ordinateur montre une maquette ou un plan et il faut retrouver le plan ou la maquette correspondant(e). |
Marchou [hp] * |
Yans
Un jeu où l'on se déplace dans un univers entièrement en 3D pour apprendre à se coordonner avec la souris et le clavier. Ensuite et Glanum seront plus faciles. |
Marellou [2] [hp] * |
Yans
Un jeu pour 2 joueurs basé sur la marelle et le morpion à 9 cases. A certains niveaux, il faut répondre à des questions de calcul mental pour accéder aux cases. 5 niveaux de difficultés |
Marions les lettres |
Didier Bigeard
Reconnaître les lettres et leur place au clavier et associer la majuscule avec sa minuscule. |
Masses (v. essai) [S] [R] |
Bruno Lameyse et Françoise Midon
Peser différents objets avec des masses marquées en utilisant une balance (type Roberval). Il est possible aussi de classer des objets (de 2 à 5) du plus léger au plus lourd. |
Mastermind |
Didier Bigeard
L'ordinateur place au hasard 4 pions qu'il faudra découvrir. |
MathOk |
Rabah Chaouche
Calcul mental et opérations à trous |
Mathoutor (v. essai M1) Angles |
Philippe Mercier
Classer des angles et déterminer leur valeur par simple observation. Les angles sont choisis aléatoirement, seuls les angles saillants font l'objet d'une estimation. |
Mathoutor (v. essai M1) Apprentissage des tables |
Philippe Mercier
Saisir les résultats des additions ou multiplications correspondant aux tables jusqu'à 10. |
Mathoutor (v. essai M1) Lire un nombre |
Philippe Mercier
Ecrire le nombre proposé en chiffres, en déplaçant des étiquettes où sont inscrits en lettres les éléments du nombre (3 niveaux). |
Mathoutor (v. essai M1) Technique de la soustraction |
Philippe Mercier
S'entraîner à poser des additions. Un bilan permet à chaque opération de déterminer les origines des erreurs. Pour les niveaux 2 et 3, l'ordinateur choisit 75% de cas avec retenues. |
Mathoutor (v. essai M1) Technique de l'addition |
Philippe Mercier
S'entraîner à poser des soustractions. Un bilan permet à chaque opération de déterminer les origines des erreurs. Pour les niveaux 2 et 3, l'ordinateur choisit 75% de cas avec retenues. |
Mathoutor (v. essai M2) Division avec soustractions posées |
Philippe Mercier
Les deux premiers niveaux fournissent ds indications et le troisième niveau dresse un bilan qui permet de connaître l'origine des erreurs. |
Mathoutor (v. essai M2) Ecrire un nombre |
Philippe Mercier
Ecrire en chiffres un nombre écrit en lettres. Si la réponse proposée est bonne, l'ordinateur lit le nombre (3 niveaux). |
Mathoutor (v. essai M2) Repérage dans le plan |
Philippe Mercier
S'entraîner à placer des points en connaissant les coordonnées ou bien déterminer les coordonnées de points. |
Mathoutor (v. essai M2) Technique de la division |
Philippe Mercier
S'entraîner à poser des divisions. Les deux premiers niveaux fournissent des indications, alors que le troisième fournit uniquement un bilan qui permet de connaître l'origine des erreurs. |
Mathoutor (v. essai M2) Technique de la multiplication |
Philippe Mercier
S'entraîner à poser des multiplications. Un bilan est dressé à l'issue de chaque opération, afin de connaître l'origine des erreurs le cas échéant. |
Mathoutor (v. essai M3) Critères de divisibilté |
Philippe Mercier
Déterminer les diviseurs des nombres proposés aléatoirement par l'ordinateur (2, 3, 5 ou 2, 3, 5, 4, 9). |
Mathoutor (v. essai M3) Division à virgules |
Philippe Mercier
Effectuer des divisions posées. Pour barrer une virgule, passer dessus avec la souris. Pour mettre une virgule ou un zéro, cliquer à l'emplacement choisi. Le bilan insiste sur le nombre d'erreurs liées aux virgules |
Mathoutor (v. essai M3) Mutiplication à virgules |
Philippe Mercier
S'entraîner à poser des multiplications à virgules. Pour inscrire la virgule au résultat, cliquer à l'endroit choisi. |
Mathoutor (v. essai M3) Ordre de grandeur |
Philippe Mercier
S'entraîner à estimer un ordre de grandeur de produits proposés par l'ordinateur. Les deux premiers niveaux suggèrent une solution en cas de réponse très éloignée. Le troisième niveau incorpore les nombres à virgule. |
Mathoutor (v. essai M3) Polygones particuliers |
Philippe Mercier
Reconnaître des polygones (carré, rectangle, triangle, losange) |
Mathoutor (v. essai M4) Comparaison de nombres |
Philippe Mercier
Comparer des nombres entiers ou relatifs. |
Mathoutor (v. essai M4) Conversion d'unités |
Philippe Mercier
Convertir des unités de longueur ou de surface. |
Mathoutor (v. essai M4) Simplification de fractions |
Philippe Mercier
Dans le niveau 1, on simplifie par un seul chiffre (2, 3, 5). Dasn le niveau 2, on peut simplifier par deux diviseurs choisir parmi 2, 3, 5 et 7. |
Mathoutor (v. essai M4) Symétrie axiale |
Philippe Mercier
Visualiser la construction de symétries axiales, et s'entraîner à en construire. |
Mathoutor (v. essai M4) Symétrie centrale |
Philippe Mercier
Visualiser la construction de symétries centrales, et s'entraîner à en construire. |
Mathoutor (v. essai M5) Addition et soustraction de relatifs |
Philippe Mercier
Les termes des additions et des soustractions sont volontairement simples. Chaque module comprend une correction animée. |
Mathoutor (v. essai M5) Droites particulières du triangle |
Philippe Mercier
Découvrir les propriétés des droites particulières. |
Mathoutor (v. essai M5) Priorités des opérations |
Philippe Mercier
Saisir le résultat d'opérations en respectant la règle des priorités et des parenthèses. |
Mathoutor (v. essai M5) Rangement de nombres |
Philippe Mercier
Ranger des nombres entiers ou décimaux dans l'ordre croissant ou décroissant. |
Mathoutor (v. essai M5) Résolution d'équations |
Philippe Mercier
Résoudre des équations de 4 types (X+5=8 / X-5=8 / Xx5=15 / X:5=3) |
Mathoutor (v. essai M6) Echelles |
Philippe Mercier
Se familiarise avec la notion d'échelle. Pour effectuer un dessin, cliquer avec la souris. On obtient alors des segments horizontaux, verticaux ou inclinés, que l'on peut effacer en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris. |
Mathoutor (v. essai M6) Périmètres |
Philippe Mercier
Calculer le périmètre des figures proposées (carré, rectangle ou cercle). Pour prendre une mesure, cliquer sur la règle et la faire glisser sur la règle en maintenant le bouton de la souris enfoncée. Le bilan détecte aussi les confusions entre périmètre et surface. |
Mathoutor (v. essai M6) Sens des opérations |
Philippe Mercier
Trouver la nature de l'opération correspondant à l'un des 20 énoncés par opération. |
Mathoutor (v. essai M6) Surfaces |
Philippe Mercier
Calculer l'aire des surfaces proposées (rectangle, carré, losange, disque, parallélogramme et triangle). Pour prendre une mesure, cliquer sur la règle et la faire glisser en maintenant le bouton de la souris enfoncé. |
Mathoutor (v. essai M6) Système sexagésimal |
Philippe Mercier
Convertir une durée en minutes ou en secondes, ou bien exprimer une durée en heures, minutes et secondes (3 niveaux par module) |
Méga Bloc Notes |
Pierre Moati
Editeur de textes avec synthèse vocale, aux multiples fonctions qui peuvent être affichées ou non |
Méga Bloc Notes (dictionnaire français anglais allemand) |
Microsoft
Dictionnaire français anglais allemand qui provient de LS-Distribution |
Méga Bloc Notes (mise à jour) |
Microsoft
A installer pour mettre à jour Méga Bloc Notes. |
Méga Bloc Notes (si problème 1) |
Microsoft
A installer sous Windows 2000/NT/XP si Méga Bloc Notes ne s'installe pas. |
Méga Bloc Notes (si problème 2) |
Microsoft
A installer sous Windows 95/98/Me si Méga Bloc Notes ne s'installe pas. |
Mélange 2000 (v. essai) [S] [R] [O] |
Arc en Logiciel
Outil qui permet de créer et de présenter des puzzles de lecture (dans le sens horizontal ou dans le sens vertical). Les blocs sont déplacés de façon naturelle et visible à l'aide de la souris. |
Meltout [hp] * |
Yans
Apprendre à reconstituer des images coupées en deux. Les graphismes malgaches sont issus de patchworks réalisés par Coco. |
Mémanimaux [2] |
Georges Maillet
Jeu de mémoire (mémory) où il faut cliquer sur les cartes sonorisées ou cases (2 par 2) pour associer l'image d'un animal à l'image d'une lettre. 5 grilles allant de 6 à 24 cases. |
Memo 1DC [O] * |
Dany Chacornac & Philippe Cizaire
Mémory avec 12 paires d'images modifiables |
Memo 2DC [O] * |
Dany Chacornac & Philippe Cizaire
Mémory avec 12 paires d'images modifiables (panneaux de signalisation) |
Memo 3DC [O] * |
Dany Chacornac & Philippe Cizaire
Mémory avec 12 paires d'images modifiables (danseuses) |
Memo 4DC [O] * |
Dany Chacornac & Philippe Cizaire
Mémory avec 12 paires d'images modifiables (cartes à jouer) |
Memo DC [O] * |
Dany Chacornac & Philippe Cizaire
Mémory avec 12 paires d'images modifiables |
Mémodoigts |
Didier Bigeard
Mémory sur les nombres (deux niveaux : 10 ou 20 cartes) |
Mémoire 1 |
Arc-en-Logiciel
Travailler la mémoire immédiate, tester, entraîner et développer les capacités de mémoire visuelle
Attention ! Logiciel ancien (système Dos) à réserver pour Windows 95 (dysfonctionnements possibles) |
Mémoire 2 |
Arc-en-Logiciel
Travailler la mémoire immédiate, tester, entraîner et développer les capacités de mémoire visuelle
Attention ! Logiciel ancien (système Dos) à réserver pour Windows 95 (dysfonctionnements possibles) |
Mémoire 3 |
Arc-en-Logiciel
Travailler la mémoire immédiate, tester, entraîner et développer les capacités de mémoire visuelle
Attention ! Logiciel ancien (système Dos) à réserver pour Windows 95 (dysfonctionnements possibles) |
Mémoire phonique et visuelle |
Philippe Cizaire
Grâce à une forte concentration et une bonne mémorisation, redonner la combinaison de couleurs et de sons proposée par l'ordinateur. |
Mémoire Visuelle et Phonique |
Philippe Cizaire
Reproduire une combinaison de couleurs donnée par l'ordinateur |
MemoLine 2.5 |
Pascal Oudot
Mémory réalisé à partir de travaux d'enfants |
Mémopluriels |
Didier Bigeard
La règle des pluriels par imprégnation visuelle. L'enfant doit retrouver les paires de pluriels (-ou, -ail, -al, -eu) pour pouvoir les éliminer. |
Memory |
Philippe Cizaire
Retrouver les paires : concentration et la mémorisation |
Mémory 10 |
Philippe Galmel
Reproduire la suite lumineuse et sonore dictée par l'ordinateur (difficulté croissante) |
Mémory Lettres [S] [R] [O] |
Daniel Bouziat
Adaptation d'un jeu bien connu à l'apprentissage de l'identification des lettres. Ce mémory est paramétrable, il est ainsi possible de choisir le nombre de lettres à travailler, la graphie des lettres (majuscule, scripte, cursive) et le niveau. Le cheminement de l'élève est restitué dans le document itinéraire. |
Mémory ouvert JMC [O] [S] |
Jean-Marc Campaner
Création d'écrans interactifs acceptant 8 paires de cartes (texte, son, image), visibles ou cachées |
MémoryX [S] [O] [2] |
Yvan Pujol
Lire et associer des paires de mots classés par thèmes |
Memo-Sons |
Anne Scolé
Memory avec des sons (animaux, voix) |
Memot (v. essai) [S] [R] [O] |
Bruno Lameyse et Françoise Midon
Sur le principe du memory, constituer des paires de mots, de mémoire ou non (synonymes, homonymes, contraires). |
Mémo-Thème |
Eric Chenavier
Mémo-Thème propose 5 types de mémory autour des animaux (Image-Image / Image à reconstituer / Image - Etiquette / Etiquette - Etiquette / Etiquette à reconstituer. Les écrans affichent 5 ou 8 paires de cartes, qui peuvent être retournées ou visibles. |
Mentalo 1 [S] |
Marco Menei
Calcul mental sur les additions et les soustractions, en mode entraînement ou non |
Mentalo 2 [S] |
Marco Menei
Calcul mental sur les multiplication et divisions, en mode entraînement ou non |
Mentalo 3 [S] |
Marco Menei
Multiplier, diviser un entier ou un décimal par 10 - 100 - 1000 etc, en mode entraînement ou non |
Mes p'tits euros [S] |
Georges Jacquemettaz
Apprendre à utiliser l'euro et effectuer du calcul mental avec la monnaie |
Microsoft Gif Animator |
Microsoft
Construire des images au format Gif animé, c'est à dire faire afficher successivement plusieurs images, tout en réglant le temps d'affichage de chacune d'elles, pour créer l'illusion d'une animation. |
Mini Lehrer |
Jean-Claude Meier
Apprentissage de l'allemand, découverte de mots, jeux du pendu |
Mini Tétronimo (décors) |
David Graton
Décors pour Mini Tétronimo, qui bien entendu doit être installé pour accepter les décors. |
Mini Tétronimo [hp] [S] |
David Graton
Sorte de Tétris pour apprendre à lire les notes de musique (clé de sol) |
MiniBase |
Jean-Paul Jourdan
MiniBase (version allégée et gratuite de Base2000) propose toutes les fonctions indispensables à la gestion d'une classe et/ou d'une école. D'autres fonctions, non indispensables mais confortables, comme l'import, certaines impressions de listes, etc., sont disponibles dans Base 2000, l'un des 3 modules de la 3è main. |
MiniMax [S] |
Marco Menei
Découvrir un nombre par encadrements successifs (choix de la limite) |
Minimidi [hp] |
Laurent Chrétien
Piano jouant les 128 instruments de la norme midi |
Minuteur (v. essai) |
Bruno Lameyse et Françoise Midon
Comme son nom l'indique, il s'agit d'un minuteur pouvant occuper la totalité de l'écran de votre ordinateur afin d'être vu de loin ou pouvant être réduit, selon vos besoins. Il dispose de deux sons : l'un pour une pré alerte de fin, l'autre pour la fin, mais il fonctionne aussi sans sons. Vous pouvez paramétrer 2 durées : la durée totale et la durée d'alerte de fin (changement de couleur des chiffres). Vous pouvez changer à votre guise la couleur de fond et celle des chiffres pour les 2 types de durées. |
Mo Bulle |
Philippe Cizaire
Déplacer Mo dans sa bulle avec les flèches droite et gauche, pour atteindre les 10 niveaux (jeu lent ou rapide). |
Mo en Autotamponneuse [S] |
Philippe Cizaire
A l'aide des quatre flèches du clavier, accélérer, freiner, tourner pour toucher la cible (déplacement relatif). |
Mo en Trottinette |
Philippe Cizaire
Aider Mo à gagner la course contre l'ordinateur en sautant par-dessus les obstacles. |
Mo le Cowboy [S] |
Philippe Cizaire
A l'aide de la souris, aider Mo à tirer sur les pièces lancées en l'air. |
Modèles d'éciture |
Philippe Tassel
Fabriquer et imprimer ses modèles d'écriture en cycles 2 et 3 ou en cours d'alphabétisation. produit des modèles constants, avec des liaisons exactes car adaptées à chaque paire de caractères. |
Mon imagier |
Didier Bigeard
Pour avoir l'illustration d'un mot, le retaper correctement au clavier (540 mots au choix) |
Mon imagier (dc) * |
Dany Chacornac
Imagier illustré par Philippe Cizaire (association image / mot - reconnaissance du féminin et du masculin grâce à l'article et à la couleur - singulier et pluriel des noms - distinction des voyelles et des consonnes) |
Mon livre de poésies * |
Jacky Tessier
Livre composé d'une centaine de poésies, réalisé avec le logiciel de Dany Chacornac |
Mon nom est squelette * |
Dany Chacornac
Apprendre les os du squelette (partie documentaire et partie jeux) |
Mon premier chéquier [S] [R] |
Lybil Ber
Simulateur d'écriture de chèque en lettres. Déplacer les mots sur le chèque pour former, en toutes lettres, la valeur du chèque tirée aléatoirement |
Monsieur Patate |
Pascal Oudot
Ajouter à monsieur Patate, un nez, une bouche, changer les yeux, faire une tête de travers, etc. |
Montgolfières |
Arc-en-Logiciel
Ranger dans l'ordre : taille, nombres de 0 à 10, nombres de 0 à 99
Attention ! Logiciel ancien (système Dos) à réserver pour Windows 95 (dysfonctionnements possibles) |
Morpion |
Daniel Botton
Jeu contre l'ordinateur. Le premier qui aligne cinq jetons de sa couleur a gagné. Deux tableaux de jeu sont disponibles (10 x 10 et 15 x 15). |
Mosaïques 2 |
Philippe Cizaire
En copiant les modèles proposés ou non, placer des boules de couleur sur une grille pour créer des dessins, des formes, des chiffres. On peut sauvegarder et rappeler ses modèles. |
Motordre (v. essai) [S] [R] [O] |
Bruno Lameyse et Françoise Midon
Placer des mots dans l'ordre pour former une phrase, en faisant glisser et déposer chaque étiquette à la souris. |
Mots entrecroisés |
CCDMD
Créer des grilles de mots entrecroisés dont la taille varie de 11 par 11 cases jusqu'à 35 par 35 cases. On peut résoudre ces grilles à l'écran ou sur papier. Mots entrecroisés accorde un score à l'utilisateur à mesure qu'il réussit des mots. Ce score tient compte du temps accordé et de la difficulté des mots. |
Mouse Trainer |
Rekenwonder Software
Débuter avec la souris et s'entraîner à la manipuler |
Mozilla Firefox |
Logiciel libre
Alternative à Microsoft Internet Explorer, Firefox est un navigateur simple, pratique et personnalisable, qui permet d'accomplir plus rapidement vos tâches, avec plus d'efficacité et de sécurité qu'aucun autre navigateur. Il intègre la navigation par onglet, le blocage des pop-up et bien d'autres innovations. |
Mozilla Thunderbird |
Logiciel libre
Alternative à Microsof Outlook Express, Thunderbird facilite et sécurise la communication électronique, grâce à ses fonctions intégrées : filtre intelligent contre le courrier indésirable, correcteur d'orthographe, support d'extensions, et plus encore. |
Mp3DirectCut (traduit par DenB) |
Martin Pesch
Petit éditeur audio mp3 qui permet de manipuler les mp3 sans les décoder, donc sans avoir ensuite à les réencoder (suppression de parties de fichier, normalisation, découpage en plusieurs fichiers, copie de morceaux de fichier, assemblage de fichiers, application de fondus). |
Multi (v. essai) [S] [R] [O] |
Bruno Lameyse et Françoise Midon
Réviser les tables de multiplication sous forme ludique. Une multiplication s'affiche à l'écran. Cliquer sur la bonne réponse et la voiture progresse vers un ballon. Pendant ce temps, un petit train avance régulièrement. Le but du jeu est d'arriver au ballon avant le train. |
Multicopie |
Arc en Logiciel
Ce programme effectue en une seule opération la copie de documents ou de dossiers sur plusieurs ordinateurs reliés en réseau poste à poste. Un enseignant peut ainsi préparer des exercices ou des documents de travail, puis les copier rapidement sur l'ensemble des postes du réseau. Il suffit de créer auparavant, et ce une fois pour toutes, la multicopie, c'est à dire l'ensemble des chemins vers les répertoires-cibles des différents postes du réseau. Le logiciel permet de gérer autant de multicopies qu'on le désire. |
Multimedia Construction Kit III |
Frédéric Fouet
Logiciel de création de sites Internet ou de cédérom, d'une approche simple et intuitive |
Multimedia Construction Kit III FTP) |
Frédéric Fouet
Module de transfert Ftp accompagnant MCK3 |
Multiples |
Philippe Cizaire
A l'aide de la souris, indiquer si les affirmations sur les multiples sont exactes ou non. |
Multiplic'actif [S] [R] |
Jérôme Sireix
Apprentissage et consolidation des tables de multiplication |
Multiplications |
Didier Bigeard
Révision des tables de multiplication |
Multiplications en pagaille [S] |
Gilles Mevel
Enchaînement de multiplications (tables) |
Multipuzzle |
Daniel Botton
Reconstituer une multiplication en un minimum d'essais. Pour trouver les chiffres composant la multiplication, il faut d'abord sélectionner une colonne (en cliquant sur un des chiffres à l'aide de la souris). Une fois la colonne choisie, on choisit un chiffre. Si le chiffre choisi se trouve dans la colonne choisie, il s'inscrit à sa place (à toutes les cases qu'il occupe). |
MultiSkate [S] |
Georges Jacquemettaz
Apprentissage des tables de multiplication |
NetPass XP |
Frédéric Jézégou
NetPass permet de déchiffrer et d'afficher les mots de passe qui dans les boîtes de dialogues standards de Windows sont caractérisés par des astérisques. |
NetPassIE |
Frédéric Jézégou
NetPassIE permet de déchiffrer et d'afficher les mots de passe qui dans les boîtes de mots de passe d'Internet sont remplacés par des astérisques. Il affiche les mots de passe cachés derrière les astérisques des pages Web (Internet Explorer (IE) 5.x et >). |
Nombre Exe [S] [R] |
Jean-Claude Meier
Calcul mental, opérations, multiples, diviseurs |
Nombres |
Didier Bigeard
Retrouver le nombre qui manque après avoir mélangé les cartes. |
Noms en -ous ou -oux [S] |
Philippe Cizaire
Choisir entre ous ou oux |
NotePad |
Microsoft
Editeur de textes |
Numera (v. essai) [S] [R] [O] |
Bruno Lameyse et Françoise Midon
Taper en chiffres un nombre dicté par l'ordinateur. L'ordinateur peut aussi l'écrire en lettres. Tous les nombres de 1 à 12 chiffres peuvent être étudiés. |
Numéric [S] |
Marco Menei
Placer des nombres décimaux sur un axe des nombres, en mode entraînement ou non |
Nvu |
Logiciel libre
Editeur de pages Web dérivé du module de Mozilla, utilisable en mode visuel (WYSIWYG) |
Observer |
Philippe Cizaire
Observer et manipuler la souris, l'enfant doit cliquer sur les gros boutons identiques aux dessins ou ombres qui défilent. Le jeu consiste à cliquer sur les images qui changent de place. |
Ombres |
Philippe Cizaire
A l'aide de la souris, cliquer sur l'ombre représentant le modèle montré. |
On ou ont |
Philippe Cizaire
Choisir entre on et ont |
On-Ont [S] |
Didier Bigeard
Choisir entre on et ont |
OpenOffice Classeur |
Logiciel libre
Module de feuille de calcul d'OpenOffice, une suite bureautique gratuite composée de plusieurs modules : Writer (traitement de texte compatible MS Word), Calc (tableur compatible MS Excel), Impress (Pré.A.O compatible MS Power Point), Draw (cousin de MS Publisher), HTML Editor (éditeur de pages html) |
OpenOffice Dessin |
Logiciel libre
Module de dessin et PAO d'OpenOffice, une suite bureautique gratuite composée de plusieurs modules : Writer (traitement de texte compatible MS Word), Calc (tableur compatible MS Excel), Impress (Pré.A.O compatible MS Power Point), Draw (cousin de MS Publisher), HTML Editor (éditeur de pages html) |
OpenOffice Editeur HTML |
Logiciel libre
Module d'édition de pages Web d'OpenOffice, une suite bureautique gratuite composée de plusieurs modules : Writer (traitement de texte compatible MS Word), Calc (tableur compatible MS Excel), Impress (Pré.A.O compatible MS Power Point), Draw (cousin de MS Publisher), HTML Editor (éditeur de pages html) |
OpenOffice Présentation |
Logiciel libre
Module de Pré.A.O. d'OpenOffice, une suite bureautique gratuite composée de plusieurs modules : Writer (traitement de texte compatible MS Word), Calc (tableur compatible MS Excel), Impress (Pré.A.O compatible MS Power Point), Draw (cousin de MS Publisher), HTML Editor (éditeur de pages html) |
OpenOffice Texte |
Logiciel libre
Module de traitement de textes d'OpenOffice, une suite bureautique gratuite composée de plusieurs modules : Writer (traitement de texte compatible MS Word), Calc (tableur compatible MS Excel), Impress (Pré.A.O compatible MS Power Point), Draw (cousin de MS Publisher), HTML Editor (éditeur de pages html) |
OpéràGogo |
Jérôme Sireix
Générateur automatique d'opérations, qui permet d'imprimer des fiches d'opérations numérotées pour l'enfant (maximum 50 opérations par fiches) et de fournir la même fiche avec les corrections (pour l'enseignant ou pour l'enfant dans le cadre d'ateliers en travail autonome). OpéràGogo gère les quatre opérations du primaire. Le nombre de chiffres par opérateur est paramétrable, ainsi que le nombre d'opérations par fiches et le nombre d'opérateurs par opération (pour les additions). |
Operpose |
Michel Nouvier
Poser des additions avec ou sans retenue |
Or ou liquide [S] |
Philippe Cizaire
A l'aide des flèches, déplacer un serviteur sans se faire toucher par des gros sacs. |
Ordinombres |
Michel Nouvier
Ranger des nombres (plusieurs niveaux jusqu'à 9 999) |
Ordre (d) |
Arc-en-Logiciel
Placer des nombres dans une étiquette ou sur une ligne
Attention ! Logiciel ancien (système Dos) à réserver pour Windows 95 (dysfonctionnements possibles) |
Ordre alphabétique [S] |
Didier Bigeard
Dans un décor martien, ranger des vaisseaux dans l'ordre alphabétique (Cycle II) |
Ordre JMC [O] [S] |
Jean-Marc Campaner
Générateur d'exercices multimédias dans lesquels on place des objets dans l'ordre |
Orientation |
Philippe Cizaire
A l'aide d'un seul bouton, guider une voiture jusqu'au drapeau à damier en réfléchissant bien à l'orientation du véhicule. On peut créer ses propres parcours. |
Orthocopie (v. essai) [S] [R] [O] |
Bruno Lameyse et Françoise Midon
S'entraîner à copier sans erreurs, en mémorisant les mots, groupes de mots ou phrases qu'il devra écrire. L'apprenant lit les mots, se les met en mémoire et, quand il se sent prêt, commence le jeu : les mots disparaissent alors de sa vue, mais il peut toujours demander de les voir à nouveau. |
Othello [2] |
Didier Bigeard
Se joue à deux : Prendre les pions de l'adversaire en les encadrant. |
Ottodikt [O] [S] [R] |
Claude Royère
Entraînement à l'autodictée, avec paramétrage et évaluation |
Où es-tu ? [hp] * |
Yans
Memory artistique pour 1 ou 2 joueurs. Dessins inédits par ODV et images inédites par Yans. Cinq niveaux de difficult |
Ou où (S] |
Didier Bigeard
Choisir entre ou et où. |
Ou ou où |
Philippe Cizaire
Choisir entre ou et où |
Ouidire LookHere |
C. et JM Bardin
Apprentissage de l'anglais au cycle 3 avec studio d'enregistrement, lexique paramétrable, accès à l'Internet, évaluation |
Ouidire Ohrenauf |
C. et JM Bardin
Apprentissage de l'allemand au cycle 3 avec studio d'enregistrement, lexique paramétrable, accès à l'Internet, évaluation |
Outil (v. essai) |
Bruno Lameyse et Françoise Midon
Une calculatrice qui ne contient que le nécessaire pour l'enseignant du primaire et permet d'utiliser très facilement deux mémoires. Conversions en francs et euros incluses, ainsi que de minutes en heures et calcul de durées. |
Pacman Tonton |
Georges Maillet
Je de Pacman classique dans lequel on se déplace à l'aide des flèches |
Paint |
Microsoft
Retouche d'images et dessin |
Paint Enfants |
Didier Bigeard
Dessin à main levée (16 couleurs sont à disposition, ainsi que la gomme) |
Pair ou Impair |
Philippe Cizaire
A l'aide d'une batte de base-ball, taper dans la balle correspondant à un nombre pair ou impair donné. Jeu après 20 bonnes réponses sans erreur. |
Palmiers |
Daniel Botton
Placer 12 palmiers sur une grille de 36 cases, sachant qu'il ne doit pas y avoir 3 palmiers alignés (dans n'importe quelle direction). Pour placer un palmier, il suffit de cliquer sur la case à l'aide de la souris. Pour supprimer un palmier, il suffit de cliquer à nouveau sur la case. Pour vous aider, le programme indique, en rouge, les cases interdites. |
Panneaux [S] |
Christian Vinent
Logiciel d'apprentissage du code de la route, qui comporte deux parties : Reconnaissance et classement de panneaux par familles (interdiction, obligation, etc. avec un tirage aléatoire de la situation de départ) et un atelier de construction où l'élève doit fabriquer le panneau demandé en choisissant le bon fond, puis la bonne illustration. |
Parachutes (db) [S] |
Didier Bigeard
Calcul mental d'additions de deux nombres à deux chiffres, certaines avec retenues, d'autres sans |
Parcours Mathématique (2] |
Philippe Cizaire
Deux joueurs répondent aux calculs proposés (Additions, Multiplications et Divisions) pour faire avancer leur pion, lors de bonnes réponses. |
Partition Saving |
Damien Guibouret
Partition Saving est un programme DOS qui permet de sauver, restaurer et copier les disques durs, les partitions, les disquettes et les périphériques DOS. |
Pavages symétriques |
Didier Bigeard
Construire un pavage par symétrie |
PDFCreator |
Logiciel libre
PDFCreator permet de convertir très facilement des fichiers imprimables en fichiers pdf (consultable avec Adobe Acrobat). |
Phil de Fer |
Philippe Cizaire
Aider Phil de Fer à récupérer ses rubis volés, en évitant tous les obstacles et les ennemis. |
Phonetik |
Gilbert Pré
Editeur de texte qui incorpore un clavier phonétique (alphabet phonétique français et anglais). Il est indispensable avant de pouvoir l'utiliser de télécharger et d'installer les polices Alphonetic et AlphoneticGB sur le site de Henri Rogelet (http://pointecole.free.fr) |
PhotoFiltre |
Antonio Da Cruz
PhotoFiltre est un logiciel de retouche d'images très complet. Il permet d'effectuer des réglages simples ou avancés sur une image et de lui appliquer un large éventail de filtres. Son utilisation simple et intuitive offre une prise en main rapide. La barre d'outils, proposant l'accès aux filtres standards par simple clique de souris, lui donne un côté convivial. |
PhotoFiltre Studio (v. essai) |
Antonio Da Cruz
Bien qu'étant le frère de PhotoFiltre et lui ressemblant comme deux gouttes d'eau par son interface, cette version Studio est bien plus puissante, et intègre notamment la gestion des calques. |
Pixia |
Isao Maruoca, version française Gr 13
Logiciel de graphisme aux possibilités étonnantes. A l'aise dans la retouche d'image et le traitement de photos, il s'avère trés performant pour la création graphique pure et dure. |
Pixia (aide) |
Isao Maruoca, version française Gr 13
Installer l'aide de Pixia |
Pizz'Additions |
Philippe Cizaire
Résoudre des additions de 2 nombres à 2 chiffres |
Ploum |
Jean-Claude Meier
Acquisition de la notion de nombre, en comparant et en manipulant des collections d'objets |
Plus petit ou plus grand |
Philippe Cizaire
Comparer deux nombres |
Point par point [O] |
Vincent Maille
Jeu mathématique qui permet de réviser les règles de calcul et l'ordre des nombres. 2 autres programmes sont associés : un logiciel de création de séquences, qui permet de préciser les opérations que le joueur est en mesure de faire, le nombre de points et la fiche à trouver, et un logiciel de création de fiches, qui permet de créer des fiches pour le jeu. Attention, les fiches sont simplement une image où l'on indique les points à relier. |
Pointe JMC [O] [S] |
Jean-Marc Campaner
Générateur d'exercices multimédias dans lesquels on pointe une zone |
Pokeville |
Claude Royère
Mémorisation de l'emplacement des pays, des îles et des villes sur le globe terrestre |
Pong 2D |
Georges Maillet
Jeu à 2 raquettes, une verticale et une autre horizontale, sur le principe du Pong 2D classique, mais en séparant le terrain en diagonale |
Pong 3D Foot [2] |
Philippe Cizaire
Version moderne du célèbre jeu de ping pong électronique, sur fond de terrain de foot (jeu à deux) |
Pong 3D Tennis [2] |
Philippe Cizaire
Version moderne du célèbre jeu de ping pong électronique, sur fond de terrain de tennis (jeu à deux) |
Pong 3D Tennis 1 joueur |
Philippe Cizaire
A l'aide des flèches, jouer au tennis contre l'ordinateur. |
Pong Foot (2] |
Philippe Cizaire
Deux joueurs s'affrontent, à l'aide du clavier, pour essayer de marquer des buts. |
Pong Tennis [2] |
Philippe Cizaire
Deux joueurs s'affrontent, à l'aide du clavier, pour essayer de faire passer la balle derrière la ligne adverse. En simple ou en double |
Présent de l'indicatif |
Philippe Cizaire
Conjuguer au présent de l'indicatif |
Présente V1 (éditeur) |
Jean-Marc Campaner
Module permettant de créer les présentations |
Présente V1 et 2 (joueur) |
Jean-Marc Campaner
Intégrateur multimédia accessible à des élèves d'école élémentaire, qui permet de réaliser des présentations multimédia destinées à être gravées sur un cédérom à la norme ISO9660 à l'issue d'une enquête, d'une réalisation ou d'une classe transplantée par exemple. |
Présente V2 (éditeur v. essai) |
Jean-Marc Campaner
Module permettant de créer les présentations |
Présente V3 (éditeur v. essai) |
Jean-Marc Campaner
Module permettant de créer les présentations |
Présente V3 (joueur) |
Jean-Marc Campaner
Cette version de Présente (utilisable à partir de Windows 98) propose en plus de la version 2 la gestion des fichiers images jpg, les sons mp3, les vidéo avi ou mpeg, l'ouverture de fichiers de type connu (.doc, .rtf, .pdf...) les liens internet etc., tout en conservant sa simplicité d'emploi pour un usage scolaire. |
Problèmes 97 (v. essai) [S] [R] [O] |
Arc en Logiciel
Logiciel d'entraînement à la résolution de problèmes |
Problèmes dessinés |
Philippe Cizaire
Résoudre des problèmes par des dessins. L'enfant place des dessins sur un fond de tableau pour visualiser l'énoncé et répond à la question. |
Produit (v. essai) [S] [R] [O] |
Bruno Lameyse et Françoise Midon
Un nombre s'affiche à l'écran. Il faut choisir le produit correspondant et la voiture avance si la réponse est juste. Pendant ce temps, un petit train avance régulièrement. Le but du jeu est donc d'arriver au ballon avant le train. |
Puz-Mat [O] |
Christian Vinent & Pierre Thiollière
Générateur de puzzles. A partir de n'importe quelle image ou photo scannée, réaliser un puzzle de 4 à 36 pièces, avec ou sans modèle, avec ou sans rotation des pièces, jouer à l'écran, ou l'imprimer à la taille de son choix pour en faire un puzzle carton. Attention, en changeant la résolution de l'écran, le logiciel peut réorganiser les icônes du bureau ! |
Puzzle France * |
Omega Concept
Reconstituer un puzzle avec les départements Français. (exemple d'utilisation de Quickmedia, logiciel de création multimédia édité par Omega Concept)
Attention, Quick Time doit être installé sur l'ordinateur. |
Puzzles |
Philippe Cizaire
A l'aide de la souris, reconstituer différents puzzles de dessins 3D, avec ou sans modèle. |
Puzzles Kids |
Philippe Cizaire
Apprendre à manipuler la souris en faisant des puzzles très simples (8 puzzles différents d'animaux Cartoon) |
Puzzles Kids 2 |
Philippe Cizaire
Apprendre à manipuler la souris en faisant des puzzles très simples (10 puzzles différents d'Emoticons) |
Puzzline 1.5 |
Pascal Oudot
Trois puzzles élaborés à partir de travaux d'enfants |
QCM (S] [O] |
Didier Bigeard
QCM aux questions diverses. Possibilité d'entrer ses propres questions |
QCM Ledu [S] [O] |
Gérard Ledu
Construire des QCM pouvant intégrer des images, photos, schémas, comportant jusqu'à 100 questions de 5 réponses possibles (utilisation simple). Des commentaires de correction peuvent s'afficher après la notation. |
QCM Ledu [S] [O] |
Gérard Ledu
Construire des QCM pouvant intégrer des images, photos, schémas, comportant jusqu'à 100 questions de 5 réponses possibles (utilisation simple). Des commentaires de correction peuvent s'afficher après la notation. |
QCM2html |
Gérard Ledu
Logiciel qui transforme les fichiers QCM obtenus à partir de en fichiers WEB au format HTML |
QI 98 * |
Jean-Luc Bouchez
Tests de QI (40 items - non officiels) qui s'adressent plus particulièrement aux jeunes âgés de 9 à 16 ans (évaluation de l'observation, la logique et de la numération) |
Quatreocarré |
Pascal Rémy
Ce programme génère des carrés magiques (4 x 4) et des problèmes magiques (la somme des lignes, des colonnes, des diagonales est à calculer ainsi que 6 nombres du carré). Les carrés et problèmes sont imprimables (pour les problèmes, la solution est imprimée sur la même feuille). |
Questions-réponses [2] [O] |
Philippe Cizaire
Réviser diverses matières du programme ou autre car le logiciel est ouvert |
Questions-Réponses [O] [R] [S] |
Thomas et Mathieu Dubaële
Concevoir des examens et jeux originaux multimédias sous forme de fichiers exécutables, de pages Web ou sur papier (avec ou sans corrigé), sans avoir recours à la programmation puisque l'interface est entièrement graphique, intuitive et conviviale. |
Questions-Réponses Documentation |
Thomas et Mathieu Dubaële
Documentation html de Questions-Réponses |
Questions-Réponses Tutoriel |
Thomas et Mathieu Dubaële
Tutoriel pdf de Questions-Réponses |
Quizz |
Philippe Cizaire
Réviser quelques notions mathématiques, historiques et géographiques |
R.A.S.E.D. |
Jean-Marie Fontaine
Logiciel d'aide à la gestion d'un RASED, en phase de développement |
Rapido Quiz [O] [S] [2] |
Eric Chenavier & Franck Ferrand
Générateur de QCM jouables jusqu'à 3 joueurs simultanément (module de tables)
Logiciel ancien et néanmoins original grâce à son mode multi-joueurs, qui ne gère pas la souris (penser à la touche et lire les consignes)
Presser simultanément les touches et pour passer du mode fenêtre au plein écran, et inversement. |
Rapports [S] |
Marco Menei
Calculer la moitié, le tiers, le quart, le cinquième, le double, le triple, le quadruple ou le quintuple d'un nombre (2 niveaux). Entraînement au calcul mental dans le domaine des relations arithmétiques entre les nombres (moitiés, doubles, tiers, etc.). |
Read Only |
Philippe Galmel
Lorsque l'on copie des fichiers depuis un CD ou un DVD, ils sont tous protégés en écriture (excepté avec windows XP). ReadOnly permet en toute simplicité de désactiver la protection de chaque fichier d'un dossier sélectionné. |
Recall the Melody |
Johannes Wallroth
Reproduire une mélodie de mémoire |
Recherche d'occurrences |
Jean-Marc Campaner
Retrouver un mot ou un groupe de mots dans un ensemble de textes sélectionnés. Une base de démonstration de 10 romans de Balzac est fournie pour les essais, mais on peut facilement ajouter ses propres romans (ou textes) au format .txt (une procédure est décrite dans la documentation pour en récupérer sur le site de la BNF). Très utile pour toute recherche sur le lexique. |
Reconnaissance de lettres |
Philippe Cizaire
Reconnaître les lettres des différentes écritures et les saisir au clavier. |
Recopie [O] |
Ludovic Thebault
Recopier une phrase modèle, pour amener l'escargot devant la salade. Chaque point gagnant fait avancer l'escargot, mais chaque erreur le fait reculer. Quand l'escargot a mangé la salade, une coupe est gagnée. Après 2 erreurs consécutives sur la même phrase, le logiciel indique l'erreur en la marquant de rouge. |
Rectangles [S] |
Marco Menei
Calculer la largeur, la longueur, le demi-périmètre ou le périmètre d'un rectangle (trouver les dimensions manquantes) |
Reflet |
Antonio Da Cruz
Reflet permet de générer simplement et rapidement une animation simulant des effets de vague et de reflet d'une image dans l'eau. Il est très pratique pour animer des logos, pour décorer des pages web ou tout simplement pour s'amuser. Il se prête naturellement aux images de plan d'eau mais vous pouvez élargir le choix aux monuments, portraits ou pour créer des animations de texte. |
Réflexion |
Philippe Cizaire
Aligner des couleurs pour retrouver celles cachées par l'ordinateur |
Regardou [hp] * |
Yans
Un jeu de latéralisation avec des bébés en 3D |
Régions [S] |
Marco Menei
Localiser les régions de France |
Relie JMC [O] [S] |
Jean-Marc Campaner
Générateur d'exercices multimédias dans lesquels on relie deux zones |
Rendons en euros (cycle 2) |
Didier Bigeard
Familiarisation à l'euro (cycle 2) : rendre la monnaie |
Rendons en euros (cycle 3) |
Didier Bigeard
Familiarisation à l'euro (cycle 3) : rendre la monnaie (Les cents rentrant en jeu). |
Reproductions sur quadrillages 3.1 [S] [O] |
Yvan Pujol
Reproduire des figures sur quadrillages, selon des modèles prédéfinis ou à créer soi-même. |
Révolution |
Philippe Cizaire
A l'aide d'une raquette tournante, détruire les briques au milieu de l'Univers. |
Rigolmath |
Jean-Marc Deleuze
Enigmes, problèmes et curiosités mathématiques à jouer en ligne ou hors ligne |
Roberval [S] [R] [O] |
Denis Paquet
Déterminer la masse d'un objet proposé dans une bbibliothèque d'objets. Manupulation à la souris. Suivi du nombre de coups pour atteindre l'équilibre. Automate permettant de visualiser la solution optimale (nombre de coups minimum). Bibliothèque d'objet pouvant être enrichie par l'enseignant |
RomansTic [S] [R] |
Jean-Marc Campaner
RomansTic travaille la compréhension du texte, mais aussi des notions orthographiques et grammaticales. Le premier roman à disposition est de Philippe Tassel, téléchargeable gratuitement sur http://lencrier.net. |
Route 3D |
Philippe Cizaire
Eviter les voitures à l'aide des flèches gaiche et droite |
Rustinou [hp] * |
Yans
Apprendre à reconstituer des images artistiques à trous. Les graphismes inédits sont issus d'un batik africain et des productions photographiques de Yans. |
Sac de mots (ABCDaire) [O] [S] |
Lybil Ber
Reconstituer la phrase tirée au hasard parmi la liste de phrases pré-enregistrées. La progression de l'élève est archivée et consultable après l'exercice afin d'étudier les erreurs éventuelles commises. |
S'amuser avec les chiffres * |
Dany Chacornac
Chaque chiffre est présenté dans une scène avec une animation et un décor. Le module jeux propose des jeux d'adresse, d'écriture, addition, soustraction, etc. |
Sauver les lapins [S] |
Philippe Cizaire
Sauver dix lapins en se baissant ou sautant sans percuter les nombreuses branches. |
Sebran'ABC |
Marianne Wartoft
12 jeux très intuitifs autour des nombres et des lettres : Combien ? Addition - Soustraction - Multiplication - Choisis une image - Première lettre - Mémo - Mémo-lettres - Le pendu - Pluie d'ABC - Pluie de lettres - 1+2' |
Securinet Toolbar |
Securinet
Composé d'une barre de recherche et d'une partie administration, cet utilitaire gratuit pour les particuliers, les associations ou l'éducation permet de filtrer l'accès aux sites Internet avec Internet Explorer.
Pour installer le logiciel, s'enregistrer en ligne. |
Segments (v. essai) [S] [R] [O] |
Bruno Lameyse et Françoise Midon
Mesurer ou tracer des segments, longueurs exprimées en U et u, u représentant un dixième de U. |
SigniChiffres [S] |
Marco Menei
Connaître la signification des chiffres d'un nombre entier ou décimal |
Simple Paint |
Johannes Wallroth
Logiciel qui permet en toute simplicité de dessiner à la souris et de placer des tampons, sans sauvegarde. D'autres outils comme Tux Paint ou Drawing for children proposent beaucoup plus d'options. |
SimulAbac 1 |
Marco Menei
Effectuer des groupements dans une base donnée et compter les carrés ainsi rangés. Ce programme a été réalisé dans un but de démonstration et ne remplace pas la manipulation réelle. |
SimulAbac 2 [S] |
Marco Menei
Visualiser l'incrémentation des chiffres d'un nombre en fonction du chiffre qui est à leur droite et ceci dans différentes bases (deux à dix). Ce programme a été réalisé dans un but de démonstration et ne remplace pas la manipulation réelle. |
SimulAbac 3 |
Marco Menei
Visualiser l'incrémentation des chiffres d'un nombre en base dix en fonction du chiffre qui est à leur droite et de comprendre les relations entre les chifrres de chaque rang (unités, dizaines, centaines, etc.). Ce programme a été réalisé dans un but de démonstration et ne remplace pas la manipulation réelle. |
Simulation d'écluse |
Pragma-Soft
Simuler le passage d'une écluse en agissant sur différents éléments (ouverture-fermeture des vannes et des portes, couleur du feu). |
SMAO CM2 (démo) [S] [R] |
Chrysis
Outil pour l'enseignant dans la mise en place d'une pédagogie différenciée. Les activités proposées à l'élève lui permettent de progresser à son rythme et de s'investir activement dans la pratique des mathématiques. |
SoftNote |
Christian Martinez
SoftNote 2002 permet de créer des notes accessibles d'un simple clic, classées dans des dossiers, sous-dossiers, etc. Ces notes peuvent être de simples pense-bête, mais aussi des fichiers complets insérés directement depuis l'explorateur par glisser / lâcher. |
Sokoban |
Philippe Galmel
Casse-tête d'origine japonaise dans lequel on doit ranger des boules dans un labyrinthe |
Son ou sont |
Philippe Cizaire
Choisir entre son et sont |
Son ou sont (db) |
Didier Bigeard
Faire la distinction entre et |
SouriKlik |
Anne Scolé
Déplacement, clic et double-clic avec la souris |
Souris |
Erick Curinier
Cliquer sur la souris pour faire apparaître un dessin (familiarisation à la souris) |
Souris2 |
Alain Botrel
Déplacement et clic avec la souris |
Soustraction rapide |
Philippe Cizaire
Donner très rapidement le résultat des soustractions pour éliminer les mines dangereuses. |
Soustri (v. essai) [S] [R] [O] |
Bruno Lameyse et Françoise Midon
Réviser les tables de soustraction sous forme ludique. Une soustraction s'affiche à l'écran. Cliquer sur la bonne réponse et la voiture progresse vers un cadeau. Pendant ce temps, un petit train avance régulièrement. Le but du jeu est d'arriver au cadeau avant le train. |
Spamihilator * |
Michel Krämer
Spamihilator est un programme de filtre anti-spam qui fonctionne avec la plupart des logiciels clients de messagerie (Outlook 2000/XP/Express, Eudora, Pegasus Mail, Phoenix Mail, Opera, Mozilla, Netscape, etc.). Il Spamihilator travaille entre le logiciel client de messagerie et l'Internet, en examinant chaque message entrant. Les messages inutiles de spam sont retirés. Ce processus s'exécute entièrement en arrière-plan. |
Speed Frappes [S] |
François Bridel
Apprentissage du clavier (saisir vite !) |
Spybot * |
Patrick M. Kolla
Spybot peut détecter et supprimer plusieurs sortes de spyware de votre ordinateur. Le spyware est une sorte de menace relativement nouvelle que les programmes anti-virus ne traitent pas encore. |
SRVChess |
Rémi Vernay
Jeu d'échecs pour apprendre ou se perfectionner en jouant à 2 joueurs ou seul contre l'ordinateur, avec choix du niveau de difficulté. 3 modes possibles : le jeu normal classique, un mode spécial dans lequel certaines pièces peuvent parfois bouger toutes seules sur l'échiquier et un mode didacticiel dans lequel on peut créer des plateaux de jeu en plaçant des pièces aux emplacements désirés. |
Stark im Einmaleins |
Philippe Cizaire
Saisir rapidement le résultats d'opérations (tables). |
Stars bricks |
Didier Bigeard
Casse-briques avec déplacement à la souris |
Story Write (v. essai) |
Michel Brun
Assistant d'écriture de récit de fiction basé sur la structure du conte. Il tire au sort 10 cartes illustrées. Ainsi, l'élève peut écrire les différentes étapes parcourues par le héros: phase initiale, phase initiale modifiée, deux épreuves, résolution, phase finale. Une aide fournit des exemples de phrases. L'élève a accès à un lexique classé par thèmes. Ce lexique est ouvert et modifiable par l'enseignant. |
Suite Mozilla (Navigateur) |
Logiciel libre
Mozilla est une suite Internet complète comprenant un navigateur évolué, l'accès au courrier électronique et aux forums de discussion ainsi que de nombreux outils de développement. Elle intègre également un éditeur de pages Web. |
Suites logiques |
Didier Bigeard
Compléter des suites logiques selon les formes ou les couleurs |
Suites numériques |
Philippe Cizaire
Résoudre des suites d'additions. |
Super Glanium [hp] * |
Yans
Se déplacer dans un univers entièrement en 3D (façon doom-like) pour apprendre à compter de 10 en 10 jusqu'à 100. |
Super Mastermind Deluxe |
Philippe Galmel
Découverte logique d'une combinaison de couleurs |
Super Morpiou [hp] * |
Yans
Un jeu pour 2 joueurs basé sur le morpion à 36 cases. A certains niveaux, il faut répondre à des questions de calcul mental pour accéder aux cases. 5 niveaux de difficultés |
SuperMultiplicateur |
Philippe Cizaire
A l'aide de la souris puis du clavier, apprendre à utiliser un Supermultiplicateur pour trouver le résultat de 5 grosses multiplications. |
Syllaphone |
Philippe Cizaire
Remédiation en Lecture : syllabes et les phonèmes |
Symaxe (v. essai) [S] [R] [O] |
Bruno Lameyse et Françoise Midon
S'entraîner à tracer des figures symétriques sur un quadrillage par rapport à un axe horizontal, vertical ou oblique. |
Symétrie (BL) (v. essai) [S] [R] [O] |
Bruno Lameyse et Françoise Midon
Construire le symétrique d'une figure dans un quadrillage (axe vertical, horizontal ou les deux). |
Symétrie (db) |
Didier Bigeard
Symétrie par rapport à un axe, par coloriage |
Symétrie axiale 3.1 [S] [O] |
Yvan Pujol
Construire des figures par symétrie axiale sur quadrillages, selon des modèles prédéfinis ou à créer soi-même. |
Tableaux à double entrée |
Philippe Cizaire
Lire et compléter un tableau à Double Entrée |
Tableaux à double entrée (db) |
Didier Bigeard
Tableaux à double entrée : Compléter des tableaux suivant des dessins et des indices. |
Tableaux à plusieurs entrées |
Philippe Cizaire
Déposer des objets dans un tableau à double entrée |
Tables de multiplications |
Philippe Cizaire
Apprendre les tables de multiplication |
TableX (v. essai) [S] [R] |
Bruno Lameyse et Françoise Midon
Réviser les tables de multiplication sous forme ludique. Une multiplication s'affiche à l'écran. Après saisie de la bonne réponse, la voiture progresse vers un ballon. Pendant ce temps, un petit train avance régulièrement. Le but du jeu est d'arriver au ballon avant le train. Tableau des records en supplément. |
Tablou [hp] * |
Yans
Apprendre à remplir des tableaux à double-entrées avec des items de couleurs. |
Tab'trous (v. essai) [S] [R] [O] |
Bruno Lameyse et Françoise Midon
Compléter des tableaux additifs, soustractifs, multiplicatifs. |
Tan Gra Meuh [O] |
Christian Vinent
Création et échange de tangrams |
Tangram [O] |
Mark Overmars
Tangram fourni avec un éditeur et des modèles de difficulté variable |
Tangram 1 |
Didier Bigeard
Tangrams avec les nombres, les lettres de l'alphabet et les maisons |
Tangram 2 |
Didier Bigeard
Tangrams avec les animaux et les personnages |
Tape (v. essai) [S] [R] [O] |
Bruno Lameyse et Françoise Midon
Progresser en traitement de texte. Par la copie de phrases, l'élève apprend à repérer tous les caractères sur le clavier et à utiliser convenablement les espaces. |
Tapenivo (v. essai) [S] [R] [O] |
Bruno Lameyse et Françoise Midon
Une phrase ou un texte est affiché à l'écran. L'élève doit les copier. L'ordinateur n'accepte que les lettres correctement tapées. Après un nombre d'erreurs déterminé par l'enseignant, l'ordinateur indique la bonne touche. |
Taquin JMC [O] [S] |
Jean-Marc Campaner
Création de taquins à partir d'une image au format bmp |
Taxman |
Daniel Botton
Le Taxman affiche une suite de nombres. Vous choisissez un nombre à l'aide de la souris.Vous ajoutez la valeur de ce nombre à votre score. Le Taxman choisit ensuite tous les diviseurs de ce nombre. Il totalise la somme de tous ces diviseurs. Vous ne pouvez pas choisir un nombre n'ayant aucun diviseur parmi les nombres restants. La partie se termine lorsqu'il ne reste plus de nombres ayant des diviseurs non prélevés. |
Tbk - Je sais utiliser la messagerie électronique ? |
Jean-Marc Pentecouteau
Connaître et utiliser les principales fonctions du logiciel de messagerie Outlook Express.
Attention ! Le moteur (runtime) Toolbook doit être installé. |
Tbk - Je sais utiliser le clavier pour saisir du texte ? |
Jean-Marc Pentecouteau
S'entraîner à saisir l'ensemble des caractères à l'aide du clavier.
Attention ! Le moteur (runtime) Toolbook doit être installé. |
Tbk - La bécane de Dudule : La visite |
Jean-Marc Pentecouteau
Présentation des composants de l'ordinateur.
Attention ! Le runtime (moteur) Toolbook doit être installé. |
Tbk - La bécane de Dudule : Le quizz |
Jean-Marc Pentecouteau
Quiz sur les composants de l'ordinateur.
Attention ! Le moteur (runtime) Toolbook doit être installé. |
Tchou tchou |
Nicolas Hirsute
Retrouver Laura qui a disparu avec sa locomotive. Mener l'enquête en passant d'une gare à l'autre, en changeant de direction ou de train. |
TCL/TK |
Logiciel libre
Moteur à installer pour lancer les logiciels du Terrier (AbulEdu) |
Texto (v. essai) [S] [R] [O] |
Bruno Lameyse et Françoise Midon
Compléter un texte dont il manque des espaces, des lettres, les majuscules et les points ou des lettres accentuées. |
The Font Thing |
Sue Fisher
The Font Thing permet de contrôler et d'organiser ses fontes TrueType. Ce logiciel permet de parcourir le disque dur, d'installer et désinstaller les fontes, d'afficher un texte témoin de caractères spécifiques pour chaque fonte et de manipuler leur formatage, d'accéder à l'information détaillée de chaque fonte, d'imprimer l'échantillon des fontes, etc. |
Tir |
Philippe Cizaire
A l'aide de la souris, déplacez son viseur de débutant ou d'expert pour exploser les ballons mobiles. Munitions infinies ou limitées. |
Tombola Numéroteur |
Patrick Laguionie
Utilitaire de numérotation de billets de tombola |
Toolbook Runtime (moteur) |
X-PERTeam
Logiciel à installer pour ouvrir les applications Toolbook, telles que celles de Jean-Marc Pentecouteau |
Trace (v. essai) [S] [R] [O] |
Bruno Lameyse et Françoise Midon
Reproduire une figure en cliquant sur les noeuds d'un quadrillage. 3 types d'exercices sont proposés (reproduction, agrandissement, transformation de figures). |
TracEnPoche |
Sésamath
Logiciel de géométrie dynamique utilisable sur Internet ou en local grâce à la technologie Flash (c) Macromedia, destiné tant aux enseignants (réaliser des activités, faire illustrer des exercices) qu'aux élèves (construire, bouger, analyser, conjecturer, etc.). Des cahiers d'activités sont proposés sur le site. |
Traitement de texte |
Didier Bigeard
Petit traitement de textes pour enfants (taper son texte, choisir sa couleur de fond, sa police et sa couleur, copier, coller et imprimer) |
Trajectoires |
Philippe Cizaire
Placer correctement des objets en imaginant la bonne trajectoire qu'une balle prendra pour rejoindre son support. |
Trente six |
Philippe Galmel
Remplir un échiquier de 64 cases en se déplaçant comme le cavalier des échecs. |
Triloconte |
C. et JM Bardin
Lecture de 6 contes, avec exercices de lecture, orthographe, grammaire, vocabulaire, etc. |
TriVocBase |
Georges Jacquemettaz
Effectuer des tris de mots dans le vocabulaire de base, et obtenir diverses listes de mots, pour chaque degré de la scolarité, selon différents critères. |
Tux Paint |
New Breed Software
Programme de dessin qui possède une interface simple et une zone de dessin de taille fixe, permettant d'accéder aux images précédentes en utilisant un ensemble d'icônes. Les dessins sont enregistrés au format PNG. |
Tux Paint Tampons |
New Breed Software
Collection de tampons pour le logiciel TuxPaint |
UltraBackup |
Astase.com
UltraBackup est un logiciel de sauvegarde automatique simple et efficace, qui protège ses données sensibles en cas de destruction partielle ou complète de celles-ci. En un clic, on récupère la dernière version de ses documents sauvegardés automatiquement par UltraBackup. |
Un drôle de lapin (1) [hp] * |
Yans
Un conte de la Bibliothèque Enfantine raconté et interactif façon arcade. Pour apprendre à lire avec cet album, vous avez et |
Un drôle de lapin (2) [hp] * |
Yans
Pour apprendre à lire avec ce conte de la Bibliothèque Enfantine. La suite de . C'est aussi le complément de car l'approche de la lecture est inversée. |
Un drôle de lapin (3) [hp] * |
Yans
Pour apprendre à lire avec ce conte de la Bibliothèque Enfantine. La suite de . C'est aussi le complément de car l'approche de la lecture est inversée. |
Unfreez |
WhutSoft Development
Unfreez permet de créer très simplement des images $gif animé$ à partir d'images gif, en faisant glisser les images dans la zone adéquate du logiciel. |
Usine à préparations |
Didier Mujica
Créer, enregistrer et modifier des fiches de préparation, construire sur une même fiche une leçon de dix séances consécutives, saisir les compétences (modifiables) dans des listes déroulantes, etc. |
Vaccins et maladies * |
Dany Chacornac
Passeport santé : la vaccination et les vaccins, pour quelles maladies ? |
VADE |
Denis Paquet
Suite logicielle conçue pour permettre un contrôle efficace des données d'une école, qui se compose de 3 modules couvrant les besoins de gestion administrative, pédagogique et documentaire |
Valeurs approchées [S] |
Marco Menei
Donner la valeur approchée d'un nombre tiré aléatoirement. |
Verbe 2.5 |
Thierry Delattre
Consulter une liste de verbes rangés dans l'ordre alphabétique, rechercher des verbes selon différents critères, conjuguer des verbes à tous les modes, à tous les temps, à la voix active, passive et pronominale, tester vos connaissances sur les conjugaisons et les groupes de verbes. La version 2.5 est gratuite pour l'école. Une version plus évoluée est disponible en shareware. |
Verbes irréguliers au Présent |
Philippe Cizaire
Conjuguer au présent de l'indicatif à partir de l'infinitif |
Vérification des opérations (S] |
Philippe Cizaire
Confirmer ou infirmer le résultats de multiplications ou additions posées |
Vers la multiplication [S] |
Philippe Cizaire
Indiquer le nombre de bulles présentées par l'ordinateur sous forme de rangées et de colonnes. |
Villes [S] |
Marco Menei
Localiser une cinquantaine de villes de France |
Virtuose du clavier (dactylo en herbe) [O] |
Lybil Ber
Apprendre l'utilisation du clavier. Un mot est tiré au hasard parmi la liste des mots pré-enregistrés. Trois modes d'exercices sont disponibles (indication de la touche, indication pendant une seconde, pas d'indication). |
Virus |
Philippe Cizaire
Décontaminer les habitants d'une petite ville en les touchant avec des capsules antivirus. Une bonne stratégie est nécessaire. |
Visionneuse MS Excel 2003 |
Microsoft
Visionneuse à installer pour ouvrir et imprimer les documents au format MS Excel si ce logiciel n'est pas installé sur l'ordinateur. Les documents ne pourront pas être modifiés. |
Visionneuse MS Excel 97 |
Microsoft
Visionneuse à installer pour ouvrir et imprimer les documents au format MS Excel 97 si ce logiciel n'est pas installé sur l'ordinateur. Les documents ne pourront pas être modifiés. |
Visionneuse MS PowerPoint |
Microsoft
Visionneuse à installer pour ouvrir et imprimer les documents au format MS PowerPoint si ce logiciel n'est pas installé sur l'ordinateur. Les documents ne pourront pas être modifiés. |
Visionneuse MS Word 2003 |
Microsoft
Visionneuse à installer pour ouvrir et imprimer les documents au format MS Word si ce logiciel n'est pas installé sur l'ordinateur. Les documents ne pourront pas être modifiés. |
Visionneuse MS Word 97 |
Microsoft
Visionneuse à installer pour ouvrir et imprimer les documents au format MS Word 97 si ce logiciel n'est pas installé sur l'ordinateur. Les documents ne pourront pas être modifiés. |
Vitamines, oligo-éléments * |
Dany Chacornac
Vitamines, sels minéraux, oligo-éléments : à quoi servent les vitamines, les sels minéraux et les oligo-éléments ? Dans quels aliments les trouver ? |
Vite, on s'éclate ! |
Philippe Cizaire
Yannland n° 1 (les dangers de la vitesse) |
Vocabulaire d'animaux |
Philippe Cizaire
Orthographier correctement quelques mots de vocabulaire |
Vocabulaire simple |
Philippe Cizaire
Orthographier correctement quelques mots de vocabulaire |
Voiliers |
Arc-en-Logiciel
Lecture de tableaux à double entrée
Attention ! Logiciel ancien (système Dos) à réserver pour Windows 95 (dysfonctionnements possibles) |
Voir |
Gérard Ledu
Petit visualiseur très simple pouvant fonctionner sur un CD Rom. Couplé avec CDRun, il permet de lancer automatiquement un CD de photos. |
Voir2html |
Gérard Ledu
Générer un album d'images (bmp, ico, gif, jpg, wmf) au format HTML, donc destiné à être publié sur le Net. Les éléments de la page de vignettes sont paramétrables, et un clic sur chaque vignette permet un zoom de l'image dans une fenêtre pop-up. |
Volley [S] |
Philippe Cizaire
Jouer au volley à deux en se déplaçant à l'aide du clavier. |
Voyage dans le temps |
Didier Bigeard
Savoir repérer les différentes époques. Reconnaître intuitivement le verbe. |
Wanted * |
Omega Concept
Créer un visage et l'imprimer. (exemple d'utilisation de Quickmedia, logiciel de création multimédia édité par Omega Concept)
Attention, Quick Time doit être installé sur l'ordinateur. |
Wexr - Apparie (v. essai) [S] [R] [O] |
Jean-Marc Campaner
Logiciel permettant de créer ou de personnaliser ses propres exercices, répartis en 8 catégories (apparie, associe, désordre, qcm, reconstitution de textes, relie, exercices à trous, souligne) |
Wexr - Associe (v. essai) [S] [R] [O] |
Jean-Marc Campaner
Logiciel permettant de créer ou de personnaliser ses propres exercices, répartis en 8 catégories (apparie, associe, désordre, qcm, reconstitution de textes, relie, exercices à trous, souligne) |
Wexr - Désordre (v. essai) [S] [R] [O] |
Jean-Marc Campaner
Logiciel permettant de créer ou de personnaliser ses propres exercices, répartis en 8 catégories (apparie, associe, désordre, qcm, reconstitution de textes, relie, exercices à trous, souligne) |
Wexr - Exercices à trous (v. essai) [S] [R] [O] |
Jean-Marc Campaner
Logiciel permettant de créer ou de personnaliser ses propres exercices, répartis en 8 catégories (apparie, associe, désordre, qcm, reconstitution de textes, relie, exercices à trous, souligne) |
Wexr - QCM (v. essai) [S] [R] [O] |
Jean-Marc Campaner
Logiciel permettant de créer ou de personnaliser ses propres exercices, répartis en 8 catégories (apparie, associe, désordre, qcm, reconstitution de textes, relie, exercices à trous, souligne) |
Wexr - Reconstitution de textes (v. essai) [S] [R] [O] |
Jean-Marc Campaner
Logiciel permettant de créer ou de personnaliser ses propres exercices, répartis en 8 catégories (apparie, associe, désordre, qcm, reconstitution de textes, relie, exercices à trous, souligne) |
Wexr - Relie (v. essai) [S] [R] [O] |
Jean-Marc Campaner
Logiciel permettant de créer ou de personnaliser ses propres exercices, répartis en 8 catégories (apparie, associe, désordre, qcm, reconstitution de textes, relie, exercices à trous, souligne) |
Wexr - Souligne (v. essai) [S] [R] [O] |
Jean-Marc Campaner
Logiciel permettant de créer ou de personnaliser ses propres exercices, répartis en 8 catégories (apparie, associe, désordre, qcm, reconstitution de textes, relie, exercices à trous, souligne) |
Winalphapotes {S] {R] [2] |
Grégory Dubiel
Saisir au clavier l'alphabet le plus vite possible. Concours possible à plusieurs joueurs. |
Winalphapotes' Revenge [S] {R] |
Grégory Dubiel
Saisir au clavier le plus vite possible les lettres qui défilent à l'écran. |
Winamp 5.2 (patch français) * |
Nullsoft
Patch traduisant en français l'interface de Winamp |
Winamp 5.2 * |
Nulsoft
Winamp est bien plus qu'un simple lecteur MP3. Il permet la lecture des CD audio, des fichiers MP3, OGG et WMA sans ajout de plug-ins et ceci pour ne parler que des formats les plus répandus. |
WindowPinner |
M. Christen
WindowPinner permet de conserver au premier plan une fenêtre ouverte. Il peut être très pratique avec de jeunes enfants lorsqu'ils utilisent des logiciels qui ne s'ouvrent pas en plein écran. En effet, un clic extérieur à la fenêtre réduit automatiquement le logiciel en cours dans la barre des tâches, et le fait donc disparaître de l'écran. Quand WindowPinner fonctionne, une icône apparaît dans la barre des tâches, à côté de l'horloge. Pour figer une fenêtre, cliquer sur cette icône et choisir le logiciel à placer au premier plan. |
WinHTTRack |
Xavier Roche (licence GNU)
Aspirateur de sites Web facile d'utilisation et libre, qui permet de télécharger un site web d'Internet vers le disque dur, en construisant récursivement tous les répertoires, récupérant html, images et fichiers du serveur l'ordinateur. HTTrack réorganise la structure des liens en relatif. |
Winpuzzle [O] |
Laurent Trohel
Créer un puzzle à partir d'une image au format BMP (choix de la taille du puzzle et du niveau de difficulté). Le puzzle se résoud comme le jeu du taquin (déplacement des morceaux sur la case vide). |
WJChess * |
Jean-François Gazet
Jeu d'échecs qui connait toutes les règles du jeu (prise en passant, promotion, sous-promotion, 3 répétitions, 50 coups sans prises, partie nulle pour matériel insuffisant, etc). 6 thèmes d'échiquier et choix du niveau de difficulté |
WordPad |
Microsoft
Traitement de textes |
XnView |
Pierre-Emmanuel Gougelet
Outre ses fonctions de visualisation et de conversion très performantes, XnView permet tous les traitements d'images de base, la création de diaporamas, de vignettes, de planches contact, etc. XnView intègre également un lecteur permettant d'écouter des sons de différents formats. |
Yannland Educatif |
Philippe Cizaire
Jeu de plateau (36 niveaux) dans lequel des additions à deux chiffres permettent de retrouver des vies |
Yann's Planet |
Philippe Cizaire
Dans un jeu de plates-formes aux univers très variés, aider le héros Yann à retrouver sa fiancée kidnappée par le méchant Grok. |
Yann's Planet Fois |
Philippe Cizaire
Résoudre des additions simples dans un jeu de plates-formes. |
Yann's Planet Plus |
Philippe Cizaire
Résoudre des multiplications simples dans un jeu de plates-formes. |
Zebulon le petit monstre vert |
Anne Scolé
Jeu d'orientation avec les touches fléchées |
Zeuros |
Patrick Normand
Manipuler l'Euro à travers des exercices et tests avec les pièces, billets et divers produits. |
Zone alarme * |
Zone Labs
Pare-feu personnel qui sera particulièrement utile avec une connexion par modem câble ou ADSL.. ZoneAlarm est gratuit pour les individus et les entités caritatives à but non lucratif (à l'exception des entités gouvernementales et des établissements éducatifs). Ne fonctionne pas sous Windows 95. |