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Server : Apache
System : Linux ks5.tuic.fr 6.1.0-18-amd64 #1 SMP PREEMPT_DYNAMIC Debian 6.1.76-1 (2024-02-01) x86_64
User : pragmatice ( 1003)
PHP Version : 8.2.24
Disable Function : NONE
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	<p class="titre_art">Découvrir la physique avec Algodoo</p>
	<div class="texte_art"><div class="surlignable"><p><span class='spip_document_111 spip_documents spip_documents_right'
 style='float:right;'>
<img src='IMG/png/algodoo_logo.png' width="210" height="99" alt="" /></span><a href="http://www.algodoo.com/" class='spip_out' rel='external'>Algodoo</a> (successeur de Phun) est un logiciel gratuit qui permet d&#8217;apprendre la physique tout en se divertissant. Algodoo se définit comme un logiciel de virtualisation d&#8217;expériences de physique (mécanique / optique) qui permet de créer son propre monde en 2D à l&#8217;aide de différents outils disponibles. On peut créer des objets (cercles, rectangles, polygones, etc.) sur lesquels on peut appliquer des concepts physiques et simuler leur comportement en activant une animation. L&#8217;application est disponible pour MAC, Windows et Ipad.</p>
<ul class="spip"><li> <a href="http://www.algodoo.com/" class='spip_out' rel='external'>Présentation et téléchargement d&#8217;Algodoo</a></li></ul><table class="table spip">
<tbody>
<tr class='row_odd odd'>
<td><ul class="spip"><li> <a href="http://recitmst.qc.ca/algodoo/" class='spip_out' rel='external'>Ressources pour Algodoo&nbsp;<img src="squelettes/images/icone_html-16.png" alt="Page html"></a> (La science interactive)</li><li> <a href="http://www.dailymotion.com/video/xq7pua_demonstration-d-algodoo_school" class='spip_out' rel='external'>Démonstration d&#8217;Algodoo&nbsp;<img src="squelettes/images/icone_video-16.png" alt="Vidéo"></a></li><li> <a href="https://www.youtube.com/channel/UCn3713YNXHKeVLnaNtMc6Fg" class='spip_out' rel='external'>Les tutoriels de Véronique Fabi&nbsp;<img src="squelettes/images/icone_video-16.png" alt="Vidéo"></a></li></ul></td></tr>
</tbody>
</table></div>
<div style="clear:both"></div></div>
	
	<div style="clear:both"></div>
	
	<p class="titre_art">Manipuler des objets virtuels</p>
	<div class="texte_art"><h2 class="spip">Lire l&#8217;heure, mesurer des durées, peser des masses</h2>
<p>La catégorie "Mesure" de la <a href="http://www.ac-grenoble.fr/webeleves/semaine-des-maths/2014/mesures.html" class='spip_out' rel='external'>compilation d&#8217;activités mathématiques</a> présente des animations Flash qui permettent aux élèves de déplacer des aiguilles, des masses, etc... et d&#8217;en vérifier les effets.</p>
<h2 class="spip">Découvrir des animations interactives</h2>
<p>L&#8217;onglet Sciences des "850 animations flash pour enseigner" sélectionnées sur <a href="http://theosept.fr/spip.php?article107" class='spip_out' rel='external'>Théosept</a> référence des animations au cours desquelles les élèves peuvent découvrir activement certains phénomènes.</p>
<h2 class="spip">Manipuler des figures géométriques</h2><ul class="spip"><li> <a title="Plus d'infos sur La géométrie dynamique, qu’est-ce que c’est ?" href="spip.php?page=inc-article&amp;article=278" class='mediabox boxIframe boxWidth-720px boxHeight-500px boxOverlayClose-false'>La géométrie dynamique, qu’est-ce que c’est ?<sup>(*)</sup></a></li><li> <a title="Plus d'infos sur Quelques logiciels utilisables à l&#8217;école primaire" href="spip.php?page=inc-article&amp;article=279" class='mediabox boxIframe boxWidth-720px boxHeight-500px boxOverlayClose-false'>Quelques logiciels utilisables à l&#8217;école primaire<sup>(*)</sup></a></li></ul></div>
	
	<div style="clear:both"></div>
	
	<p class="titre_art">Représenter un environnement ou un phénomène dynamique</p>
	<div class="texte_art"><p>Le fait de pouvoir représenter un environnement ou un phénomène dynamique de façon dynamique a des effets importants sur la compréhension, avec la réserve de l’effet paradoxal de la complexité.</p>
<p>En début d’apprentissage, la succession d’étapes est plus efficace que la présentation dynamique parce que l’élève a le temps de poser son regard sur chaque étape. Il faut privilégier les supports linéaires, guidés, statiques, supports dans lesquels on a de la redondance&nbsp;: la même information est présentée sous des formats différents.</p>
<p>En fin d’apprentissage (quand l’élève a compris la succession d’étapes), la représentation dynamique améliore l’apprentissage. Quand les élèves se sont déjà appropriés une partie des contenus, préférer les supports qui évoluent.</p></div>
	
	<div style="clear:both"></div>
	
</div>";s:5:"notes";s:0:"";s:8:"contexte";a:6:{s:11:"id_rubrique";s:2:"87";s:4:"lang";s:2:"fr";s:4:"date";s:19:"2024-10-17 20:02:39";s:12:"date_default";b:1;s:10:"date_redac";s:19:"2024-10-17 20:02:39";s:18:"date_redac_default";b:1;}s:12:"lastmodified";i:1729195352;s:2:"gz";b:0;s:3:"sig";i:2448986081;}}

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