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Server : Apache
System : Linux ks5.tuic.fr 6.1.0-18-amd64 #1 SMP PREEMPT_DYNAMIC Debian 6.1.76-1 (2024-02-01) x86_64
User : pragmatice ( 1003)
PHP Version : 8.2.24
Disable Function : NONE
Directory :  /home/pragmatice/public_html/kitinstit/

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Current File : /home/pragmatice/public_html/kitinstit/3_installer_produire_act_inter.htm
<html>
<head>
<title>Installer des logiciels de cr&eacute;ation d'exercices interactifs</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
<META NAME="Author" CONTENT="Pragmatice">
<META NAME="Description" CONTENT="Kitinstit est un outil con&ccedil;u pour aider les enseignants du 1er degr&eacute; &agrave; investir l'outil informatique dans leurs pratiques professionnelles.">
<META NAME="Keywords" CONTENT="clicmenu,b2i,kitinstit,debuter,logiciel,utilitaire,gratuit,protection,bureau,windows,aide,formation,instituteur,enseignant,professeur,&eacute;cole,maternelle,&eacute;l&eacute;mentaire,primaire,&eacute;ducatif,clic 3.0,clicapplic">
<META name="robots" content="all">
<META NAME="revisit-after" CONTENT="7 days">
<META http-equiv="Content-Language" content="fr-FX">
<META name="author" content="Pragmatice">
<META http-equiv="Reply-to" content="kitinstit@pragmatice.net">
<LINK REV=made href="mailto:kitinstit@pragmatice.net">
<META name="copyright" content="Pragmatice">
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</head>

<body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
<a name="haut"></a> 
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" class="bandeau">
  <tr>
    <td width="180" valign="top"><table border="0" cellspacing="3" cellpadding="0">
        <tr>
          <td><a href="1_investir.htm" target="_top"><img src="images/investir_tice.gif" width="32" height="32" alt="Investir les TICE &agrave; son rythme" title="Investir les TICE &agrave; son rythme" border="0"></a>&nbsp;<a href="2_b2i.htm" target="_top"><img src="images/b2i.gif" width="32" height="32" alt="Mettre en oeuvre le B2i" title="Mettre en oeuvre le B2i" border="0"></a>&nbsp;<a href="3_installer.htm" target="_top"><img src="images/instal_logo.gif" width="32" height="32" alt="Installer des logiciels" title="Installer des logiciels" border="0"></a>&nbsp;<a href="4_explorer.htm"><img src="images/cd_explorer.gif" width="32" height="32" border="0" alt="Explorer des logiciels sans les installer" title="Explorer des logiciels sans les installer"></a> <a href="kitinstit_visite_guidee.htm"><img src="images/icone_ki.gif" alt="Visite guid&eacute;e de Kitinstit" title="Visite guid&eacute;e de Kitinstit" width="32" height="32" border="0"></a></td>
        </tr>
    </table></td>
    <td><div align="center"><a href="http://pragmatice.net"><img src="../images/accueil_ptice.gif" alt="Accueil PragmaTICE" width="22" height="18" border="0" title="Accueil PragmaTICE"></a> <b><a href="copier_kitinstit.htm" target="_top" class="bandeau">[Copier Kitinstit]</a> <a href="commander_kitinstit.htm" target="_top" class="bandeau">[Acqu&eacute;rir Kitinstit]</a> <a href="faq.htm" target="_top" class="bandeau">[FAQ]</a> <a href="credits.htm" target="_top" class="bandeau">[Cr&eacute;dits]</a> <a href="plan.htm" target="_top" class="bandeau">[Plan]</a> <a href="pragmatice.htm" target="_top" class="bandeau">[PragmaTICE]</a></b></div></td>
    <td width="100" valign="top" align="right"><table border="0" cellspacing="3" cellpadding="0">
        <tr>
          <td><a href="index.htm" target="_top"><img src="images/kitinstit.gif" width="88" height="32" alt="Accueil de Kitinstit" title="Accueil de Kitinstit" border="0"></a></td>
        </tr>
    </table></td>
  </tr>
</table>
<br>
<table align="center" width="750" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
  <tr> 
    <td> 
      <table width="100%" border="0" cellspacing="3" cellpadding="3">
        <tr> 
          <td valign="top" width="270"> 
            <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
              <tr> 
                <td width="10" valign="top"><img src="images/puce_triangle.gif" width="8" height="12"></td>
                <td align="left"> <a href="index.htm" class="hierarchie12">Accueil 
                  de Kitinstit</a></td>
              </tr>
            </table>
            <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
              <tr> 
                <td width="20" valign="top"><img src="images/calle.gif" width="10" height="1"><img src="images/puce_triangle.gif" width="8" height="12"></td>
                <td align="left"><a href="3_installer.htm" class="hierarchie12">Installer 
                  des logiciels</a></td>
              </tr>
            </table>
            <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
              <tr> 
                <td width="30" valign="top"><img src="images/calle.gif" width="20" height="1"><img src="images/puce_triangle.gif" width="8" height="12"></td>
                <td align="left"><a href="3_installer_produire.htm" class="hierarchie12">Pour 
                  produire, publier, communiquer</a></td>
              </tr>
            </table>
            <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
              <tr> 
                <td width="40" valign="top"><img src="images/calle.gif" width="30" height="8"><img src="images/puce_triangle.gif" width="8" height="12"></td>
                <td align="left"> <span class="titre14">Exercices interactifs</span></td>
              </tr>
            </table>
            <br>
            <table class="cadre_menu" border="0" cellspacing="3" cellpadding="3">
              <tr valign="top"> 
                <td width="35"><a href="#trous"><img src="images/p_exos_completer.gif" width="32" height="32" border="0"></a></td>
                <td valign="bottom"><a href="#trous" class="rouge12">Compl&eacute;ter 
                  des trous</a></td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="35"><a href="#designer"><img src="images/p_exos_designer.gif" width="32" height="32" border="0"></a></td>
                <td valign="bottom"><a href="#designer" class="rouge12">D&eacute;signer</a></td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="35"><a href="#associer"><img src="images/p_exos_associer.gif" width="32" height="32" border="0"></a></td>
                <td valign="bottom"><a href="#associer" class="rouge12">Associer, 
                  d&eacute;placer</a></td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="35"><a href="#ordonner"><img src="images/p_exos_classer.gif" width="32" height="32" border="0"></a></td>
                <td valign="bottom"><a href="#ordonner" class="rouge12">Ordonner, 
                  classer</a></td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="35"><a href="#reproduire"><img src="images/p_exos_reproduire.gif" width="32" height="32" border="0"></a></td>
                <td valign="bottom"><a href="#reproduire" class="rouge12">Reproduire</a></td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="35"><a href="#experimenter"><img src="images/p_exos_expe.gif" width="32" height="32" border="0"></a></td>
                <td valign="bottom"><a href="#experimenter" class="rouge12">Exp&eacute;rimenter, 
                  construire</a> </td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="35"><a href="#activites"><img src="images/p_exos_classique.gif" width="32" height="32" border="0"></a></td>
                <td valign="bottom"><a href="#activites" class="rouge12">Les activit&eacute;s 
                  classiques</a><br>
                  <span class="arial10">Labyrinthe, m&eacute;mory, mots crois&eacute;s<br>
                  mots m&ecirc;l&eacute;s, pendu, puzzle, QCM,<br>
                  tangram, taquin</span></td>
              </tr>
            </table>
          </td>
          <td width="10">&nbsp;</td>
          <td valign="top" class="cadre_resume"> 
            <p class="titre_resume" align="center">L&eacute;gende des ic&ocirc;nes</p>
            <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3">
              <tr> 
                <td width="25" valign="top"><img src="images/os_dos.gif" width="16" height="13"></td>
                <td valign="bottom">G&eacute;n&egrave;re des activit&eacute;s 
                  pour Microsoft Dos</td>
              </tr>
              <tr> 
                <td width="25" valign="top"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"></td>
                <td valign="bottom">G&eacute;n&egrave;re des activit&eacute;s 
                  pour Microsoft Windows 3 et 3.1</td>
              </tr>
              <tr> 
                <td width="25" valign="top"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"></td>
                <td valign="bottom">G&eacute;n&egrave;re des activit&eacute;s 
                  pour Microsoft 95, 98, 2000, Me et XP</td>
              </tr>
              <tr> 
                <td width="25" valign="top"><img src="images/os_linux.gif" width="16" height="13"></td>
                <td valign="bottom">G&eacute;n&egrave;re des activit&eacute;s 
                  pour Linux</td>
              </tr>
              <tr> 
                <td width="25" valign="top"><img src="images/os_web.gif" width="16" height="13"></td>
                <td valign="bottom">G&eacute;n&egrave;re des activit&eacute;s 
                  pour navigateurs Internet</td>
              </tr>
            </table>
            <p class="titre_resume" align="center">T&eacute;l&eacute;chargement, 
              installation et lancement</p>
            <ul>
              <li>Depuis <b><a href="3_installer_via_clicmenu.htm">ClicMenu</a></b>, 
                les logiciels ci-dessous peuvent &ecirc;tre&nbsp;:
                <ul>
                  <li>t&eacute;l&eacute;charg&eacute;s 
                    (sans le CD/DVD),</li>
                  <li> install&eacute;s (avec le CD/DVD),</li>
                  <li> et lanc&eacute;s.</li>
                </ul>
              </li>
            </ul>
            <p class="titre_resume" align="center">A consulter &eacute;galement...</p>
            <ul>
              <li><a href="3_installer_logiciels_kitinstit.htm">Informations sur les logiciels s&eacute;lectionn&eacute;s 
                pour Kitinstit,<br>
              et proc&eacute;dures d'installation</a></li>
              <li><a href="1_produire.htm">Les TICE pour produire, publier</a></li>
              <li><a href="1_communiquer.htm">Les TICE pour communiquer, collaborer</a></li>
              <li><a href="1_preparer_classe.htm">Les TICE pour pr&eacute;parer 
                et g&eacute;rer sa classe</a></li>
            </ul>
            </td>
        </tr>
      </table>
      <br>
      <table width="100%" border="0" cellspacing="3" cellpadding="3">
        <tr> 
          <td class="cadre_paragraphe"> 
            <p class="titre_paragraphe" align="center"><span class="titre_paragraphe"><a name="trous"></a></span>Compl&eacute;ter 
              des trous <a href="#haut"><img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p>
            <ul>
              <li>Saisir, choisir dans une liste une partie ou l'int�gralit� d'un 
                mot, d'une expression ou d'un nombre.</li>
            </ul>
            <table align="center" class="cadre_tableau_blanc" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="8" border="0">
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>1000 mots pour apprendre &agrave; lire<br>
                  Combinatoire (Ecris le mot)</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#1000mots">En 
                  savoir plus</a> </td>
                <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br>
                  L'&eacute;l&egrave;ve doit &eacute;crire le mot qui lui est 
                  dict&eacute;. Pour aller plus vite, les lettres qui figurent 
                  plusieurs fois dans le mot sont toutes plac&eacute;es d'un coup 
                </td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><a name="aller"></a><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b><img src="images/os_linux.gif" width="16" height="13"> AbulEdu 
                  - Aller - Closure</b><br>
                <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_abuledu_aller.exe" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">AbulEdu<br>
                  Compl&eacute;ter les cases vides.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b><img src="images/os_linux.gif" width="16" height="13"> </b><b>AbulEdu 
                  - Aller - Phrases incompl�te</b>s<br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_abuledu_aller.exe" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">AbulEdu<br>
                  Compl&eacute;ter correctement les phrases qui apparaissent une 
                  &agrave; une &agrave; l'&eacute;cran..</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b><img src="images/os_linux.gif" width="16" height="13"> </b><b>AbulEdu 
                  - Aller - Phrases sans espace</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_abuledu_aller.exe" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">AbulEdu<br>
                  Cliquer entre les mots &agrave; l'endroit o&ugrave; doit se 
                  situer un espace. Si la r&eacute;ponse est correcte l'espace 
                  est soulign&eacute; en jaune. </td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><a name="ponctuation1"></a><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b><img src="images/os_linux.gif" width="16" height="13"> </b><b>AbulEdu 
                  - Aller - Ponctuation</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_abuledu_aller.exe" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">AbulEdu<br>
                  Cet exercice pr&eacute;sente deux niveaux de difficult&eacute;s. 
                  Dans le premier niveau, cliquer &agrave; l'int&eacute;rieur 
                  des cases affich&eacute;es pour les compl&eacute;ter. Dans le 
                  <a href="#ponctuation2">niveau sup&eacute;rieur</a>, il est 
                  n&eacute;cessaire de cliquer &agrave; l'endroit o&ugrave; l'on 
                  veut placer un signe de ponctuation. Si un signe de ponctuation 
                  n'est pas n&eacute;cessaire &agrave; cet emplacement, un trait 
                  rouge appara&icirc;t. Les exercices de ponctuation sont automatiquement 
                  cr&eacute;&eacute;s. </td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b><img src="images/os_linux.gif" width="16" height="13"> </b><b>AbulEdu 
                  - Aller - Reconstitution</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_abuledu_aller.exe" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">AbulEdu<br>
                  Compl&eacute;ter les cases vides.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b><img src="images/os_linux.gif" width="16" height="13"> </b><b>AbulEdu 
                  - Aller - Texte � corriger</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_abuledu_aller.exe" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">AbulEdu<br>
                  Cliquer sur les mots qui ne sont pas correctement orthographi&eacute;s, 
                  taper l'orthographe correcte valider avec &lt;Entr&eacute;e&gt;. 
                  A la fin de l'exercice, si dans l'&eacute;diteur la case &quot;Substituer 
                  au texte&quot; a &eacute;t&eacute; coch&eacute;e, si le score 
                  de r&eacute;ussite est de plus de 60%, il est possible d'enregistrer 
                  le texte corrig&eacute; au format txt.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><a name="associations"></a><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b><img src="images/os_linux.gif" width="16" height="13"> </b><b>AbulEdu 
                  - Associations (�crire)</b><br>
                <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_abuledu_association.exe" title="CD 1">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">AbulEdu<br>
                  Logiciel permettant l'association d'images et de mots pour toute 
                  une s�rie d'activit�s de lecture (entendre, voir, reconna�tre, 
                  combiner, �crire).<br>
                  - Dict&eacute;e<br>
                  - Dict&eacute;e visuelle</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b><img src="images/os_linux.gif" width="16" height="13"> </b><b>AbulEdu 
                  - Calculs</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_abuledu_calculs.exe" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">AbulEdu<br>
                  Logiciel de math�matiques compos� de plusieurs modules abordables 
                  � partir du cycle 3 concernant le calcul. Ce sont des reprises 
                  de logiciels du plan IPT, de l'ICEM, de Bordeaux (A nous la 
                  division). Il regroupe des activit�s de calcul mental, approch�,en 
                  arbre, de quotients.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Animacase</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Animacase/LISEZMOI.TXT" title="CD 2" target="_blank">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br>
                  Progresser en calcul mental, en orthographe et en vocabulaire 
                  (synonyme, contraire) de fa�on ludique. Taper des mots � l'aide 
                  du clavier (noms de mammif�res). Ce jeu est du type jeu de l'oie. 
                  Le but est d'arriver exactement sur la derni�re case.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b> CacheMot</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_cachemot.exe" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Jean-Luc Grenard<br>
                  Jeu de lecture dans lequel il faut deviner des mots dont une 
                  partie est cach�e. On peut cr�er soi-m�me des listes de mots 
                  � faire deviner, et personnaliser sa police et ses caches.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Calcul mental (BL)</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Calcul mental/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br>
                  Calculer mentalement dix op�rations (addition, soustraction, 
                  multiplication).</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><b><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  Cic - Remplir les trous</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_commencer.htm#clic">En 
                  savoir plus</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Francesc Busquets<br>
                  Un texte comporte des trous mat&eacute;rialis&eacute;s par des 
                  _ ou d'autre caract&egrave;res. Les remplir, soit en saisissant 
                  &agrave; l'aide du clavier, soit en s&eacute;lectionnant dans 
                  une liste d&eacute;roulante. Des images peuvent accompagner 
                  le texte. On peut afficher ou non un texte initial dans les 
                  trous &agrave; remplir.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><b><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  Clic - Compl�ter le texte</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_commencer.htm#clic">En 
                  savoir plus</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Francesc Busquets<br>
                  Saisir les caract&egrave;res qui manquent dans un texte.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><b><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  Clic - R�ponse �crite</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_commencer.htm#clic">En 
                  savoir plus</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Francesc Busquets<br>
                  Saisir la r&eacute;ponse correspondant &agrave; la case s&eacute;lectionn&eacute;e. 
                  Une grille peut se composer d'une image, qui sera alors automatiquement 
                  d&eacute;coup&eacute;e en cases.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Coin Lecture 3-4-5</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/dossiers/doc_logiciels/jacquemettaz/coin_lecture.pdf" target="_blank" title="CD 7">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Georges Jacquemettaz<br>
                  Enregistrer les r�sultats obtenus par les �l�ves sur les questionnaires 
                  du Coin Lecture (Ed. MDI)</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Conjuguer sous Mars</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma03/logecole/WINDOWS/conjugue/conjugue.txt" target="_blank" title="CD 3">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Didier Bigeard<br>
                  Conjuguer des verbes au pr�sent de l'indicatif. Possibilit� 
                  d'entrer d'autres verbes et d'autres temps (lire le fichier 
                  conjugue.txt)</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Cr�Exo & ReadExo</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_creexo.exe" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">F. Courtillat<br>
                  Cr�ation d'exercices auto corrig�s, avec gestion de classes 
                  et travail individualis�</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>CrypText</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/CrypText/CrypText.exe" title="CD 2">Aide 
                  dans le logiciel</a></td>
                <td width="70%" class="arial10"> 
                  <p>Gilles Chomel<br>
                    Reconna&icirc;tre un texte qui appara&icirc;t progressivement 
                    au travers d'un brouillard de points. Les mots, d&eacute;form&eacute;s 
                    au d&eacute;part, deviennent de plus en plus lisibles &agrave; 
                    mesure qu'on les tape. La version compl&egrave;te permet de 
                    saisir ses propres textes.</p>
                </td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Ecriture de nombres</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma03/logecole/WINDOWS/ecritnbe/lisezmoi.txt" target="_blank" title="CD 3">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Didier Bigeard<br>
                  Ecriture litt�rale ou chiffr�e des nombres. Possibilit� d'entrer 
                  ses propres nombres</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_web.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Gex-Zo</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_gexzo.exe" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Yvan Pujol<br>
                  G�n�rateur d'exercices � trous au format html</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><b><img src="images/os_web.gif" width="16" height="13"> 
                  Hot Potatoes - JCloze</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/dossiers/doc_logiciels/hot_potatoes/guidehp6.pdf" target="_blank" title="CD 7">Le 
                  guide de Hot Potatoes 6</a><br>
                  (Fabien Olivry) <a href="http://www.sequane.com/hp" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_hot_potatoes.exe" title="CD 7">Tutoriel 
                  de Hot Potatoes 6</a><br>
                  traduit par F. Olivry <a href="http://www.sequane.com/hp/downloads.php?cat=manuels+et+tutoriels" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> Site 
                  de FramaSoft <a href="http://www.framasoft.net/article676.html" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Half-Baked Software<br>
                  Jcloze permet de cr&eacute;er des exercices &agrave; trous.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_dos.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Jevalue</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/jevalue/JEVADOC.WRI" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Eric Chenavier &amp; Franck Ferrand<br>
                  G&eacute;n&eacute;rateur d'exercices &agrave; trous avec gestion 
                  des r&eacute;sultats (modules de conjugaison et calcul). Logiciel 
                  ancien qui ne g&egrave;re pas la souris (penser &agrave; la 
                  touche &lt;Echap&gt; et lire les consignes). Presser simultan&eacute;ment 
                  les touches &lt;Maj&gt; et &lt;Entr&eacute;e&gt; pour passer 
                  du mode fen&ecirc;tre au plein &eacute;cran, et inversement.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"> 
                  <p><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Le 
                    son [s]</b><br>
                    <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> 
                    <a href="../../pragma03/logecole/WINDOWS/souss/lisezmoi.txt" target="_blank" title="CD 3">Documentation</a></p>
                </td>
                <td width="70%" class="arial10">Didier Bigeard<br>
                  Les diff�rentes �critures du son [s]</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Lectitia - Texte � trous</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Lectitia/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br>
                  Lectitia propose diff�rents types d'exercices sur un m�me texte 
                  apr�s sa lecture (questions de compr�hension, texte � trous, 
                  paragraphes � mettre en ordre). Il est possible de changer la 
                  police et la taille des caract�res, de calculer la vitesse de 
                  lecture, de visualiser les r�sultats sous forme graphique et 
                  de les imprimer.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Lectra - Closure</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectra">En 
                  savoir plus</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br>
                  L'exercice est inspir&eacute; du test de closure : un texte 
                  avec des mots manquants est propos&eacute; au lecteur. La compr&eacute;hension 
                  du texte permet de compl&eacute;ter les trous. L'enseignant 
                  garde la ma&icirc;trise des textes utilis&eacute;s : il est 
                  souhaitable que ces textes aient &eacute;t&eacute; vus pr&eacute;alablement 
                  en classe. Les enfants effectueront plus facilement l'exercice 
                  de closure que si le texte &eacute;tait inconnu.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Lectra - Mots outils</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectra">En 
                  savoir plus</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br>
                  Un texte est propos&eacute; &agrave; la lecture. L'utilisateur 
                  a le choix des mots outils qui seront supprim&eacute;s. Le logiciel 
                  ne contient pas une liste exhaustive des termes &agrave; supprimer 
                  : des adjectifs (et non tous les adjectifs), des pronoms, des 
                  adverbes seront supprim&eacute;s. Le dernier choix de la liste 
                  propose un fichier externe de mots, qui porte le nom du texte 
                  en cours. Ce fichier pourra contenir des mots quelconques du 
                  texte en cours.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Lectra - Phrases incompl�tes</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectra">En 
                  savoir plus</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br>
                  Une phrase du texte est tir&eacute;e au hasard. Un de ses mots 
                  est effac&eacute;. Une s&eacute;rie de mots est propos&eacute;e 
                  sous le texte : il faut cliquer sur la bonne r&eacute;ponse.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Lectra - Reconstitution</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectra">En 
                  savoir plus</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br>
                  Un texte est propos&eacute; &agrave; la lecture. Un clic sur 
                  le bouton &lt;&lt;Commencer&gt;&gt; fait dispara&icirc;tre tous 
                  les mots &agrave; l'exception des mots courts et des mots outils, 
                  la ponctuation est conserv&eacute;e. Le temps de lecture du 
                  texte int&eacute;gral est cependant limit&eacute;e, pour &eacute;viter 
                  une mise en m&eacute;moire syst&eacute;matique et pour encourager 
                  une prise d'indices graphiques et s&eacute;mantiques. Cet exercice 
                  peut se faire &agrave; deux &eacute;l&egrave;ves : dans ce cas 
                  les r&eacute;sultats ne sont pas enregistr&eacute;s.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Lectra - Texte � corriger</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectra">En 
                  savoir plus</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br>
                  Un texte est affich&eacute;. Il contient dix mots erron&eacute;s. 
                  Il faut cliquer sur ces mots pour faire appara&icirc;tre leur 
                  corrig&eacute;. Dans cet exercice, le temps est chronom&eacute;tr&eacute;. 
                  Lorsque l'option correction est coch&eacute;e dans le menu &quot;pr&eacute;f&eacute;rences&quot;, 
                  la correction des erreurs point&eacute;es est demand&eacute;e.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>LectraMini - Ecrire les mots manquants</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectramini">En 
                  savoir plus</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br>
                  M&ecirc;me principe que l'exercice &quot;retrouver les mots 
                  manquants&quot;, mais l'&eacute;l&egrave;ve doit les &eacute;crire 
                  au lieu de les &quot;prendre&quot; avec la souris dans une liste</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>LectraMini - Ecrire un mot</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectramini">En 
                  savoir plus</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br>
                  6 images sont tir&eacute;es au hasard et affich&eacute;es. L'ordinateur 
                  prononce le mot. L'&eacute;l&egrave;ve l'&eacute;crit au clavier. 
                  La correction est imm&eacute;diate.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>LectraMini - Retrouver les mots manquants</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectramini">En 
                  savoir plus</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br>
                  L'exercice est inspir&eacute; du test de closure : un texte 
                  avec des mots manquants est propos&eacute; au lecteur. La compr&eacute;hension 
                  du texte permet de compl&eacute;ter les trous. L'enseignant 
                  garde la ma&icirc;trise des textes utilis&eacute;s: il est souhaitable 
                  que ces textes aient &eacute;t&eacute; vus pr&eacute;alablement 
                  en classe. Les enfants effectueront plus facilement l'exercice 
                  de closure que si le texte &eacute;tait inconnu.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Probl�mes 97</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/ARC-EN-logiCIEL/Problemes 97/PROBLEMES 97.HLP" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Arc en Logiciel<br>
                  Logiciel d'entra�nement � la r�solution de probl�mes</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Questions-R�ponses - R�ponses</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Atlence/Questions R�ponses/Questions R�ponses.chm" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Atlence/Questions R�ponses/Exemples/" title="CD 2">Quelques 
                  exemples</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Thomas et Mathieu Duba�le<br>
                  Concevoir des examens et jeux originaux multim�dias sous forme 
                  de fichiers ex�cutables, de pages Web ou sur papier (avec ou 
                  sans corrig�), sans avoir recours � la programmation puisque 
                  l'interface est enti�rement graphique, intuitive et conviviale.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Tab'trous</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Animacase/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br>
                  Compl�ter des tableaux additifs, soustractifs, multiplicatifs.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Texto</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Texto/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br>
                  Compl�ter un texte dont il manque des espaces, des lettres, 
                  les majuscules et les points ou des lettres accentu�es.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><b><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  Wexr - Exercices � trous</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#wexr">En 
                  savoir plus</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br>
                  Un texte appara&icirc;t dans lequel un certains nombre d'&eacute;l&eacute;ments 
                  ont disparu. Il faut r&eacute;&eacute;crire les &eacute;l&eacute;ments 
                  &agrave; leur position. Le bouton [V&eacute;rifier] permet de 
                  savoir en cours d'exercice ou &agrave; la fin si les mots inscrits 
                  sont exacts (une correspondance absolue est exig&eacute;e, respectant 
                  majuscule, accent...). Si c'est le cas l'exercice se termine, 
                  sinon, les mots faux disparaissent et il faut recommencer la 
                  saisie.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><b><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  Wexr - Reconstitution de texte</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#wexr">En 
                  savoir plus</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br>
                  Un texte appara&icirc;t &agrave; l'&eacute;cran que l'&eacute;l&egrave;ve 
                  essaie de m&eacute;moriser alors qu'un indicateur de temps est 
                  en train de d&eacute;compter - on peut aussi pr&eacute;alablement 
                  faire pr&eacute;parer le texte imprim&eacute; &agrave; l'&eacute;l&egrave;ve 
                  (option dans l'&eacute;diteur). Quand le compteur est arriv&eacute; 
                  &agrave; z&eacute;ro et que le texte a disparu (il reste cependant 
                  un certain nombre de mots indices choisis par le professeur), 
                  l'&eacute;l&egrave;ve tape dans la zone de saisie un mot quelconque 
                  dont il se souvient puis valide par [Entr&eacute;e] ou par la 
                  [barre d'espace]. Si le mot fait effectivement partie du texte, 
                  il se place &agrave; toutes les positions o&ugrave; il existe. 
                  L'exercice est termin&eacute; lorsque tous les mots sont plac&eacute;s.</td>
              </tr>
            </table>
            
          </td>
        </tr>
      </table>
      <br>
      <table width="100%" border="0" cellspacing="3" cellpadding="3">
        <tr> 
          <td class="cadre_paragraphe"> 
            <p class="titre_paragraphe" align="center"><a name="designer"></a>D&eacute;signer<a href="#haut"> 
              <img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p>
            <ul>
              <li>D&eacute;signer, pointer un objet, souligner, choisir, ...</li>
            </ul>
            <table align="center" class="cadre_tableau_blanc" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="8" border="0">
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>1000 mots pour apprendre &agrave; lire<br>
                  </b><b>Ecoute (son pr&eacute;sent)</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#1000mots">En 
                  savoir plus</a> </td>
                <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br>
                  Un mot est prononc&eacute;, l'&eacute;l&egrave;ve doit indiquer 
                  s'il entend ou non le son &eacute;tudi&eacute;. </td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>1000 mots pour apprendre &agrave; lire<br>
                  </b><b>Ecoute (D&eacute;but Milieu Fin)</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#1000mots">En 
                  savoir plus</a> </td>
                <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br>
                  Un mot est prononc&eacute;, l'&eacute;l&egrave;ve doit indiquer 
                  si le son &eacute;tudi&eacute; est pr&eacute;sent au d&eacute;but 
                  du mot (son initial ; par exemple &quot;B&quot; est le son initial 
                  de &quot;BULLE&quot;), au milieu (dans &quot;BULLE&quot;, le 
                  son &quot;U&quot; n'est ni initial, ni final), ou &agrave; la 
                  fin (son final ; par exemple &quot;L&quot; est le son final 
                  de &quot;BULLE&quot;). </td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>1000 mots pour apprendre &agrave; lire<br>
                  </b><b>Ecoute (Place de la syllabe)</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#1000mots">En 
                  savoir plus</a> </td>
                <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br>
                  Un mot est prononc&eacute;, l'&eacute;l&egrave;ve doit cliquer 
                  sur la syllabe qui contient le son &eacute;tudi&eacute;. </td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>1000 mots pour apprendre &agrave; lire<br>
                  </b><b>Reconnaissance (M&eacute;mory)</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#1000mots">En 
                  savoir plus</a> </td>
                <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br>
                  Le jeu est classique, on retourne soit un mot (qui n'est alors 
                  pas lu par l'ordinateur), soit une image. Il faut r&eacute;unir 
                  les couples. Un seul niveau de jeu disponible.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>1000 mots pour apprendre &agrave; lire<br>
                  </b><b> Reconnaissance (Forme du mot)</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#1000mots">En 
                  savoir plus</a> </td>
                <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br>
                  Les lettres sont remplac&eacute;es par des rectangles plus ou 
                  moins allong&eacute;s, on doit retrouver un mot parmi trois 
                  propositions. Cet exercice n'est vraiment int&eacute;ressant 
                  que si les mots contiennent des lettres montantes (t, l, h...), 
                  des lettres descendantes (p, q...) et des accents (&eacute;, 
                  &egrave;....) qui constituent des indices fiables pour le lecteur.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>1000 mots pour apprendre &agrave; lire<br>
                  </b><b>Reconnaissance (Mot perdu dans la grille)</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#1000mots">En 
                  savoir plus</a> </td>
                <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br>
                  Un mot est perdu dans une grille pleine de mots. Il faut cliquer 
                  sur toutes ses lettres pour le faire appara&icirc;tre.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>1000 mots pour apprendre &agrave; lire<br>
                  </b><b>Reconnaissance (Reconnais le mot)</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#1000mots">En 
                  savoir plus</a> </td>
                <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br>
                  Une image appara&icirc;t, il faut cliquer sur le mot correspondant 
                  &agrave; choisir parmi plusieurs.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>1000 mots pour apprendre &agrave; lire<br>
                  </b><b> Reconnaissance (Mot perdu dans la page)</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#1000mots">En 
                  savoir plus</a> </td>
                <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br>
                  Un mot est r&eacute;p&eacute;t&eacute; plusieurs fois dans une 
                  liste de mots m&eacute;lang&eacute;s. Il faut cliquer sur toutes 
                  ses occurrences. </td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>1000 mots pour apprendre &agrave; lire<br>
                  </b><b>Combinatoire (Syllabe intruse)</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#1000mots">En 
                  savoir plus</a> </td>
                <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br>
                  Une syllabe intruse est plac&eacute;e dans le mot. Il faut cliquer 
                  dessus pour la faire dispara&icirc;tre.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>1000 mots pour apprendre &agrave; lire<br>
                  </b><b>Combinatoire (Lettre fausse)</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#1000mots">En 
                  savoir plus</a> </td>
                <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br>
                  Une lettre du mot a &eacute;t&eacute; chang&eacute;e. Il faut 
                  la reconna&icirc;tre puis cliquer dessus pour la r&eacute;tablir.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><a name="ponctuation2"></a><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b><img src="images/os_linux.gif" width="16" height="13"> AbulEdu 
                  - Aller - Ponctuation&nbsp;2</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_abuledu_aller.exe" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">AbulEdu<br>
                  Cet exercice pr&eacute;sente deux niveaux de difficult&eacute;s. 
                  Dans le <a href="#ponctuation1">premier niveau</a>, cliquer 
                  &agrave; l'int&eacute;rieur des cases affich&eacute;es pour 
                  les compl&eacute;ter. Dans le niveau sup&eacute;rieur, il est 
                  n&eacute;cessaire de cliquer &agrave; l'endroit o&ugrave; l'on 
                  veut placer un signe de ponctuation. Si un signe de ponctuation 
                  n'est pas n&eacute;cessaire &agrave; cet emplacement, un trait 
                  rouge appara&icirc;t. Les exercices de ponctuation sont automatiquement 
                  cr&eacute;&eacute;s.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b><img src="images/os_linux.gif" width="16" height="13"> AbulEdu 
                  - Associations (entendre)</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_abuledu_association.exe" title="CD 1">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">AbulEdu<br>
                  Logiciel permettant l'association d'images et de mots pour toute 
                  une s�rie d'activit�s de lecture (entendre, voir, reconna�tre, 
                  combiner, �crire).<br>
                  - J'entends / Je n'entends pas<br>
                  - J'entends (D&eacute;but - Milieu - Fin)<br>
                  - J'entends (Quelle syllabe?)</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b><img src="images/os_linux.gif" width="16" height="13"> AbulEdu 
                  - Associations (voir)</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_abuledu_association.exe" title="CD 1">Documentation</a> 
                </td>
                <td width="70%" class="arial10">AbulEdu<br>
                  Logiciel permettant l'association d'images et de mots pour toute 
                  une s�rie d'activit�s de lecture (entendre, voir, reconna�tre, 
                  combiner, �crire)<br>
                  - Discrimination visuelle : lettres<br>
                  - Discrimination visuelle : phon&egrave;mes ou mots</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Cherche</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Cherche/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 1">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br>
                  Chercher un mot dans un texte et double-cliquer dessus. Pour 
                  travailler la lecture en diagonale.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Clic - Identification</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_commencer.htm#clic">En 
                  savoir plus</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Francesc Busquets<br>
                  Cliquer sur le ou les &eacute;l&eacute;ments correspondant au 
                  message. Une grille peut se composer d'une image, qui sera alors 
                  automatiquement d&eacute;coup&eacute;e en cases</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Clic - Identifier les lettres</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_commencer.htm#clic">En 
                  savoir plus</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Francesc Busquets<br>
                  Cliquer sur certaines lettres d'un texte, en suivant la consigne.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Clic - Identifier les mots</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_commencer.htm#clic">En 
                  savoir plus</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Francesc Busquets<br>
                  Cliquer sur certains mots d'un texte, en suivant la consigne.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><b><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  Cr�Exo & ReadExo</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_creexo.exe" title="CD 2">Documentation</a> 
                </td>
                <td width="70%" class="arial10">F. Courtillat<br>
                  Cr�ation d'exercices auto corrig�s, avec gestion de classes 
                  et travail individualis�</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><b><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  Dico</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Dico/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br>
                  Logiciel d'entra�nement pour trouver des mots dans un dictionnaire. 
                  Son but est avant tout d'apprendre � utiliser les mots rep�res.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Diconivo</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Diconivo/Lisez-moi.txt" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br>
                  Logiciel d'entra�nement pour trouver des mots dans un dictionnaire. 
                  Son but est avant tout d'apprendre � utiliser les mots rep�res. 
                  Il va de pair avec le logiciel <dico>, mais celui-ci fonctionne 
                  par niveaux permettant � l'�l�ve de s'auto-�valuer. Chaque niveau 
                  sup�rieur contient un mot de plus. L'enseignant peut s�lectionner 
                  le niveau de d�part.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><b><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  Dominos CP</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../clicmenu/logiciels/domino/Manuel.txt" target="_blank">Documentation</a> 
                </td>
                <td width="70%" class="arial10">Yvan Pujol<br>
                  D�nombrement avec des dominos</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>DuelX</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/DuelX/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br>
                  Jeu � 2 pour confirmer sa connaissance des tables de multiplication. 
                  Possibilit� de jouer avec 5 � 50 produits simples (tables de 
                  0 � 10).</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Heuralec</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Heuralec/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br>
                  Apprendre � lire l'heure. Ajuster les aiguilles ou saisir l'heure 
                  indiqu�e par les aiguilles d'une horloge (heure du matin, de 
                  l'apr�s-midi ou les deux).</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Intrus ouvert JMC</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/logecole/jmc/intrusjm/documentation.doc" target="_blank" title="CD 7">Documentation</a> 
                </td>
                <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br>
                  Cr&eacute;ation d'&eacute;crans interactifs compos&eacute;s 
                  de 12 cartes (texte, son, image) parmi lesquelles on doit trouver 
                  l'intrus</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Lecrapi</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Lecrapi/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br>
                  Lire un mot affich� un certain temps, puis cliquer sur le mot 
                  correspondant. On peut entrer plusieurs listes de mots et groupes 
                  d'�l�ves. 42 listes de mots sont disponibles. De nombreux param�tres 
                  tels que le nombre de mots � l'�cran, la police et taille des 
                  caract�res, le temps limite et la dur�e d'affichage des mots 
                  sont r�glables. Les listes de mots et exercices associ�s sont 
                  imprimables.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><b><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  Lectra - Lecture rapide</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectra">En 
                  savoir plus</a> </td>
                <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br>
                  Un texte est affich&eacute; &agrave; l'&eacute;cran. Sous le 
                  texte, un mot est propos&eacute;: il s'agit de le retrouver 
                  rapidement dans le texte et de cliquer sur lui.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><b><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  Lectra - L'intrus</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectra">En 
                  savoir plus</a> </td>
                <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br>
                  Cet exercice n'utilise pas de texte externe. Un ensemble de 
                  40 classes s&eacute;mantiques est inclus dans le programme. Le 
                  niveau de difficult&eacute; est d&eacute;termin&eacute; par 
                  le degr&eacute; d'abstraction des mots. Trois listes de mots 
                  sont affich&eacute;es. Dans chaque liste il y a un intrus, c'est 
                  &agrave; dire un mot dont le sens est &eacute;tranger au th&egrave;me 
                  de la liste.Il faut cliquer sur les intrus (ex : carabine est 
                  un intrus dans la liste des aliments).</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><b><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  Lectra - Mots �clairs</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectra">En 
                  savoir plus</a> </td>
                <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br>
                  Des mots sont affich&eacute;s &agrave; l'&eacute;cran au-dessus 
                  d'une petite fen&ecirc;tre contenant des &eacute;toiles. Un 
                  clic sur la fen&ecirc;tre , fait flasher un mot &agrave; l'emplacement 
                  des &eacute;toiles. La dur&eacute;e du flash est fonction du 
                  choix &quot;li&egrave;vre&quot; ou &quot;tortue&quot;.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><b><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  Lectra - Mots identiques</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectra">En 
                  savoir plus</a> </td>
                <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br>
                  Cet exercice n'utilise pas de texte externe. Un dictionnaire 
                  de 2424 mots, est inclus dans le programme. Le niveau de difficult&eacute; 
                  est d&eacute;termin&eacute; par la longueur des mots. Un mot 
                  encadr&eacute; est suivi d'une s&eacute;rie de mots &agrave; 
                  la forme proche. Il s'agit de cliquer sur le mot de la s&eacute;rie, 
                  qui est identique au mot encadr&eacute;. Un seul essai par s&eacute;rie 
                  est admis.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><b><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  Lectra - Phrase sans espaces</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectra">En 
                  savoir plus</a> </td>
                <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br>
                  Une phrase du texte est tir&eacute;e au hasard. Les espaces 
                  s&eacute;parant les mots sont supprim&eacute;s. Il faut rep&eacute;rer 
                  les mots et r&eacute;ins&eacute;rer des espaces en cliquant 
                  entre les mots avec la souris.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>LectraMini - Retrouver les mots manquants</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectramini">En 
                  savoir plus</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br>
                  L'exercice est inspir&eacute; du test de closure : un texte 
                  avec des mots manquants est propos&eacute; au lecteur. La compr&eacute;hension 
                  du texte permet de compl&eacute;ter les trous. L'enseignant 
                  garde la ma&icirc;trise des textes utilis&eacute;s: il est souhaitable 
                  que ces textes aient &eacute;t&eacute; vus pr&eacute;alablement 
                  en classe. Les enfants effectueront plus facilement l'exercice 
                  de closure que si le texte &eacute;tait inconnu.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><b><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  LectraMini - Mots �clairs</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectramini">En 
                  savoir plus</a> </td>
                <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br>
                  Des mots sont affich&eacute;s au-dessus d'une petite fen&ecirc;tre 
                  contenant des &eacute;toiles. Un clic sur les &eacute;toiles 
                  fait flasher un mot &agrave; l'emplacement des &eacute;toiles. 
                  La dur&eacute;e de l'affichage du mot est fonction du choix 
                  &quot;li&egrave;vre&quot; ou &quot;tortue&quot;.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><b><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  LectraMini - Phrase sans espaces</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectramini">En 
                  savoir plus</a> </td>
                <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br>
                  Une phrase du texte est tir&eacute;e au hasard. Les espaces 
                  s&eacute;parant les mots sont supprim&eacute;s. Il faut rep&eacute;rer 
                  les mots et r&eacute;ins&eacute;rer des espaces en cliquant 
                  entre les mots avec la souris.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Lectris</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Lectris/Lisez moi.txt" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br>
                  Lire un mot affich� un certain temps, puis cliquer sur le ou 
                  les mots correspondants.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Lectura</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Lectura/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br>
                  Retrouver un mot dans une liste affich�e de diff�rentes fa�ons 
                  (silhouettes de mots, mots � demi effac�s, anagrammes, �criture 
                  cursive). 42 listes de mots sont disponibles (class�es par niveau 
                  du CP au coll�ge suivant l'�chelle Dubois-Buyse). De nombreux 
                  param�tres tels que le nombre de mots � l'�cran, la dur�e de 
                  l'exercice, la police d'affichage, les couleurs sont r�glables.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Lexico</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Lexico/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br>
                  Retrouver ais�ment l'orthographe lexicale d'un mot.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Multi</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Multi/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br>
                  R�viser les tables de multiplication sous forme ludique. Une 
                  multiplication s'affiche � l'�cran. Cliquer sur la bonne r�ponse 
                  et la voiture progresse vers un ballon. Pendant ce temps, un 
                  petit train avance r�guli�rement. Le but du jeu est d'arriver 
                  au ballon avant le train.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Pointe JMC</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/logecole/jmc/pointe/POINTE.WRI" target="_blank" title="CD 7">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br>
                  G&eacute;n&eacute;rateur d'exercices multim&eacute;dias dans 
                  lesquels on place des objets dans l'ordre</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Produit</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Produit/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br>
                  Un nombre s'affiche � l'�cran. Il faut choisir le produit correspondant 
                  et la voiture avance si la r�ponse est juste. Pendant ce temps, 
                  un petit train avance r�guli�rement. Le but du jeu est donc 
                  d'arriver au ballon avant le train.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Soustri</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Soustri/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br>
                  R�viser les tables de soustraction sous forme ludique. Une soustraction 
                  s'affiche � l'�cran. Cliquer sur la bonne r�ponse et la voiture 
                  progresse vers un cadeau. Pendant ce temps, un petit train avance 
                  r�guli�rement. Le but du jeu est d'arriver au cadeau avant le 
                  train.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><b><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  Wexr - Souligne</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#wexr">En 
                  savoir plus</a> </td>
                <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br>
                  Un texte appara&icirc;t ; il faut souligner les &eacute;l&eacute;ments 
                  demand&eacute; dans la consigne int&eacute;gr&eacute;e &agrave; 
                  ce texte : ces &eacute;l&eacute;ments peuvent &ecirc;tre des parties 
                  de mots, des mots ou des groupes de mots. On clique sur l'&eacute;l&eacute;ment 
                  pour le souligner, un clic sur un &eacute;l&eacute;ment d&eacute;j&agrave; 
                  soulign&eacute; annule le soulignement. A la fin de l'exercice, 
                  le bouton [V&eacute;rifier] permet de conna&icirc;tre les erreurs 
                  ou de r&eacute;parer les oublis.</td>
              </tr>
            </table>
            
          </td>
        </tr>
      </table>
      <br>
      <table width="100%" border="0" cellspacing="3" cellpadding="3">
        <tr> 
          <td class="cadre_paragraphe"> 
            <p class="titre_paragraphe" align="center"><a name="associer"></a>Associer, 
              d&eacute;placer <a href="#haut"><img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p>
            <ul>
              <li>Associer, d&eacute;placer, d&eacute;poser, relier, ...</li>
            </ul>
            <table align="center" class="cadre_tableau_blanc" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="8" border="0">
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>1000 mots pour apprendre &agrave; lire<br>
                  </b><b>Reconnaissance (Associe l'&eacute;tiquette)</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#1000mots">En 
                  savoir plus</a> </td>
                <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br>
                  Il faut faire glisser les &eacute;tiquettes sous les mots correspondants 
                  par un cliqu&eacute;-tir&eacute;. </td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>1000 mots pour apprendre &agrave; lire<br>
                  </b><b>Combinatoire (Mots en d&eacute;sordre)</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#1000mots">En 
                  savoir plus</a> </td>
                <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br>
                  Un ou plusieurs mots on &eacute;t&eacute; d&eacute;coup&eacute;s 
                  en syllabes puis m&eacute;lang&eacute;s. Il faut reconstituer 
                  les mots en faisant glisser les syllabes et en les pla&ccedil;ant 
                  en bon ordre sous le mot. </td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>1000 mots pour apprendre &agrave; lire<br>
                  </b><b> Combinatoire (Construis un mot)</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#1000mots">En 
                  savoir plus</a> </td>
                <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br>
                  Cet exercice est certainement l'un des plus int&eacute;ressants 
                  parmi les exercices de combinatoire. En prenant une syllabe 
                  &agrave; l'int&eacute;rieur de chaque mot donn&eacute; en mod&egrave;le, 
                  l'&eacute;l&egrave;ve peut reconstituer un nouveau mot ; ex 
                  : en prenant le &quot;MA&quot; de &quot;MANEGE&quot;, le &quot;GI&quot; 
                  de &quot;GIVRE&quot; et le &quot;CIEN&quot; de &quot;MUSICIEN&quot;, 
                  il peut constituer le mot &quot;MAGICIEN&quot;. </td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b><img src="images/os_linux.gif" width="16" height="13"> AbulEdu 
                  - Associations (reconna�tre)</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_abuledu_association.exe" title="CD 1">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">AbulEdu<br>
                  Logiciel permettant l'association d'images et de mots pour toute 
                  une s�rie d'activit�s de lecture (entendre, voir, reconna�tre, 
                  combiner, �crire)<br>
                  - Une image, plusieurs &eacute;tiquettes <br>
                  - Plusieurs images, une &eacute;tiquette <br>
                  - 4 images, 4 &eacute;tiquettes <br>
                  - Mots voisins (support image) <br>
                  - Mots voisins (support mot entendu) </td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Clic - Association complexe</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_commencer.htm#clic">En 
                  savoir plus</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Francesc Busquets<br>
                  Associer les cases de la premi&egrave;re grille &agrave; celles 
                  de la seconde, les deux grilles n'ayant pas n&eacute;cessairement 
                  le m&ecirc;me nombre de cases.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Clic - Association simple</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_commencer.htm#clic">En 
                  savoir plus</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Francesc Busquets<br>
                  Associer les cases de la premi&egrave;re grille &agrave; celles 
                  de la seconde. Une grille peut se composer d'une image, qui 
                  sera alors automatiquement d&eacute;coup&eacute;e en cases.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Cr�Exo & ReadExo</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_creexo.exe" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">F. Courtillat<br>
                  Cr�ation d'exercices auto corrig�s, avec gestion de classes 
                  et travail individualis�</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Europa</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Europa/Lisez moi.txt" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br>
                  Associer pour chaque pays de l'Union Europ�enne, sa capitale 
                  et/ou son drapeau.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_web.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>G�n�rateurs de Lulu - Associe</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_generateurs_lulu.exe" title="CD 7">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">R�gine BD<br>
                  Ensemble de g�n�rateurs de jeux au format html (QCM, memory, 
                  associations, puzzle)</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_web.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>G�n�rateurs de Lulu - Jeu de paires</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_generateurs_lulu.exe">Documentation</a> 
                </td>
                <td width="70%" class="arial10">R�gine BD<br>
                  Ensemble de g�n�rateurs de jeux au format html (QCM, memory, 
                  associations, puzzle)</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_web.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Hot Potatoes - JMatch</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/dossiers/doc_logiciels/hot_potatoes/guidehp6.pdf" target="_blank" title="CD 7">Le 
                  guide de Hot Potatoes 6</a><br>
                  (Fabien Olivry) <a href="http://www.sequane.com/hp" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_hot_potatoes.exe" title="CD 7">Tutoriel 
                  de Hot Potatoes 6</a><br>
                  traduit par F. Olivry <a href="http://www.sequane.com/hp/downloads.php?cat=manuels+et+tutoriels" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> Site 
                  de FramaSoft <a href="http://www.framasoft.net/article676.html" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a> 
                </td>
                <td width="70%" class="arial10">Half-Baked Software<br>
                  Jmatch permet de r&eacute;aliser des exercices d&#146;associations 
                  de 2 &eacute;l&eacute;ments (ex : une image et un texte).</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>LectraMini - Ranger les syllabes</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectramini">En 
                  savoir plus</a> </td>
                <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br>
                  Un mot est tir&eacute; au hasard dans une liste de mots d&eacute;coup&eacute;s 
                  en syllabes. Ils sont enregistr&eacute;s dans un fichier nomm&eacute; 
                  &lt;syllabes.txt&gt; Cette liste contient au minimum 10 mots 
                  et au maximum 100. Elle peut &ecirc;tre cr&eacute;&eacute;e avec un 
                  traitement de texte et enregistr&eacute;e au format texte en 
                  la nommant &lt;syllabes.txt&gt;</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Relie JMC</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/logecole/jmc/relie/relie.wri" target="_blank" title="CD 7">Documentation</a> 
                </td>
                <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br>
                  G&eacute;n&eacute;rateur d'exercices multim&eacute;dias dans 
                  lesquels on relie deux zones</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Wexr - Apparie</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#wexr">En 
                  savoir plus</a> </td>
                <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br>
                  Une grille de 24 cases contient des &eacute;l&eacute;ments qui 
                  forment des paires (exemple de couple s&eacute;mantique : un 
                  chien, une niche). On clique sur un premier &eacute;l&eacute;ment 
                  puis sur le deuxi&egrave;me. Si la r&eacute;ponse est bonne, 
                  les deux &eacute;l&eacute;ments disparaissent, sinon ils se 
                  d&eacute;sactivent et il faut recommencer. L'exercice est termin&eacute; 
                  lorsque tous les &eacute;l&eacute;ments ont disparu.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Wexr - Associe</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#wexr">En 
                  savoir plus</a> </td>
                <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br>
                  Une phrase ou un &eacute;l&eacute;ment appara&icirc;t bri&egrave;vement 
                  en haut de fen&ecirc;tre (ex : le Mont-Blanc). Il faut cliquer 
                  sur une des quatre options qui se trouvent en dessous (ex de 
                  choix : Pyr&eacute;n&eacute;es, Alpes, Massif Central, Jura) 
                  ; les options sont les m&ecirc;mes pour la totalit&eacute; de 
                  l'exercice (jusqu'&agrave; la page suivante s'il est constitu&eacute; 
                  de plusieurs pages).</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Wexr - Relie</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#wexr">En 
                  savoir plus</a> </td>
                <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br>
                  Des &eacute;l&eacute;ments apparaissent en deux colonnes. L'&eacute;l&egrave;ve 
                  clique sur un &eacute;l&eacute;ment de la colonne de droite 
                  puis sur un &eacute;l&eacute;ment de la colonne de gauche (ou 
                  l'inverse). Si les deux &eacute;l&eacute;ments font partie du 
                  m&ecirc;me couple, un trait les relie sinon la s&eacute;lection 
                  est annul&eacute;e. Lorsque tous les &eacute;l&eacute;ments 
                  de la page sont reli&eacute;s, on passe &agrave; la page suivante.</td>
              </tr>
            </table>
            
          </td>
        </tr>
      </table>
      <br>
      <table width="100%" border="0" cellspacing="3" cellpadding="3">
        <tr> 
          <td class="cadre_paragraphe"> 
            <p class="titre_paragraphe" align="center"><a name="ordonner"></a>Ordonner, 
              classer <a href="#haut"><img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p>
            <ul>
              <li>Ordonner, classer (d�placer, permuter, ...</li>
            </ul>
            <table align="center" class="cadre_tableau_blanc" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="8" border="0">
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b><img src="images/os_linux.gif" width="16" height="13"> AbulEdu 
                  - Aller - Mots m�lang�s</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_abuledu_aller.exe" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">AbulEdu<br>
                  Remettre les mots en ordre en les pla&ccedil;ant sur les traits 
                  &agrave; l'aide du cliquer-d&eacute;placer. Lorsque le texte 
                  est reconstitu&eacute;, cliquer sur le pouce pour valider. Les 
                  mots mal plac&eacute;s retournent &agrave; leur position d'origine. 
                </td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b><img src="images/os_linux.gif" width="16" height="13"> AbulEdu 
                  - Aller - Phrases m�lang�es</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_abuledu_aller.exe" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">AbulEdu<br>
                  Reconstituer le texte en cliquant sur une phrase pour la s&eacute;lectionner 
                  puis en la d&eacute;pla&ccedil;ant dans le texte en utilisant 
                  des fl&egrave;ches &agrave; droite. Valider le texte obtenu en 
                  cliquant sur le pouce.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Classe JMC</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/logecole/jmc/classe/classe.wri" target="_blank" title="CD 7">Documentation</a> 
                </td>
                <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br>
                  G&eacute;n&eacute;rateur d'exercices multim&eacute;dias dans 
                  lesquels on classe des objets </td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Clic - Ordonner les mots</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_commencer.htm#clic">En 
                  savoir plus</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Francesc Busquets<br>
                  En permutant des mots, reconstituer le texte initial. Le texte 
                  int&eacute;gral ou un autre texte peuvent &ecirc;tre affich&eacute;s 
                  avant de commencer l'exercice.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Clic - Ordonner les paragraphes</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_commencer.htm#clic">En 
                  savoir plus</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Francesc Busquets<br>
                  En permutant des paragraphes, reconstituer le texte initial. 
                  Le retour &agrave; la ligne marque la fin d'un paragraphe. Certains 
                  paragraphes peuvent &ecirc;tre d&eacute;finis comme fixes.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>D�sordre</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Desordre/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br>
                  Classer des lettres ou des mots dans l'ordre alphab�tique, des 
                  phrases pour former un texte, des nombres ou des op�rations 
                  dans l'ordre croissant. Cliquer sur une �tiquette puis sur une 
                  autre pour changer leur place.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Europaie</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Europaie/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br>
                  Europaie permet de s'exercer � payer en euros et � rendre la 
                  monnaie. Tous les billets et pi�ces sont utilisables et maniables 
                  � la souris (glisser, d�poser).</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><b>Hot Potatoes - JMix</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/dossiers/doc_logiciels/hot_potatoes/guidehp6.pdf" target="_blank" title="CD 7">Le 
                  guide de Hot Potatoes 6</a><br>
                  (Fabien Olivry) <a href="http://www.sequane.com/hp" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_hot_potatoes.exe" title="CD 7">Tutoriel 
                  de Hot Potatoes 6</a><br>
                  traduit par F. Olivry <a href="http://www.sequane.com/hp/downloads.php?cat=manuels+et+tutoriels" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> Site 
                  de FramaSoft <a href="http://www.framasoft.net/article676.html" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Half-Baked Software<br>
                  Jmix permet de r&eacute;aliser des exercices avec des phrases 
                  &agrave; remettre en ordre.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Lectitia - Mise en ordre</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Lectitia/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br>
                  Lectitia propose diff�rents types d'exercices sur un m�me texte 
                  apr�s sa lecture (test de closure, questions de compr�hension, 
                  texte � trous, paragraphes � mettre en ordre). Il est possible 
                  de changer la police et la taille des caract�res, de calculer 
                  la vitesse de lecture, de visualiser les r�sultats sous forme 
                  graphique et de les imprimer.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Lectra - Ordre alphab�tique</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectra">En 
                  savoir plus</a> </td>
                <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br>
                  Une s&eacute;rie de mots tir&eacute;s au hasard est propos&eacute;e 
                  &agrave; gauche de l'&eacute;cran : il faut les classer alphab&eacute;tiquement 
                  en faisant glisser les mots sur leur emplacement &agrave; droite.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Lectra - phrase m�lang�e</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectra">En 
                  savoir plus</a> </td>
                <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br>
                  Une phrase du texte est tir&eacute;e au hasard. Ses mots sont 
                  m&eacute;lang&eacute;s et leur liste est affich&eacute;e &agrave; 
                  l'&eacute;cran.Il s'agit de faire glisser les mots avec la souris, 
                  mais en les remettant en ordre.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Lectra - Texte m�lang�</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectra">En 
                  savoir plus</a> </td>
                <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br>
                  Des phrases (au maximum 5, au minimum 2) sont affich&eacute;es 
                  dans le d&eacute;sordre. Il faut les ranger, en les faisant 
                  glisser avec la souris. La zone verte sert de zone interm&eacute;diaire. 
                  Une fois que les phrases sont rang&eacute;es, un clic sur le 
                  bouton &lt;&lt;correction&gt;&gt; fait appara&icirc;tre une 
                  ic&ocirc;ne souriante en cas de r&eacute;ussite. Les phrases 
                  colori&eacute;es en vert sont &agrave; la bonne place. En cas 
                  d'&eacute;chec, le nombre d'essais est augment&eacute;, une 
                  nouvelle tentative est possible. Un clic sur &lt;&lt;suivantes&gt;&gt; 
                  fait appara&icirc;tre les phrases m&eacute;lang&eacute;es suivantes.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>LectraMini - Phrase m�lang�e</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectramini">En 
                  savoir plus</a> </td>
                <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br>
                  Une phrase du texte est tir&eacute;e au hasard. Ses mots sont 
                  m&eacute;lang&eacute;s et leur liste est affich&eacute;e &agrave; 
                  l'&eacute;cran. Il s'agit de faire glisser les mots avec la 
                  souris, mais en les remettant en ordre. 
                  <p></p>
                  <p></p>
                </td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Les portes d'Alpha</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_portes_alpha.exe" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Pascal R�my<br>
                  Retrouver un mot selon le classement alphab�tique. Plusieurs 
                  listes de mots sont propos�es, et on peut en cr�er de nouvelles.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Masses</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Masses/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br>
                  Peser diff�rents objets avec des masses marqu�es en utilisant 
                  une balance (type Roberval). Il est possible aussi de classer 
                  des objets (de 2 � 5) du plus l�ger au plus lourd.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>M�lange 2000</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/ARC-EN-logiCIEL/Melange 2000/MenuHelp.rtf" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/ARC-EN-logiCIEL/Melange 2000/P�dagHelp.rtf" target="_blank" title="CD 2">Page 
                  p&eacute;dagoqique</a> </td>
                <td width="70%" class="arial10">Arc en Logiciel<br>
                  Outil qui permet de cr�er et de pr�senter des puzzles de lecture 
                  (dans le sens horizontal ou dans le sens vertical). Les blocs 
                  sont d�plac�s de fa�on naturelle et visible � l'aide de la souris.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Motordre</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Motordre/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br>
                  Placer des mots dans l'ordre pour former une phrase, en faisant 
                  glisser et d�poser chaque �tiquette � la souris.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Ordre JMC</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/logecole/jmc/ordre/Ordre.wri" target="_blank" title="CD 7">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br>
                  Cr&eacute;ation d'&eacute;crans interactifs acceptant 8 paires 
                  de cartes (texte, son, image), visibles ou cach&eacute;es</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Sac de mots (ABCDaire)</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> Aide 
                  dans le logiciel (<a href="../monchemin/inst_sacdemots.exe" title="CD 5">&agrave; installer</a>)</td>
                <td width="70%" class="arial10">Lybil Ber<br>
                  Reconstituer la phrase tir�e au hasard parmi la liste de phrases 
                  pr�-enregistr�es. La progression de l'�l�ve est archiv�e et 
                  consultable apr�s l'exercice afin d'�tudier les erreurs �ventuelles 
                  commises.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Wexr - D�sordre</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#wexr">En 
                  savoir plus</a> </td>
                <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br>
                  Des &eacute;l&eacute;ments apparaissent m&eacute;lang&eacute;s 
                  sur l'&eacute;cran ; il faut les cliquer-tirer pour les faire 
                  glisser entre les deux lignes qui se trouvent en haut de fen&ecirc;tre 
                  tout en respectant un ordre d&eacute;fini par la consigne. Une 
                  fois la remise en ordre faite, on clique sur le bouton [V&eacute;rifier]. 
                  S'il y a des erreurs, seuls les &eacute;l&eacute;ments mal plac&eacute;s 
                  sont remis sous la ligne et il faut essayer &agrave; nouveau 
                  de les placer. On passe &agrave; la page suivante quand la ligne 
                  est en ordre.</td>
              </tr>
            </table>
            
          </td>
        </tr>
      </table>
      <br>
      <table width="100%" border="0" cellspacing="3" cellpadding="3">
        <tr> 
          <td class="cadre_paragraphe"> 
            <p class="titre_paragraphe" align="center"><a name="reproduire"></a>Reproduire 
              <a href="#haut"><img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p>
            <ul>
              <li>Reproduire, saisir, encha�ner des actions, ...</li>
            </ul>
            <table align="center" class="cadre_tableau_blanc" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="8" border="0">
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Apprendre le clavier</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma01/logecole/WINDOWS/clavier2/lisezmoi.txt" target="_blank" title="CD 1">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Didier Bigeard<br>
                  Ecrire le mot affich�, soit � l'aide du clavier, soit � l'aide 
                  de la souris. La batterie de mots est adaptable.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><a name="aquadictee"></a><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Aquadict�es</b><br>
                <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/dossiers/doc_logiciels/jacquemettaz/Aquadict�es.pdf" target="_blank" title="CD 7">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Georges Jacquemettaz<br>
                  Dans un environnement sous-marin, l'ordinateur propose des mots 
                  ou des phrases que l'utilisateur doit recopier. Ces textes traversent 
                  l'�cran - � une vitesse plus ou moins �lev�e selon leur longueur 
                  - et finissent par dispara�tre.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Clavix</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Clavix/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br>
                  Assimiler les diff�rentes touches du clavier. Am�liorer la vitesse 
                  de frappe au clavier. Une lettre d�file � l'�cran. Taper sur 
                  la touche correspondante avant que celle-ci ne sorte de l'�cran.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Frise</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Frise/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br>
                  Tracer des frises sur un quadrillage</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>J'�coute puis j'�cris</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_jpj.exe">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Fr�d�ric Mathy, Eric Chenavier 
                  et C�dric Thivind<br>
                  S'entra�ner � saisir pr�cis�ment un mot, une expression ou un 
                  nombre apr�s l'�coute d'un message sonore, en s'aidant �ventuellement 
                  d'une image et/ou d'un texte d'accompagnement. Si le message 
                  sonore est strictement l'expression � saisir, le logiciel entra�ne 
                  l'�l�ve � �crire sous la dict�e en respectant l'orthographe.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Les orthonautes</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/dossiers/doc_logiciels/jacquemettaz/Orthonautes.pdf" target="_blank" title="CD 7">Documentation</a> 
                </td>
                <td width="70%" class="arial10">Georges Jacquemettaz<br>
                  Recopier les mots du vocabulaire de base</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Numera</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Numera/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br>
                  Taper en chiffres un nombre dict� par l'ordinateur. L'ordinateur 
                  peut aussi l'�crire en lettres. Tous les nombres de 1 � 12 chiffres 
                  peuvent �tre �tudi�s.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Orthocopie</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Orthocopie/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br>
                  S'entra�ner � copier sans erreurs, en m�morisant les mots, groupes 
                  de mots ou phrases qu'il devra �crire. L'apprenant lit les mots, 
                  se les met en m�moire et, quand il se sent pr�t, commence le 
                  jeu : les mots disparaissent alors de sa vue, mais il peut toujours 
                  demander de les voir � nouveau.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><a name="ottodikt"></a><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Ottodikt</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/dossiers/doc_logiciels/royere/OTTODIKT.HLP" target="_blank" title="CD 7">Documentation</a> 
                </td>
                <td width="70%" class="arial10">Claude Roy�re<br>
                  Entra�nement � l'autodict�e, avec param�trage et �valuation</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Recopie</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Recopie_Win/Lisez-Moi.rtfd/TXT.rtf" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Ludovic Thebault<br>
                  Recopier une phrase mod�le, pour amener l'escargot devant la 
                  salade. Chaque point gagnant fait avancer l'escargot, mais chaque 
                  erreur le fait reculer. Quand l'escargot a mang� la salade, 
                  une coupe est gagn�e. Apr�s 2 erreurs cons�cutives sur la m�me 
                  phrase, le logiciel indique l'erreur en la marquant de rouge.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Tape</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Tape/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br>
                  Progresser en traitement de texte. Par la copie de phrases, 
                  l'�l�ve apprend � rep�rer tous les caract�res sur le clavier 
                  et � utiliser convenablement les espaces.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Tapenivo</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Tapenivo/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br>
                  Une phrase ou un texte est affich� � l'�cran. L'�l�ve doit les 
                  copier. L'ordinateur n'accepte que les lettres correctement 
                  tap�es. Apr�s un nombre d'erreurs d�termin� par l'enseignant, 
                  l'ordinateur indique la bonne touche.</td>
              </tr>
            </table>
          </td>
        </tr>
      </table>
      <br>
      <table width="100%" border="0" cellspacing="3" cellpadding="3">
        <tr> 
          <td class="cadre_paragraphe"> 
            <p class="titre_paragraphe" align="center"><a name="experimenter"></a><span class="titre_paragraphe">Exp�rimenter, 
              construire </span><a href="#haut"> <img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p>
            <ul>
              <li>Exp�rimenter, construire, manipuler, ...</li>
            </ul>
            <table align="center" class="cadre_tableau_blanc" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="8" border="0">
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b><img src="images/os_linux.gif" width="16" height="13"> AbulEdu 
                  - Associations (combiner)</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_abuledu_association.exe" title="CD 1">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">AbulEdu<br>
                  Logiciel permettant l'association d'images et de mots pour toute 
                  une s�rie d'activit�s de lecture (entendre, voir, reconna�tre, 
                  combiner, �crire)<br>
                  - Remettre les syllabes en ordre<br>
                  - Remettre les lettres en ordre<br>
                  - Retrouver la fin des mots</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b><img src="images/os_linux.gif" width="16" height="13"> AbulEdu 
                  - Mulot</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_abuledu_mulot.exe" title="CD 1">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">AbulEdu<br>
                  Activit�s de manipulation fine de la souris, survol ou clic. 
                  Liaison entre le plan horizontal (plan de la souris) et le plan 
                  vertical (�cran)</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>D�cim�tre</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/EN/decimetre/Project_decimetre.exe" title="CD 2">Aide 
                  dans le logiciiel</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Denis Paquet<br>
                  Utiliser un d�cim�tre pour mesurer divers segments qui s'affichent 
                  sur un dessin. La manipulation de la r�gle s'effectue enti�rement 
                  � la souris (ex de manipulation) : d�placement et rotation. 
                  La pr�cision des mesures est param�trable. Le module Editeur 
                  permet de modifier les exercices de mesure (enti&egrave;rement 
                  &agrave; la souris)&nbsp;: Cr&eacute;er des points, des segments, 
                  les d&eacute;placer, les supprimer, incorporer une image de 
                  fond, associer un titre &agrave; l'exercice . Ce pourrait &ecirc;tre 
                  l'&eacute;bauche d'un logiciel de g&eacute;om&eacute;trie...</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Horloge</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Horloge/alire.rtf" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Denis Paquet<br>
                  Manipuler enti�rement � la souris une petite horloge analogique, 
                  pour comprendre les relations entre le langage oral et la position 
                  des aiguilles (mode entrainement, jeu de lecture, jeu d'�criture).</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>La balance virtuelle</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../clicmenu/logiciels/balance/Manuel.txt" target="_blank">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Yvan Pujol<br>
                  Pratiquer la pes&eacute;e en &eacute;quilibrant les plateaux 
                  d'une balance, puis en indiquant le poids de l'objet.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>La table � probl�mes</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma03/logecole/WINDOWS/probleme/probleme.txt" target="_blank" title="CD 3">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Philippe Cizaire<br>
                  R�soudre des probl�mes par des objets, leur �nonc� �tant sur 
                  papier</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Reproductions sur quadrillages&nbsp;3.1</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_quadri.exe">Aide 
                  dans le logiciel</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Yvan Pujol<br>
                  Reproduire des figures sur quadrillages, selon des mod&egrave;les 
                  pr&eacute;d&eacute;finis ou &agrave; cr&eacute;er soi-m&ecirc;me.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Roberval</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/balance/ALire.rtf" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Denis Paquet<br>
                  D�terminer la masse d'un objet propos� dans une biblioth�que 
                  d'objets. Manupulation � la souris. Suivi du nombre de coups 
                  pour atteindre l'�quilibre. Automate permettant de visualiser 
                  la solution optimale (nombre de coups minimum). Biblioth�que 
                  d'objet pouvant �tre enrichie par l'enseignant </td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Segments</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Segments/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br>
                  Mesurer ou tracer des segments, longueurs exprim�es en U et 
                  u, u repr�sentant un dixi�me de U.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Sym�trie (BL)</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Symetrie/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br>
                  Construire le sym�trique d'une figure dans un quadrillage (axe 
                  vertical, horizontal ou les deux).</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Sym�trie axiale 3.1</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_sym_ax.exe">Aide 
                  dans le logiciel</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Yvan Pujol<br>
                  Construire des figures par sym&eacute;trie axiale sur quadrillages</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Trace</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Trace/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br>
                  Reproduire une figure en cliquant sur les noeuds d'un quadrillage. 
                  3 types d'exercices sont propos�s (reproduction, agrandissement, 
                  transformation de figures).</td>
              </tr>
            </table>
            
          </td>
        </tr>
      </table>
      <br>
      <table width="100%" border="0" cellspacing="3" cellpadding="3">
        <tr> 
          <td class="cadre_paragraphe"> 
            <p class="titre_paragraphe" align="center"><a name="activites"></a><span class="titre_paragraphe">Les 
              activit&eacute;s classiques </span><a href="#haut"> <img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p>
            <ul>
              <li>Certains <a href="3_installer_produire_integration_mm.htm#integrateur"><b>int&eacute;grateurs 
                multim&eacute;dia</b></a> permettent &eacute;galement de g&eacute;n&eacute;rer 
                des exercices.</li>
            </ul>
            <table width="100%">
              <tr align="center"> 
                <td><a href="#labyrinthe">Labyrinthe</a></td>
                <td><a href="#memory">M&eacute;mory</a></td>
                <td><a href="#mots_croises">Mots crois&eacute;s</a></td>
                <td><a href="#mots_meles">Mots m&ecirc;l&eacute;s</a></td>
                <td><a href="#pendu">Pendu</a></td>
                <td><a href="#puzzle">Puzzle, taquin, tangram</a></td>
                <td><a href="#qcm">QCM</a></td>
              </tr>
            </table>
            <p><span class="titre_paragraphe"><a name="labyrinthe"></a>Labyrinthe 
              </span> <a href="#haut"><img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p>
            <table align="center" class="cadre_tableau_blanc" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="8" border="0">
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b><img src="images/os_linux.gif" width="16" height="13"> </b>AbulEdu 
                  - Labyrinthe<br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_abuledu_labyrinthe.exe" title="CD 1">Documentation</a> 
                </td>
                <td width="70%" class="arial10">AbulEdu<br>
                  Labyrinthe normal, cach&eacute; ou relatif, avec la possibilit&eacute; 
                  de cr&eacute;er ses propres labyrinthes</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Laby ouvert JMC</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/logecole/jmc/labyjm/documentation.doc" target="_blank" title="CD 7">Documentation</a> 
                </td>
                <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br>
                  Cr&eacute;ation de labyrinthes personnalis&eacute;s</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>LabyGen</b> (� imprimer)<br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/logecole/Labygen/Labygen.exe" title="CD 7">Aide 
                  dans le logiciel</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">G&eacute;n&eacute;rateur de labyrinthes 
                  param&eacute;trable (taille, difficult&eacute;, solution visible 
                  ou non). Les fiches obtenues peuvent &ecirc;tre sauvegard&eacute;es 
                  et/ou imprim&eacute;es.</td>
              </tr>
            </table>
            <p><span class="titre_paragraphe"><a name="memory"></a>M&eacute;mory 
              </span> <a href="#haut"><img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p>
            <table align="center" class="cadre_tableau_blanc" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="8" border="0">
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Clic - Puzzle M�moire</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_commencer.htm#clic">En 
                  savoir plus</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Francesc Busquets<br>
                  Principe du memory : Toutes les pi&egrave;ces du puzzle sont 
                  en double, cach&eacute;es au hasard dans une m&ecirc;me grille. 
                  Les retourner deux &agrave; deux. Chaque paire d&eacute;couverte 
                  reste affich&eacute;e.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_web.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Jeux et exercices html pour le CP - Web M�mory</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/dossiers/doc_logiciels/pujol/web_memory.pdf" target="_blank" title="CD 7">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Yvan Pujol<br>
                  Jeux et exercices html pour le CP</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Lectra - M�mory images</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectra">En 
                  savoir plus</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br>
                  Sous vingt cartes retourn&eacute;es, se cachent dix couples 
                  d'images tir&eacute;s au hasard. Il s'agit de les d&eacute;couvrir 
                  en un minimum de coups (jeu en solitaire) ou de battre l'ordinateur.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Lectra - M�mory mots</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectra">En 
                  savoir plus</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br>
                  Sous vingt cartes retourn&eacute;es, se cachent dix couples 
                  de mots tir&eacute;s au hasard. Il s'agit de les d&eacute;couvrir 
                  en un minimum de coups (jeu en solitaire) ou de battre l'ordinateur.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>LectraMini - Jeu de m�mory</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectramini">En 
                  savoir plus</a> </td>
                <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br>
                  Sous 16 cartes retourn&eacute;es se cachent 8 couples d'images 
                  tir&eacute;es au hasard. Il s'agit de les d&eacute;couvrir en 
                  un minimum de coups et de battre l'ordinateur.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Memo 1DC</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma01/logecole/chacornac/Memo1DC/modifier.txt" target="_blank" title="CD 1">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Dany Chacornac & Philippe Cizaire<br>
                  M�mory avec 12 paires d'images modifiables</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Memo 2DC</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma01/logecole/chacornac/Memo2DC/modifier.txt" target="_blank" title="CD 1">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Dany Chacornac & Philippe Cizaire<br>
                  M�mory avec 12 paires d'images modifiables (panneaux de signalisation)</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Memo 3DC</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma01/logecole/chacornac/Memo2DC/modifier.txt" target="_blank" title="CD 1">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Dany Chacornac & Philippe Cizaire<br>
                  M�mory avec 12 paires d'images modifiables (danseuses)</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Memo 4DC</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma01/logecole/chacornac/Memo4DC/modifier.txt" target="_blank" title="CD 1">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Dany Chacornac & Philippe Cizaire<br>
                  M�mory avec 12 paires d'images modifiables (cartes � jouer)</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Memo DC</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma01/logecole/chacornac/Memo DC/modifier.txt" target="_blank" title="CD 1">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Dany Chacornac & Philippe Cizaire<br>
                  M�mory avec 12 paires d'images modifiables</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>M�mory ouvert JMC</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/logecole/jmc/memoryjm/documentation.doc" target="_blank" title="CD 7">Documentation</a> 
                </td>
                <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br>
                  Cr&eacute;ation d'&eacute;crans interactifs acceptant 8 paires 
                  de cartes (texte, son, image), visibles ou cach&eacute;es </td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>MemoryX</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../clicmenu/logiciels/memoryx/MemoryX.exe">Aide 
                  dans le logiciel</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Yvan Pujol<br>
                  Lire et associer des paires de mots class&eacute;s par th&egrave;mes</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"> <img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Memot</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Memot/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br>
                  Sur le principe du memory, constituer des paires de mots, de 
                  m�moire ou non (synonymes, homonymes, contraires).</td>
              </tr>
            </table>
            <p><span class="titre_paragraphe"><a name="mots_croises"></a>Mots 
              crois&eacute;s </span> <a href="#haut"><img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p>
            <table align="center" class="cadre_tableau_blanc" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="8" border="0">
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Clic - Mots crois�s</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_commencer.htm#clic">En 
                  savoir plus</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Francesc Busquets<br>
                  Se d&eacute;placer dans la grille et saisir les mots.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <img src="images/os_web.gif" width="16" height="13"> <b>EclipseCrossword</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/eclipsecrossword/epsilo.pdf" target="_blank" title="CD 7">Prise 
                  en mains extraite de OnlineFormapro</a> <a href="http://www.onlineformapro.com/espaces/formateur/econcept/epsilon.asp" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/logecole/Program Files/EclipseCrossword/EclipseCrossword.chm" target="_blank" title="CD 7"> 
                  Aide hypertexte</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Green Eclipse<br>
                  Saisir la liste des mots &agrave; entrer dans la grille, accompagn&eacute;s 
                  de leur d&eacute;finition. Le logiciel se charge alors de combiner 
                  les mots pour composer la grille qui pourra ensuite imprimer 
                  (grille compl&eacute;t&eacute;e ou vierge et d&eacute;finitions). 
                  Exportation possible sous forme de page web statique ou interactive, 
                  ou encore au format rtf pour les d&eacute;finitions et wmf ou 
                  eps pour la grille. Attention, l'installation n&eacute;cessite 
                  <a href="3_installer.htm#msi">&quot;Windwos Installer&quot;</a> 
                  except&eacute; pour Windows XP.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_web.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Hot Potatoes - JCross</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/dossiers/doc_logiciels/hot_potatoes/guidehp6.pdf" target="_blank" title="CD 7">Le 
                  guide de Hot Potatoes 6</a><br>
                  (Fabien Olivry) <a href="http://www.sequane.com/hp" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_hot_potatoes.exe" title="CD 7">Tutoriel 
                  de Hot Potatoes 6</a><br>
                  traduit par F. Olivry <a href="http://www.sequane.com/hp/downloads.php?cat=manuels+et+tutoriels" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> Site 
                  de FramaSoft <a href="http://www.framasoft.net/article676.html" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a> 
                </td>
                <td width="70%" class="arial10">Half-Baked Software<br>
                  Jcross permet de cr&eacute;er des mots-crois&eacute;s.</td>
              </tr>
            </table>
            <p><span class="titre_paragraphe"><a name="mots_meles"></a>Mots m&ecirc;l&eacute;s 
              </span> <a href="#haut"><img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p>
            <table align="center" class="cadre_tableau_blanc" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="8" border="0">
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Clic - Mots m�l�s</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_commencer.htm#clic">En 
                  savoir plus</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Francesc Busquets<br>
                  S&eacute;lectionner &agrave; l'aide de la souris les mots d&eacute;couverts.</td>
              </tr>
              <tr valign="top">
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Mots entrecrois&eacute;s</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/logecole/MotsEnt_fr/MANUEL.PDF" target="_blank" title="CD 7">Mode 
                  d'emploi</a><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/logecole/MotsEnt_fr/MOTS_ENT/MOTS_ENT.HLP" target="_blank" title="CD 7">Aide 
                  hypertexte</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">CCDMD<br>
                  Cr&eacute;er des grilles de mots entrecrois&eacute;s dont la 
                  taille varie de 11 par 11 cases jusqu'&agrave; 35 par 35 cases. 
                  On peut r&eacute;soudre ces grilles &agrave; l'&eacute;cran 
                  ou sur papier. Mots entrecrois&eacute;s accorde un score &agrave; 
                  l'utilisateur &agrave; mesure qu'il r&eacute;ussit des mots. 
                  Ce score tient compte du temps accord&eacute; et de la difficult&eacute; 
                  des mots. Mots entrecrois&eacute;s fabrique ces grilles &agrave; 
                  partir soit de dictionnaires que l'utilisateur peut cr&eacute;er 
                  lui-m&ecirc;me &agrave; l'int&eacute;rieur du logiciel, soit 
                  de dictionnaires d&eacute;j&agrave; cr&eacute;&eacute;s. Il 
                  est possible de fusionner plusieurs dictionnaires. Les dictionnaires 
                  doivent poss&eacute;der le format de donn&eacute;es de Mots 
                  entrecrois&eacute;s.</td>
              </tr>
            </table>
            <p><span class="titre_paragraphe"><a name="pendu"></a>Pendu </span> 
              <a href="#haut"><img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p>
            <table align="center" class="cadre_tableau_blanc" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="8" border="0">
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>JCPendu</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/meier/JCPEND10/JCPENDU.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a> 
                </td>
                <td width="70%" class="arial10">Jean-Claude Meier<br>
                  Jeu du pendu avec 3 niveaux de difficult�</td>
              </tr>
            </table>
            <p><span class="titre_paragraphe"><a name="puzzle"></a>Puzzle, taquin, 
              tangram </span> <a href="#haut"><img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p>
            <table align="center" class="cadre_tableau_blanc" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="8" border="0">
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Clic - Puzzle Double</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_commencer.htm#clic">En 
                  savoir plus</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Francesc Busquets<br>
                  Deux grilles apparaissent &agrave; l'&eacute;cran. Reconstituer 
                  le puzzle en d&eacute;pla&ccedil;ant les pi&egrave;ces d'une 
                  grille &agrave; l'autre.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Clic - Puzzle Echange</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_commencer.htm#clic">En 
                  savoir plus</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Francesc Busquets<br>
                  Dans une m&ecirc;me grille, &eacute;changer les pi&egrave;ces 
                  du puzzle pour le reconstituer.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Clic - Puzzle Trou</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_commencer.htm#clic">En 
                  savoir plus</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Francesc Busquets<br>
                  Principe du taquin : Une pi&egrave;ce a disparu du puzzle, laissant 
                  ainsi une case vide dans la grille. Cliquer sur une pi&egrave;ce 
                  adjacente &agrave; cette case pour la remplir.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_web.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>G�n�rateurs de Lulu - Memory</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_generateurs_lulu.exe" title="CD 7">Documentation</a> 
                </td>
                <td width="70%" class="arial10">R�gine BD<br>
                  Ensemble de g�n�rateurs de jeux au format html (QCM, memory, 
                  associations, puzzle)</td>
              </tr>
              <tr valign="top">
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>PhotoFiltre</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_produire_images.htm#photofiltre">En 
                  savoir plus</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Antonio Da Cruz<br>
                  PhotoFiltre est un logiciel de traitement d'images qui permet 
                  entre autres de cr&eacute;er un puzzle &agrave; partir de n'importe 
                  quelle image&nbsp;: Menu Filtre &gt; Esth&eacute;tique &gt; 
                  Puzzle. </td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Puz-Mat</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma01/logecole/Program Files/PuzMat/PuzMat.exe" title="CD 1">Aide 
                  dans le logiciel</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Christian Vinent & Pierre Thiolli�re<br>
                  G�n�rateur de puzzles. A partir de n'importe quelle image ou 
                  photo scann�e, r�aliser un puzzle de 4 � 36 pi�ces, avec ou 
                  sans mod�le, avec ou sans rotation des pi�ces, jouer � l'�cran, 
                  ou l'imprimer � la taille de son choix pour en faire un puzzle 
                  carton. Attention, en changeant la r&eacute;solution de l'&eacute;cran, 
                  le logiciel peut r&eacute;organiser les ic&ocirc;nes du bureau&nbsp;!</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Tangram</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma01/logecole/Program Files/MOSoft/tangram/TANGRAM.HLP" target="_blank" title="CD 1">Documentation 
                  (en anglais)</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Mark Overmars<br>
                  Tangram fourni avec un �diteur et des mod�les de difficult� 
                  variable</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Taquin JMC</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/logecole/jmc/taquin/taquin.wri" target="_blank" title="CD 7">Documentation</a> 
                </td>
                <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br>
                  Cr&eacute;ation de taquins &agrave; partir d'une image au format 
                  bmp</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Winpuzzle</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/dossiers/doc_logiciels/trohel/WinPuzle.hlp" target="_blank" title="CD 7">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Laurent Trohel<br>
                  Cr�er un puzzle � partir d'une image au format BMP (choix de 
                  la taille du puzzle et du niveau de difficult�). Le puzzle se 
                  r�soud comme le jeu du taquin (d�placement des morceaux sur 
                  la case vide).</td>
              </tr>
            </table>
            <p><span class="titre_paragraphe"><a name="qcm"></a>Questions &agrave; 
              Choix Multiples (QCM) </span> <a href="#haut"><img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p>
            <table align="center" class="cadre_tableau_blanc" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="8" border="0">
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>CLS</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#cls">En 
                  savoir plus</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br>
                  Contr�le de Lecture Silencieuse sous forme de QCM. Il est possible 
                  de d&eacute;poser ou de t&eacute;l&eacute;charger de nouveaux 
                  questionnaires sur un <a href="http://fcampaner.free.fr/rubrique.php3?id_rubrique=60">espace 
                  Web</a>..</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Comparaison de nombres</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../clicmenu/logiciels/compare3/Manuel.txt" target="_blank">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Yvan Pujol<br>
                  Comparer des nombres de 0 &agrave; 99999 avec les signes &lt; 
                  &gt; =</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Cr�Exo & ReadExo</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_creexo.exe" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">F. Courtillat<br>
                  Cr�ation d'exercices auto corrig�s, avec gestion de classes 
                  et travail individualis�</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Edusprint</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#edusprint">En 
                  savoir plus</a> </td>
                <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br>
                  Deux joueurs, �ventuellement d'�ges diff�rents, s'affrontent 
                  par l'interm�diaire de questions adapt�es sans que le plus jeune 
                  ne soit n�cessairement p�nalis�. Le jeu se pr�sente sous la 
                  forme d'un circuit de course de voitures, chacun des deux pilotes 
                  s'effor�ant de parvenir � la victoire en r�pondant � un questionnaire 
                  multim�dia � choix multiple tout au long du parcours.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_web.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>G�n�rateurs de Lulu - Question-R�ponses</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_generateurs_lulu.exe" title="CD 7">Documentation</a> 
                </td>
                <td width="70%" class="arial10">R�gine BD<br>
                  Ensemble de g�n�rateurs de jeux au format html (QCM, memory, 
                  associations, puzzle)</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_web.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Hot potatoes - JQuiz</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/dossiers/doc_logiciels/hot_potatoes/guidehp6.pdf" target="_blank" title="CD 7">Le 
                  guide de Hot Potatoes 6</a><br>
                  (Fabien Olivry) <a href="http://www.sequane.com/hp" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_hot_potatoes.exe" title="CD 7">Tutoriel 
                  de Hot Potatoes 6</a><br>
                  traduit par F. Olivry <a href="http://www.sequane.com/hp/downloads.php?cat=manuels+et+tutoriels" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> Site 
                  de FramaSoft <a href="http://www.framasoft.net/article676.html" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a> 
                </td>
                <td width="70%" class="arial10">Half-Baked Software<br>
                  JQuiz permet de cr&eacute;er des QCM et des Quiz.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Lectitia - Questions de compr�hension</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Lectitia/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br>
                  Lectitia propose diff�rents types d'exercices sur un m�me texte 
                  apr�s sa lecture (test de closure, questions de compr�hension, 
                  texte � trous, paragraphes � mettre en ordre). Il est possible 
                  de changer la police et la taille des caract�res, de calculer 
                  la vitesse de lecture, de visualiser les r�sultats sous forme 
                  graphique et de les imprimer.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Lectra - Quiz</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectra">En 
                  savoir plus</a> </td>
                <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br>
                  Une question est tir&eacute;e au hasard dans la s&eacute;rie 
                  choisie par l'&eacute;l&egrave;ve. Quatre propositions sont 
                  affich&eacute;es. Seule l'une d'elle est bonne. Un seul essai 
                  par question est autoris&eacute;.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Probl�mes 97</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/ARC-EN-logiCIEL/Problemes 97/PROBLEMES 97.HLP" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Arc en Logiciel<br>
                  Logiciel d'entra�nement � la r�solution de probl�mes</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>QCM</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma03/logecole/WINDOWS/qcmx/lisezmoi.txt" target="_blank" title="CD 3">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Didier Bigeard<br>
                  QCM aux questions diverses. Possibilit� d'entrer ses propres 
                  questions</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>QCM Ledu</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/logecole/Program Files/QCM/QCM.HLP" target="_blank" title="CD 7">Documentation</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">G&eacute;rard Ledu<br>
                  Construire des QCM pouvant int&eacute;grer des images, photos, 
                  sch&eacute;mas, comportant jusqu'&agrave; 100 questions de 5 
                  r&eacute;ponses possibles (utilisation simple). Des commentaires 
                  de correction peuvent s'afficher apr&egrave;s la notation.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"> 
                  <p><img src="images/os_web.gif" width="16" height="13"> <b>QCM2html</b><br>
                    <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> 
                    <a href="../../pragma07/logecole/Program Files/Qcm2Html/Qcm2Html.chm" target="_blank" title="CD 7">Documentation</a><br>
                    <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> 
                    <a href="../../pragma07/logecole/Program Files/Qcm2Html/qcm2html_aide.chm" target="_blank" title="CD 7">QCM 
                    et PHP</a></p>
                </td>
                <td width="70%" class="arial10">G&eacute;rard Ledu<br>
                  Logiciel qui transforme les fichiers QCM obtenus &agrave; partir 
                  de &lt;Qcm Ledu&gt; en fichiers WEB au format HTML</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Questions-r�ponses</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma03/logecole/WINDOWS/QUESREPO/lisezmoi.txt" target="_blank" title="CD 3">Documentation</a> 
                </td>
                <td width="70%" class="arial10">Philippe Cizaire<br>
                  R�viser diverses mati�res du programme ou autre car le logiciel 
                  est ouvert</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Questions-R�ponses - QCM</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Atlence/Questions R�ponses/Questions R�ponses.chm" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Atlence/Questions R�ponses/Exemples/" title="CD 2">Quelques 
                  exemples</a></td>
                <td width="70%" class="arial10">Thomas et Mathieu Duba�le<br>
                  Concevoir des examens et jeux originaux multim�dias sous forme 
                  de fichiers ex�cutables, de pages Web ou sur papier (avec ou 
                  sans corrig�), sans avoir recours � la programmation puisque 
                  l'interface est enti�rement graphique, intuitive et conviviale.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"> 
                  <p><img src="images/os_dos.gif" width="16" height="13"> <b>Rapido 
                    Quiz</b><br>
                    <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> 
                    <a href="../../pragma02/logecole/rapido/RAPIDOC.WRI" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></p>
                </td>
                <td width="70%" class="arial10">Eric Chenavier &amp; Franck Ferrand<br>
                  G&eacute;n&eacute;rateur de QCM jouables jusqu'&agrave; 3 joueurs 
                  simultan&eacute;ment (module de tables). Logiciel ancien et 
                  n&eacute;anmoins original gr&acirc;ce &agrave; son mode multi-joueurs, 
                  qui ne g&egrave;re pas la souris (penser &agrave; la touche 
                  &lt;Echap&gt; et lire les consignes). Presser simultan&eacute;ment 
                  les touches &lt;Maj&gt; et &lt;Entr&eacute;e&gt; pour passer 
                  du mode fen&ecirc;tre au plein &eacute;cran, et inversement.</td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> 
                  <b>Wexr - QCM</b><br>
                  <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#wexr">En 
                  savoir plus</a> </td>
                <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br>
                  L'&eacute;l&egrave;ve clique sur la case situ&eacute;e devant 
                  la r&eacute;ponse qui correspond &agrave; la question affich&eacute;e. 
                  Si la r&eacute;ponse est correcte, la question suivante s'affiche. 
                  Il est possible que plusieurs cases doivent &ecirc;tre coch&eacute;es 
                  pour une m&ecirc;me r&eacute;ponse et le logiciel attend qu'elles 
                  le soient toutes avant de passer &agrave; la suite.</td>
              </tr>
            </table>
            
          </td>
        </tr>
      </table>
      
    </td>
  </tr>
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