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	<title>PragmaTICE</title>
	<link>https://pragmatice.net/lesite/</link>
	<description>Production et s&#233;lection de ressources (logiciels, portails Web, pistes p&#233;dagogiques, proc&#233;dures techniques) pour enseigner avec le num&#233;rique &#224; l'&#233;cole primaire</description>
	<language>fr</language>
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		<title>Repr&#233;senter un environnement ou un ph&#233;nom&#232;ne dynamique</title>
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		<dc:date>2015-04-05T08:54:40Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Eric</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Le fait de pouvoir repr&#233;senter un environnement ou un ph&#233;nom&#232;ne dynamique de fa&#231;on dynamique a des effets importants sur la compr&#233;hension, avec la r&#233;serve de l'effet paradoxal de la complexit&#233;. &lt;br class='autobr' /&gt;
En d&#233;but d'apprentissage, la succession d'&#233;tapes est plus efficace que la pr&#233;sentation dynamique parce que l'&#233;l&#232;ve a le temps de poser son regard sur chaque &#233;tape. Il faut privil&#233;gier les supports lin&#233;aires, guid&#233;s, statiques, supports dans lesquels on a de la redondance : la m&#234;me information est (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://pragmatice.net/lesite/spip.php?rubrique87" rel="directory"&gt;Exp&#233;rimenter, simuler, explorer&lt;/a&gt;


		</description>



		

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		<title>Manipuler des objets virtuels</title>
		<link>https://pragmatice.net/lesite/spip.php?article313</link>
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		<dc:date>2015-04-04T23:11:40Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Eric</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Lire l'heure, mesurer des dur&#233;es, peser des masses &lt;br class='autobr' /&gt;
La cat&#233;gorie &#034;Mesure&#034; de la compilation d'activit&#233;s math&#233;matiques pr&#233;sente des animations Flash qui permettent aux &#233;l&#232;ves de d&#233;placer des aiguilles, des masses, etc... et d'en v&#233;rifier les effets. D&#233;couvrir des animations interactives &lt;br class='autobr' /&gt;
L'onglet Sciences des &#034;850 animations flash pour enseigner&#034; s&#233;lectionn&#233;es sur Th&#233;osept r&#233;f&#233;rence des animations au cours desquelles les &#233;l&#232;ves peuvent d&#233;couvrir activement certains ph&#233;nom&#232;nes. Manipuler des (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://pragmatice.net/lesite/spip.php?rubrique87" rel="directory"&gt;Exp&#233;rimenter, simuler, explorer&lt;/a&gt;


		</description>



		

	</item>
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		<title>D&#233;couvrir la physique avec Algodoo</title>
		<link>https://pragmatice.net/lesite/spip.php?article312</link>
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		<dc:date>2015-04-04T22:54:48Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Eric</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Algodoo (successeur de Phun) est un logiciel gratuit qui permet d'apprendre la physique tout en se divertissant. Algodoo se d&#233;finit comme un logiciel de virtualisation d'exp&#233;riences de physique (m&#233;canique / optique) qui permet de cr&#233;er son propre monde en 2D &#224; l'aide de diff&#233;rents outils disponibles. On peut cr&#233;er des objets (cercles, rectangles, polygones, etc.) sur lesquels on peut appliquer des concepts physiques et simuler leur comportement en activant une animation. L'application est (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://pragmatice.net/lesite/spip.php?rubrique87" rel="directory"&gt;Exp&#233;rimenter, simuler, explorer&lt;/a&gt;


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	</item>



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