Server : Apache System : Linux ks5.tuic.fr 6.1.0-18-amd64 #1 SMP PREEMPT_DYNAMIC Debian 6.1.76-1 (2024-02-01) x86_64 User : pragmatice ( 1003) PHP Version : 8.2.24 Disable Function : NONE Directory : /home/pragmatice/public_html/kitinstit/ |
<html> <head> <title>Installer des logiciels de création d'exercices interactifs</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> <META NAME="Author" CONTENT="Pragmatice"> <META NAME="Description" CONTENT="Kitinstit est un outil conçu pour aider les enseignants du 1er degré à investir l'outil informatique dans leurs pratiques professionnelles."> <META NAME="Keywords" CONTENT="clicmenu,b2i,kitinstit,debuter,logiciel,utilitaire,gratuit,protection,bureau,windows,aide,formation,instituteur,enseignant,professeur,école,maternelle,élémentaire,primaire,éducatif,clic 3.0,clicapplic"> <META name="robots" content="all"> <META NAME="revisit-after" CONTENT="7 days"> <META http-equiv="Content-Language" content="fr-FX"> <META name="author" content="Pragmatice"> <META http-equiv="Reply-to" content="kitinstit@pragmatice.net"> <LINK REV=made href="mailto:kitinstit@pragmatice.net"> <META name="copyright" content="Pragmatice"> <link rel="stylesheet" href="pragma.css" type="text/css"> </head> <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000"> <a name="haut"></a> <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" class="bandeau"> <tr> <td width="180" valign="top"><table border="0" cellspacing="3" cellpadding="0"> <tr> <td><a href="1_investir.htm" target="_top"><img src="images/investir_tice.gif" width="32" height="32" alt="Investir les TICE à son rythme" title="Investir les TICE à son rythme" border="0"></a> <a href="2_b2i.htm" target="_top"><img src="images/b2i.gif" width="32" height="32" alt="Mettre en oeuvre le B2i" title="Mettre en oeuvre le B2i" border="0"></a> <a href="3_installer.htm" target="_top"><img src="images/instal_logo.gif" width="32" height="32" alt="Installer des logiciels" title="Installer des logiciels" border="0"></a> <a href="4_explorer.htm"><img src="images/cd_explorer.gif" width="32" height="32" border="0" alt="Explorer des logiciels sans les installer" title="Explorer des logiciels sans les installer"></a> <a href="kitinstit_visite_guidee.htm"><img src="images/icone_ki.gif" alt="Visite guidée de Kitinstit" title="Visite guidée de Kitinstit" width="32" height="32" border="0"></a></td> </tr> </table></td> <td><div align="center"><a href="http://pragmatice.net"><img src="../images/accueil_ptice.gif" alt="Accueil PragmaTICE" width="22" height="18" border="0" title="Accueil PragmaTICE"></a> <b><a href="copier_kitinstit.htm" target="_top" class="bandeau">[Copier Kitinstit]</a> <a href="commander_kitinstit.htm" target="_top" class="bandeau">[Acquérir Kitinstit]</a> <a href="faq.htm" target="_top" class="bandeau">[FAQ]</a> <a href="credits.htm" target="_top" class="bandeau">[Crédits]</a> <a href="plan.htm" target="_top" class="bandeau">[Plan]</a> <a href="pragmatice.htm" target="_top" class="bandeau">[PragmaTICE]</a></b></div></td> <td width="100" valign="top" align="right"><table border="0" cellspacing="3" cellpadding="0"> <tr> <td><a href="index.htm" target="_top"><img src="images/kitinstit.gif" width="88" height="32" alt="Accueil de Kitinstit" title="Accueil de Kitinstit" border="0"></a></td> </tr> </table></td> </tr> </table> <br> <table align="center" width="750" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"> <tr> <td> <table width="100%" border="0" cellspacing="3" cellpadding="3"> <tr> <td valign="top" width="270"> <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"> <tr> <td width="10" valign="top"><img src="images/puce_triangle.gif" width="8" height="12"></td> <td align="left"> <a href="index.htm" class="hierarchie12">Accueil de Kitinstit</a></td> </tr> </table> <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"> <tr> <td width="20" valign="top"><img src="images/calle.gif" width="10" height="1"><img src="images/puce_triangle.gif" width="8" height="12"></td> <td align="left"><a href="3_installer.htm" class="hierarchie12">Installer des logiciels</a></td> </tr> </table> <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"> <tr> <td width="30" valign="top"><img src="images/calle.gif" width="20" height="1"><img src="images/puce_triangle.gif" width="8" height="12"></td> <td align="left"><a href="3_installer_produire.htm" class="hierarchie12">Pour produire, publier, communiquer</a></td> </tr> </table> <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"> <tr> <td width="40" valign="top"><img src="images/calle.gif" width="30" height="8"><img src="images/puce_triangle.gif" width="8" height="12"></td> <td align="left"> <span class="titre14">Exercices interactifs</span></td> </tr> </table> <br> <table class="cadre_menu" border="0" cellspacing="3" cellpadding="3"> <tr valign="top"> <td width="35"><a href="#trous"><img src="images/p_exos_completer.gif" width="32" height="32" border="0"></a></td> <td valign="bottom"><a href="#trous" class="rouge12">Compléter des trous</a></td> </tr> <tr valign="top"> <td width="35"><a href="#designer"><img src="images/p_exos_designer.gif" width="32" height="32" border="0"></a></td> <td valign="bottom"><a href="#designer" class="rouge12">Désigner</a></td> </tr> <tr valign="top"> <td width="35"><a href="#associer"><img src="images/p_exos_associer.gif" width="32" height="32" border="0"></a></td> <td valign="bottom"><a href="#associer" class="rouge12">Associer, déplacer</a></td> </tr> <tr valign="top"> <td width="35"><a href="#ordonner"><img src="images/p_exos_classer.gif" width="32" height="32" border="0"></a></td> <td valign="bottom"><a href="#ordonner" class="rouge12">Ordonner, classer</a></td> </tr> <tr valign="top"> <td width="35"><a href="#reproduire"><img src="images/p_exos_reproduire.gif" width="32" height="32" border="0"></a></td> <td valign="bottom"><a href="#reproduire" class="rouge12">Reproduire</a></td> </tr> <tr valign="top"> <td width="35"><a href="#experimenter"><img src="images/p_exos_expe.gif" width="32" height="32" border="0"></a></td> <td valign="bottom"><a href="#experimenter" class="rouge12">Expérimenter, construire</a> </td> </tr> <tr valign="top"> <td width="35"><a href="#activites"><img src="images/p_exos_classique.gif" width="32" height="32" border="0"></a></td> <td valign="bottom"><a href="#activites" class="rouge12">Les activités classiques</a><br> <span class="arial10">Labyrinthe, mémory, mots croisés<br> mots mêlés, pendu, puzzle, QCM,<br> tangram, taquin</span></td> </tr> </table> </td> <td width="10"> </td> <td valign="top" class="cadre_resume"> <p class="titre_resume" align="center">Légende des icônes</p> <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3"> <tr> <td width="25" valign="top"><img src="images/os_dos.gif" width="16" height="13"></td> <td valign="bottom">Génère des activités pour Microsoft Dos</td> </tr> <tr> <td width="25" valign="top"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"></td> <td valign="bottom">Génère des activités pour Microsoft Windows 3 et 3.1</td> </tr> <tr> <td width="25" valign="top"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"></td> <td valign="bottom">Génère des activités pour Microsoft 95, 98, 2000, Me et XP</td> </tr> <tr> <td width="25" valign="top"><img src="images/os_linux.gif" width="16" height="13"></td> <td valign="bottom">Génère des activités pour Linux</td> </tr> <tr> <td width="25" valign="top"><img src="images/os_web.gif" width="16" height="13"></td> <td valign="bottom">Génère des activités pour navigateurs Internet</td> </tr> </table> <p class="titre_resume" align="center">Téléchargement, installation et lancement</p> <ul> <li>Depuis <b><a href="3_installer_via_clicmenu.htm">ClicMenu</a></b>, les logiciels ci-dessous peuvent être : <ul> <li>téléchargés (sans le CD/DVD),</li> <li> installés (avec le CD/DVD),</li> <li> et lancés.</li> </ul> </li> </ul> <p class="titre_resume" align="center">A consulter également...</p> <ul> <li><a href="3_installer_logiciels_kitinstit.htm">Informations sur les logiciels sélectionnés pour Kitinstit,<br> et procédures d'installation</a></li> <li><a href="1_produire.htm">Les TICE pour produire, publier</a></li> <li><a href="1_communiquer.htm">Les TICE pour communiquer, collaborer</a></li> <li><a href="1_preparer_classe.htm">Les TICE pour préparer et gérer sa classe</a></li> </ul> </td> </tr> </table> <br> <table width="100%" border="0" cellspacing="3" cellpadding="3"> <tr> <td class="cadre_paragraphe"> <p class="titre_paragraphe" align="center"><span class="titre_paragraphe"><a name="trous"></a></span>Compléter des trous <a href="#haut"><img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p> <ul> <li>Saisir, choisir dans une liste une partie ou l'int�gralit� d'un mot, d'une expression ou d'un nombre.</li> </ul> <table align="center" class="cadre_tableau_blanc" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="8" border="0"> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>1000 mots pour apprendre à lire<br> Combinatoire (Ecris le mot)</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#1000mots">En savoir plus</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br> L'élève doit écrire le mot qui lui est dicté. Pour aller plus vite, les lettres qui figurent plusieurs fois dans le mot sont toutes placées d'un coup </td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><a name="aller"></a><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b><img src="images/os_linux.gif" width="16" height="13"> AbulEdu - Aller - Closure</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_abuledu_aller.exe" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">AbulEdu<br> Compléter les cases vides.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b><img src="images/os_linux.gif" width="16" height="13"> </b><b>AbulEdu - Aller - Phrases incompl�te</b>s<br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_abuledu_aller.exe" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">AbulEdu<br> Compléter correctement les phrases qui apparaissent une à une à l'écran..</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b><img src="images/os_linux.gif" width="16" height="13"> </b><b>AbulEdu - Aller - Phrases sans espace</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_abuledu_aller.exe" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">AbulEdu<br> Cliquer entre les mots à l'endroit où doit se situer un espace. Si la réponse est correcte l'espace est souligné en jaune. </td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><a name="ponctuation1"></a><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b><img src="images/os_linux.gif" width="16" height="13"> </b><b>AbulEdu - Aller - Ponctuation</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_abuledu_aller.exe" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">AbulEdu<br> Cet exercice présente deux niveaux de difficultés. Dans le premier niveau, cliquer à l'intérieur des cases affichées pour les compléter. Dans le <a href="#ponctuation2">niveau supérieur</a>, il est nécessaire de cliquer à l'endroit où l'on veut placer un signe de ponctuation. Si un signe de ponctuation n'est pas nécessaire à cet emplacement, un trait rouge apparaît. Les exercices de ponctuation sont automatiquement créés. </td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b><img src="images/os_linux.gif" width="16" height="13"> </b><b>AbulEdu - Aller - Reconstitution</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_abuledu_aller.exe" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">AbulEdu<br> Compléter les cases vides.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b><img src="images/os_linux.gif" width="16" height="13"> </b><b>AbulEdu - Aller - Texte � corriger</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_abuledu_aller.exe" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">AbulEdu<br> Cliquer sur les mots qui ne sont pas correctement orthographiés, taper l'orthographe correcte valider avec <Entrée>. A la fin de l'exercice, si dans l'éditeur la case "Substituer au texte" a été cochée, si le score de réussite est de plus de 60%, il est possible d'enregistrer le texte corrigé au format txt.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><a name="associations"></a><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b><img src="images/os_linux.gif" width="16" height="13"> </b><b>AbulEdu - Associations (�crire)</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_abuledu_association.exe" title="CD 1">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">AbulEdu<br> Logiciel permettant l'association d'images et de mots pour toute une s�rie d'activit�s de lecture (entendre, voir, reconna�tre, combiner, �crire).<br> - Dictée<br> - Dictée visuelle</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b><img src="images/os_linux.gif" width="16" height="13"> </b><b>AbulEdu - Calculs</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_abuledu_calculs.exe" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">AbulEdu<br> Logiciel de math�matiques compos� de plusieurs modules abordables � partir du cycle 3 concernant le calcul. Ce sont des reprises de logiciels du plan IPT, de l'ICEM, de Bordeaux (A nous la division). Il regroupe des activit�s de calcul mental, approch�,en arbre, de quotients.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Animacase</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Animacase/LISEZMOI.TXT" title="CD 2" target="_blank">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br> Progresser en calcul mental, en orthographe et en vocabulaire (synonyme, contraire) de fa�on ludique. Taper des mots � l'aide du clavier (noms de mammif�res). Ce jeu est du type jeu de l'oie. Le but est d'arriver exactement sur la derni�re case.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b> CacheMot</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_cachemot.exe" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Jean-Luc Grenard<br> Jeu de lecture dans lequel il faut deviner des mots dont une partie est cach�e. On peut cr�er soi-m�me des listes de mots � faire deviner, et personnaliser sa police et ses caches.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Calcul mental (BL)</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Calcul mental/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br> Calculer mentalement dix op�rations (addition, soustraction, multiplication).</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><b><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> Cic - Remplir les trous</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_commencer.htm#clic">En savoir plus</a></td> <td width="70%" class="arial10">Francesc Busquets<br> Un texte comporte des trous matérialisés par des _ ou d'autre caractères. Les remplir, soit en saisissant à l'aide du clavier, soit en sélectionnant dans une liste déroulante. Des images peuvent accompagner le texte. On peut afficher ou non un texte initial dans les trous à remplir.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><b><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> Clic - Compl�ter le texte</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_commencer.htm#clic">En savoir plus</a></td> <td width="70%" class="arial10">Francesc Busquets<br> Saisir les caractères qui manquent dans un texte.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><b><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> Clic - R�ponse �crite</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_commencer.htm#clic">En savoir plus</a></td> <td width="70%" class="arial10">Francesc Busquets<br> Saisir la réponse correspondant à la case sélectionnée. Une grille peut se composer d'une image, qui sera alors automatiquement découpée en cases.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Coin Lecture 3-4-5</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/dossiers/doc_logiciels/jacquemettaz/coin_lecture.pdf" target="_blank" title="CD 7">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Georges Jacquemettaz<br> Enregistrer les r�sultats obtenus par les �l�ves sur les questionnaires du Coin Lecture (Ed. MDI)</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Conjuguer sous Mars</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma03/logecole/WINDOWS/conjugue/conjugue.txt" target="_blank" title="CD 3">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Didier Bigeard<br> Conjuguer des verbes au pr�sent de l'indicatif. Possibilit� d'entrer d'autres verbes et d'autres temps (lire le fichier conjugue.txt)</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Cr�Exo & ReadExo</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_creexo.exe" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">F. Courtillat<br> Cr�ation d'exercices auto corrig�s, avec gestion de classes et travail individualis�</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>CrypText</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/CrypText/CrypText.exe" title="CD 2">Aide dans le logiciel</a></td> <td width="70%" class="arial10"> <p>Gilles Chomel<br> Reconnaître un texte qui apparaît progressivement au travers d'un brouillard de points. Les mots, déformés au départ, deviennent de plus en plus lisibles à mesure qu'on les tape. La version complète permet de saisir ses propres textes.</p> </td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Ecriture de nombres</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma03/logecole/WINDOWS/ecritnbe/lisezmoi.txt" target="_blank" title="CD 3">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Didier Bigeard<br> Ecriture litt�rale ou chiffr�e des nombres. Possibilit� d'entrer ses propres nombres</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_web.gif" width="16" height="13"> <b>Gex-Zo</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_gexzo.exe" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Yvan Pujol<br> G�n�rateur d'exercices � trous au format html</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><b><img src="images/os_web.gif" width="16" height="13"> Hot Potatoes - JCloze</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/dossiers/doc_logiciels/hot_potatoes/guidehp6.pdf" target="_blank" title="CD 7">Le guide de Hot Potatoes 6</a><br> (Fabien Olivry) <a href="http://www.sequane.com/hp" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_hot_potatoes.exe" title="CD 7">Tutoriel de Hot Potatoes 6</a><br> traduit par F. Olivry <a href="http://www.sequane.com/hp/downloads.php?cat=manuels+et+tutoriels" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> Site de FramaSoft <a href="http://www.framasoft.net/article676.html" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a></td> <td width="70%" class="arial10">Half-Baked Software<br> Jcloze permet de créer des exercices à trous.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_dos.gif" width="16" height="13"> <b>Jevalue</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/jevalue/JEVADOC.WRI" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Eric Chenavier & Franck Ferrand<br> Générateur d'exercices à trous avec gestion des résultats (modules de conjugaison et calcul). Logiciel ancien qui ne gère pas la souris (penser à la touche <Echap> et lire les consignes). Presser simultanément les touches <Maj> et <Entrée> pour passer du mode fenêtre au plein écran, et inversement.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"> <p><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Le son [s]</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma03/logecole/WINDOWS/souss/lisezmoi.txt" target="_blank" title="CD 3">Documentation</a></p> </td> <td width="70%" class="arial10">Didier Bigeard<br> Les diff�rentes �critures du son [s]</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Lectitia - Texte � trous</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Lectitia/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br> Lectitia propose diff�rents types d'exercices sur un m�me texte apr�s sa lecture (questions de compr�hension, texte � trous, paragraphes � mettre en ordre). Il est possible de changer la police et la taille des caract�res, de calculer la vitesse de lecture, de visualiser les r�sultats sous forme graphique et de les imprimer.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Lectra - Closure</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectra">En savoir plus</a></td> <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br> L'exercice est inspiré du test de closure : un texte avec des mots manquants est proposé au lecteur. La compréhension du texte permet de compléter les trous. L'enseignant garde la maîtrise des textes utilisés : il est souhaitable que ces textes aient été vus préalablement en classe. Les enfants effectueront plus facilement l'exercice de closure que si le texte était inconnu.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Lectra - Mots outils</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectra">En savoir plus</a></td> <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br> Un texte est proposé à la lecture. L'utilisateur a le choix des mots outils qui seront supprimés. Le logiciel ne contient pas une liste exhaustive des termes à supprimer : des adjectifs (et non tous les adjectifs), des pronoms, des adverbes seront supprimés. Le dernier choix de la liste propose un fichier externe de mots, qui porte le nom du texte en cours. Ce fichier pourra contenir des mots quelconques du texte en cours.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Lectra - Phrases incompl�tes</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectra">En savoir plus</a></td> <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br> Une phrase du texte est tirée au hasard. Un de ses mots est effacé. Une série de mots est proposée sous le texte : il faut cliquer sur la bonne réponse.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Lectra - Reconstitution</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectra">En savoir plus</a></td> <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br> Un texte est proposé à la lecture. Un clic sur le bouton <<Commencer>> fait disparaître tous les mots à l'exception des mots courts et des mots outils, la ponctuation est conservée. Le temps de lecture du texte intégral est cependant limitée, pour éviter une mise en mémoire systématique et pour encourager une prise d'indices graphiques et sémantiques. Cet exercice peut se faire à deux élèves : dans ce cas les résultats ne sont pas enregistrés.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Lectra - Texte � corriger</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectra">En savoir plus</a></td> <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br> Un texte est affiché. Il contient dix mots erronés. Il faut cliquer sur ces mots pour faire apparaître leur corrigé. Dans cet exercice, le temps est chronométré. Lorsque l'option correction est cochée dans le menu "préférences", la correction des erreurs pointées est demandée.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>LectraMini - Ecrire les mots manquants</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectramini">En savoir plus</a></td> <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br> Même principe que l'exercice "retrouver les mots manquants", mais l'élève doit les écrire au lieu de les "prendre" avec la souris dans une liste</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>LectraMini - Ecrire un mot</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectramini">En savoir plus</a></td> <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br> 6 images sont tirées au hasard et affichées. L'ordinateur prononce le mot. L'élève l'écrit au clavier. La correction est immédiate.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>LectraMini - Retrouver les mots manquants</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectramini">En savoir plus</a></td> <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br> L'exercice est inspiré du test de closure : un texte avec des mots manquants est proposé au lecteur. La compréhension du texte permet de compléter les trous. L'enseignant garde la maîtrise des textes utilisés: il est souhaitable que ces textes aient été vus préalablement en classe. Les enfants effectueront plus facilement l'exercice de closure que si le texte était inconnu.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Probl�mes 97</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/ARC-EN-logiCIEL/Problemes 97/PROBLEMES 97.HLP" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Arc en Logiciel<br> Logiciel d'entra�nement � la r�solution de probl�mes</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Questions-R�ponses - R�ponses</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Atlence/Questions R�ponses/Questions R�ponses.chm" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Atlence/Questions R�ponses/Exemples/" title="CD 2">Quelques exemples</a></td> <td width="70%" class="arial10">Thomas et Mathieu Duba�le<br> Concevoir des examens et jeux originaux multim�dias sous forme de fichiers ex�cutables, de pages Web ou sur papier (avec ou sans corrig�), sans avoir recours � la programmation puisque l'interface est enti�rement graphique, intuitive et conviviale.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Tab'trous</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Animacase/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br> Compl�ter des tableaux additifs, soustractifs, multiplicatifs.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Texto</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Texto/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br> Compl�ter un texte dont il manque des espaces, des lettres, les majuscules et les points ou des lettres accentu�es.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><b><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> Wexr - Exercices � trous</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#wexr">En savoir plus</a></td> <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br> Un texte apparaît dans lequel un certains nombre d'éléments ont disparu. Il faut réécrire les éléments à leur position. Le bouton [Vérifier] permet de savoir en cours d'exercice ou à la fin si les mots inscrits sont exacts (une correspondance absolue est exigée, respectant majuscule, accent...). Si c'est le cas l'exercice se termine, sinon, les mots faux disparaissent et il faut recommencer la saisie.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><b><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> Wexr - Reconstitution de texte</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#wexr">En savoir plus</a></td> <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br> Un texte apparaît à l'écran que l'élève essaie de mémoriser alors qu'un indicateur de temps est en train de décompter - on peut aussi préalablement faire préparer le texte imprimé à l'élève (option dans l'éditeur). Quand le compteur est arrivé à zéro et que le texte a disparu (il reste cependant un certain nombre de mots indices choisis par le professeur), l'élève tape dans la zone de saisie un mot quelconque dont il se souvient puis valide par [Entrée] ou par la [barre d'espace]. Si le mot fait effectivement partie du texte, il se place à toutes les positions où il existe. L'exercice est terminé lorsque tous les mots sont placés.</td> </tr> </table> </td> </tr> </table> <br> <table width="100%" border="0" cellspacing="3" cellpadding="3"> <tr> <td class="cadre_paragraphe"> <p class="titre_paragraphe" align="center"><a name="designer"></a>Désigner<a href="#haut"> <img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p> <ul> <li>Désigner, pointer un objet, souligner, choisir, ...</li> </ul> <table align="center" class="cadre_tableau_blanc" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="8" border="0"> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>1000 mots pour apprendre à lire<br> </b><b>Ecoute (son présent)</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#1000mots">En savoir plus</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br> Un mot est prononcé, l'élève doit indiquer s'il entend ou non le son étudié. </td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>1000 mots pour apprendre à lire<br> </b><b>Ecoute (Début Milieu Fin)</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#1000mots">En savoir plus</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br> Un mot est prononcé, l'élève doit indiquer si le son étudié est présent au début du mot (son initial ; par exemple "B" est le son initial de "BULLE"), au milieu (dans "BULLE", le son "U" n'est ni initial, ni final), ou à la fin (son final ; par exemple "L" est le son final de "BULLE"). </td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>1000 mots pour apprendre à lire<br> </b><b>Ecoute (Place de la syllabe)</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#1000mots">En savoir plus</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br> Un mot est prononcé, l'élève doit cliquer sur la syllabe qui contient le son étudié. </td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>1000 mots pour apprendre à lire<br> </b><b>Reconnaissance (Mémory)</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#1000mots">En savoir plus</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br> Le jeu est classique, on retourne soit un mot (qui n'est alors pas lu par l'ordinateur), soit une image. Il faut réunir les couples. Un seul niveau de jeu disponible.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>1000 mots pour apprendre à lire<br> </b><b> Reconnaissance (Forme du mot)</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#1000mots">En savoir plus</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br> Les lettres sont remplacées par des rectangles plus ou moins allongés, on doit retrouver un mot parmi trois propositions. Cet exercice n'est vraiment intéressant que si les mots contiennent des lettres montantes (t, l, h...), des lettres descendantes (p, q...) et des accents (é, è....) qui constituent des indices fiables pour le lecteur.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>1000 mots pour apprendre à lire<br> </b><b>Reconnaissance (Mot perdu dans la grille)</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#1000mots">En savoir plus</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br> Un mot est perdu dans une grille pleine de mots. Il faut cliquer sur toutes ses lettres pour le faire apparaître.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>1000 mots pour apprendre à lire<br> </b><b>Reconnaissance (Reconnais le mot)</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#1000mots">En savoir plus</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br> Une image apparaît, il faut cliquer sur le mot correspondant à choisir parmi plusieurs.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>1000 mots pour apprendre à lire<br> </b><b> Reconnaissance (Mot perdu dans la page)</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#1000mots">En savoir plus</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br> Un mot est répété plusieurs fois dans une liste de mots mélangés. Il faut cliquer sur toutes ses occurrences. </td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>1000 mots pour apprendre à lire<br> </b><b>Combinatoire (Syllabe intruse)</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#1000mots">En savoir plus</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br> Une syllabe intruse est placée dans le mot. Il faut cliquer dessus pour la faire disparaître.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>1000 mots pour apprendre à lire<br> </b><b>Combinatoire (Lettre fausse)</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#1000mots">En savoir plus</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br> Une lettre du mot a été changée. Il faut la reconnaître puis cliquer dessus pour la rétablir.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><a name="ponctuation2"></a><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b><img src="images/os_linux.gif" width="16" height="13"> AbulEdu - Aller - Ponctuation 2</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_abuledu_aller.exe" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">AbulEdu<br> Cet exercice présente deux niveaux de difficultés. Dans le <a href="#ponctuation1">premier niveau</a>, cliquer à l'intérieur des cases affichées pour les compléter. Dans le niveau supérieur, il est nécessaire de cliquer à l'endroit où l'on veut placer un signe de ponctuation. Si un signe de ponctuation n'est pas nécessaire à cet emplacement, un trait rouge apparaît. Les exercices de ponctuation sont automatiquement créés.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b><img src="images/os_linux.gif" width="16" height="13"> AbulEdu - Associations (entendre)</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_abuledu_association.exe" title="CD 1">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">AbulEdu<br> Logiciel permettant l'association d'images et de mots pour toute une s�rie d'activit�s de lecture (entendre, voir, reconna�tre, combiner, �crire).<br> - J'entends / Je n'entends pas<br> - J'entends (Début - Milieu - Fin)<br> - J'entends (Quelle syllabe?)</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b><img src="images/os_linux.gif" width="16" height="13"> AbulEdu - Associations (voir)</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_abuledu_association.exe" title="CD 1">Documentation</a> </td> <td width="70%" class="arial10">AbulEdu<br> Logiciel permettant l'association d'images et de mots pour toute une s�rie d'activit�s de lecture (entendre, voir, reconna�tre, combiner, �crire)<br> - Discrimination visuelle : lettres<br> - Discrimination visuelle : phonèmes ou mots</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Cherche</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Cherche/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 1">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br> Chercher un mot dans un texte et double-cliquer dessus. Pour travailler la lecture en diagonale.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Clic - Identification</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_commencer.htm#clic">En savoir plus</a></td> <td width="70%" class="arial10">Francesc Busquets<br> Cliquer sur le ou les éléments correspondant au message. Une grille peut se composer d'une image, qui sera alors automatiquement découpée en cases</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Clic - Identifier les lettres</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_commencer.htm#clic">En savoir plus</a></td> <td width="70%" class="arial10">Francesc Busquets<br> Cliquer sur certaines lettres d'un texte, en suivant la consigne.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Clic - Identifier les mots</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_commencer.htm#clic">En savoir plus</a></td> <td width="70%" class="arial10">Francesc Busquets<br> Cliquer sur certains mots d'un texte, en suivant la consigne.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><b><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> Cr�Exo & ReadExo</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_creexo.exe" title="CD 2">Documentation</a> </td> <td width="70%" class="arial10">F. Courtillat<br> Cr�ation d'exercices auto corrig�s, avec gestion de classes et travail individualis�</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><b><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> Dico</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Dico/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br> Logiciel d'entra�nement pour trouver des mots dans un dictionnaire. Son but est avant tout d'apprendre � utiliser les mots rep�res.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Diconivo</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Diconivo/Lisez-moi.txt" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br> Logiciel d'entra�nement pour trouver des mots dans un dictionnaire. Son but est avant tout d'apprendre � utiliser les mots rep�res. Il va de pair avec le logiciel <dico>, mais celui-ci fonctionne par niveaux permettant � l'�l�ve de s'auto-�valuer. Chaque niveau sup�rieur contient un mot de plus. L'enseignant peut s�lectionner le niveau de d�part.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><b><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> Dominos CP</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../clicmenu/logiciels/domino/Manuel.txt" target="_blank">Documentation</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Yvan Pujol<br> D�nombrement avec des dominos</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>DuelX</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/DuelX/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br> Jeu � 2 pour confirmer sa connaissance des tables de multiplication. Possibilit� de jouer avec 5 � 50 produits simples (tables de 0 � 10).</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Heuralec</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Heuralec/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br> Apprendre � lire l'heure. Ajuster les aiguilles ou saisir l'heure indiqu�e par les aiguilles d'une horloge (heure du matin, de l'apr�s-midi ou les deux).</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Intrus ouvert JMC</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/logecole/jmc/intrusjm/documentation.doc" target="_blank" title="CD 7">Documentation</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br> Création d'écrans interactifs composés de 12 cartes (texte, son, image) parmi lesquelles on doit trouver l'intrus</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Lecrapi</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Lecrapi/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br> Lire un mot affich� un certain temps, puis cliquer sur le mot correspondant. On peut entrer plusieurs listes de mots et groupes d'�l�ves. 42 listes de mots sont disponibles. De nombreux param�tres tels que le nombre de mots � l'�cran, la police et taille des caract�res, le temps limite et la dur�e d'affichage des mots sont r�glables. Les listes de mots et exercices associ�s sont imprimables.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><b><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> Lectra - Lecture rapide</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectra">En savoir plus</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br> Un texte est affiché à l'écran. Sous le texte, un mot est proposé: il s'agit de le retrouver rapidement dans le texte et de cliquer sur lui.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><b><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> Lectra - L'intrus</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectra">En savoir plus</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br> Cet exercice n'utilise pas de texte externe. Un ensemble de 40 classes sémantiques est inclus dans le programme. Le niveau de difficulté est déterminé par le degré d'abstraction des mots. Trois listes de mots sont affichées. Dans chaque liste il y a un intrus, c'est à dire un mot dont le sens est étranger au thème de la liste.Il faut cliquer sur les intrus (ex : carabine est un intrus dans la liste des aliments).</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><b><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> Lectra - Mots �clairs</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectra">En savoir plus</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br> Des mots sont affichés à l'écran au-dessus d'une petite fenêtre contenant des étoiles. Un clic sur la fenêtre , fait flasher un mot à l'emplacement des étoiles. La durée du flash est fonction du choix "lièvre" ou "tortue".</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><b><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> Lectra - Mots identiques</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectra">En savoir plus</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br> Cet exercice n'utilise pas de texte externe. Un dictionnaire de 2424 mots, est inclus dans le programme. Le niveau de difficulté est déterminé par la longueur des mots. Un mot encadré est suivi d'une série de mots à la forme proche. Il s'agit de cliquer sur le mot de la série, qui est identique au mot encadré. Un seul essai par série est admis.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><b><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> Lectra - Phrase sans espaces</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectra">En savoir plus</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br> Une phrase du texte est tirée au hasard. Les espaces séparant les mots sont supprimés. Il faut repérer les mots et réinsérer des espaces en cliquant entre les mots avec la souris.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>LectraMini - Retrouver les mots manquants</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectramini">En savoir plus</a></td> <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br> L'exercice est inspiré du test de closure : un texte avec des mots manquants est proposé au lecteur. La compréhension du texte permet de compléter les trous. L'enseignant garde la maîtrise des textes utilisés: il est souhaitable que ces textes aient été vus préalablement en classe. Les enfants effectueront plus facilement l'exercice de closure que si le texte était inconnu.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><b><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> LectraMini - Mots �clairs</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectramini">En savoir plus</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br> Des mots sont affichés au-dessus d'une petite fenêtre contenant des étoiles. Un clic sur les étoiles fait flasher un mot à l'emplacement des étoiles. La durée de l'affichage du mot est fonction du choix "lièvre" ou "tortue".</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><b><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> LectraMini - Phrase sans espaces</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectramini">En savoir plus</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br> Une phrase du texte est tirée au hasard. Les espaces séparant les mots sont supprimés. Il faut repérer les mots et réinsérer des espaces en cliquant entre les mots avec la souris.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Lectris</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Lectris/Lisez moi.txt" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br> Lire un mot affich� un certain temps, puis cliquer sur le ou les mots correspondants.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Lectura</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Lectura/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br> Retrouver un mot dans une liste affich�e de diff�rentes fa�ons (silhouettes de mots, mots � demi effac�s, anagrammes, �criture cursive). 42 listes de mots sont disponibles (class�es par niveau du CP au coll�ge suivant l'�chelle Dubois-Buyse). De nombreux param�tres tels que le nombre de mots � l'�cran, la dur�e de l'exercice, la police d'affichage, les couleurs sont r�glables.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Lexico</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Lexico/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br> Retrouver ais�ment l'orthographe lexicale d'un mot.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Multi</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Multi/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br> R�viser les tables de multiplication sous forme ludique. Une multiplication s'affiche � l'�cran. Cliquer sur la bonne r�ponse et la voiture progresse vers un ballon. Pendant ce temps, un petit train avance r�guli�rement. Le but du jeu est d'arriver au ballon avant le train.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Pointe JMC</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/logecole/jmc/pointe/POINTE.WRI" target="_blank" title="CD 7">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br> Générateur d'exercices multimédias dans lesquels on place des objets dans l'ordre</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Produit</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Produit/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br> Un nombre s'affiche � l'�cran. Il faut choisir le produit correspondant et la voiture avance si la r�ponse est juste. Pendant ce temps, un petit train avance r�guli�rement. Le but du jeu est donc d'arriver au ballon avant le train.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Soustri</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Soustri/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br> R�viser les tables de soustraction sous forme ludique. Une soustraction s'affiche � l'�cran. Cliquer sur la bonne r�ponse et la voiture progresse vers un cadeau. Pendant ce temps, un petit train avance r�guli�rement. Le but du jeu est d'arriver au cadeau avant le train.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><b><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> Wexr - Souligne</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#wexr">En savoir plus</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br> Un texte apparaît ; il faut souligner les éléments demandé dans la consigne intégrée à ce texte : ces éléments peuvent être des parties de mots, des mots ou des groupes de mots. On clique sur l'élément pour le souligner, un clic sur un élément déjà souligné annule le soulignement. A la fin de l'exercice, le bouton [Vérifier] permet de connaître les erreurs ou de réparer les oublis.</td> </tr> </table> </td> </tr> </table> <br> <table width="100%" border="0" cellspacing="3" cellpadding="3"> <tr> <td class="cadre_paragraphe"> <p class="titre_paragraphe" align="center"><a name="associer"></a>Associer, déplacer <a href="#haut"><img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p> <ul> <li>Associer, déplacer, déposer, relier, ...</li> </ul> <table align="center" class="cadre_tableau_blanc" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="8" border="0"> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>1000 mots pour apprendre à lire<br> </b><b>Reconnaissance (Associe l'étiquette)</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#1000mots">En savoir plus</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br> Il faut faire glisser les étiquettes sous les mots correspondants par un cliqué-tiré. </td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>1000 mots pour apprendre à lire<br> </b><b>Combinatoire (Mots en désordre)</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#1000mots">En savoir plus</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br> Un ou plusieurs mots on été découpés en syllabes puis mélangés. Il faut reconstituer les mots en faisant glisser les syllabes et en les plaçant en bon ordre sous le mot. </td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>1000 mots pour apprendre à lire<br> </b><b> Combinatoire (Construis un mot)</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#1000mots">En savoir plus</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br> Cet exercice est certainement l'un des plus intéressants parmi les exercices de combinatoire. En prenant une syllabe à l'intérieur de chaque mot donné en modèle, l'élève peut reconstituer un nouveau mot ; ex : en prenant le "MA" de "MANEGE", le "GI" de "GIVRE" et le "CIEN" de "MUSICIEN", il peut constituer le mot "MAGICIEN". </td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b><img src="images/os_linux.gif" width="16" height="13"> AbulEdu - Associations (reconna�tre)</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_abuledu_association.exe" title="CD 1">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">AbulEdu<br> Logiciel permettant l'association d'images et de mots pour toute une s�rie d'activit�s de lecture (entendre, voir, reconna�tre, combiner, �crire)<br> - Une image, plusieurs étiquettes <br> - Plusieurs images, une étiquette <br> - 4 images, 4 étiquettes <br> - Mots voisins (support image) <br> - Mots voisins (support mot entendu) </td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Clic - Association complexe</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_commencer.htm#clic">En savoir plus</a></td> <td width="70%" class="arial10">Francesc Busquets<br> Associer les cases de la première grille à celles de la seconde, les deux grilles n'ayant pas nécessairement le même nombre de cases.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Clic - Association simple</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_commencer.htm#clic">En savoir plus</a></td> <td width="70%" class="arial10">Francesc Busquets<br> Associer les cases de la première grille à celles de la seconde. Une grille peut se composer d'une image, qui sera alors automatiquement découpée en cases.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Cr�Exo & ReadExo</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_creexo.exe" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">F. Courtillat<br> Cr�ation d'exercices auto corrig�s, avec gestion de classes et travail individualis�</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Europa</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Europa/Lisez moi.txt" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br> Associer pour chaque pays de l'Union Europ�enne, sa capitale et/ou son drapeau.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_web.gif" width="16" height="13"> <b>G�n�rateurs de Lulu - Associe</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_generateurs_lulu.exe" title="CD 7">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">R�gine BD<br> Ensemble de g�n�rateurs de jeux au format html (QCM, memory, associations, puzzle)</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_web.gif" width="16" height="13"> <b>G�n�rateurs de Lulu - Jeu de paires</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_generateurs_lulu.exe">Documentation</a> </td> <td width="70%" class="arial10">R�gine BD<br> Ensemble de g�n�rateurs de jeux au format html (QCM, memory, associations, puzzle)</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_web.gif" width="16" height="13"> <b>Hot Potatoes - JMatch</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/dossiers/doc_logiciels/hot_potatoes/guidehp6.pdf" target="_blank" title="CD 7">Le guide de Hot Potatoes 6</a><br> (Fabien Olivry) <a href="http://www.sequane.com/hp" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_hot_potatoes.exe" title="CD 7">Tutoriel de Hot Potatoes 6</a><br> traduit par F. Olivry <a href="http://www.sequane.com/hp/downloads.php?cat=manuels+et+tutoriels" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> Site de FramaSoft <a href="http://www.framasoft.net/article676.html" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a> </td> <td width="70%" class="arial10">Half-Baked Software<br> Jmatch permet de réaliser des exercices d’associations de 2 éléments (ex : une image et un texte).</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>LectraMini - Ranger les syllabes</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectramini">En savoir plus</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br> Un mot est tiré au hasard dans une liste de mots découpés en syllabes. Ils sont enregistrés dans un fichier nommé <syllabes.txt> Cette liste contient au minimum 10 mots et au maximum 100. Elle peut être créée avec un traitement de texte et enregistrée au format texte en la nommant <syllabes.txt></td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Relie JMC</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/logecole/jmc/relie/relie.wri" target="_blank" title="CD 7">Documentation</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br> Générateur d'exercices multimédias dans lesquels on relie deux zones</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Wexr - Apparie</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#wexr">En savoir plus</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br> Une grille de 24 cases contient des éléments qui forment des paires (exemple de couple sémantique : un chien, une niche). On clique sur un premier élément puis sur le deuxième. Si la réponse est bonne, les deux éléments disparaissent, sinon ils se désactivent et il faut recommencer. L'exercice est terminé lorsque tous les éléments ont disparu.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Wexr - Associe</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#wexr">En savoir plus</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br> Une phrase ou un élément apparaît brièvement en haut de fenêtre (ex : le Mont-Blanc). Il faut cliquer sur une des quatre options qui se trouvent en dessous (ex de choix : Pyrénées, Alpes, Massif Central, Jura) ; les options sont les mêmes pour la totalité de l'exercice (jusqu'à la page suivante s'il est constitué de plusieurs pages).</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Wexr - Relie</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#wexr">En savoir plus</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br> Des éléments apparaissent en deux colonnes. L'élève clique sur un élément de la colonne de droite puis sur un élément de la colonne de gauche (ou l'inverse). Si les deux éléments font partie du même couple, un trait les relie sinon la sélection est annulée. Lorsque tous les éléments de la page sont reliés, on passe à la page suivante.</td> </tr> </table> </td> </tr> </table> <br> <table width="100%" border="0" cellspacing="3" cellpadding="3"> <tr> <td class="cadre_paragraphe"> <p class="titre_paragraphe" align="center"><a name="ordonner"></a>Ordonner, classer <a href="#haut"><img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p> <ul> <li>Ordonner, classer (d�placer, permuter, ...</li> </ul> <table align="center" class="cadre_tableau_blanc" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="8" border="0"> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b><img src="images/os_linux.gif" width="16" height="13"> AbulEdu - Aller - Mots m�lang�s</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_abuledu_aller.exe" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">AbulEdu<br> Remettre les mots en ordre en les plaçant sur les traits à l'aide du cliquer-déplacer. Lorsque le texte est reconstitué, cliquer sur le pouce pour valider. Les mots mal placés retournent à leur position d'origine. </td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b><img src="images/os_linux.gif" width="16" height="13"> AbulEdu - Aller - Phrases m�lang�es</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_abuledu_aller.exe" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">AbulEdu<br> Reconstituer le texte en cliquant sur une phrase pour la sélectionner puis en la déplaçant dans le texte en utilisant des flèches à droite. Valider le texte obtenu en cliquant sur le pouce.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Classe JMC</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/logecole/jmc/classe/classe.wri" target="_blank" title="CD 7">Documentation</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br> Générateur d'exercices multimédias dans lesquels on classe des objets </td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Clic - Ordonner les mots</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_commencer.htm#clic">En savoir plus</a></td> <td width="70%" class="arial10">Francesc Busquets<br> En permutant des mots, reconstituer le texte initial. Le texte intégral ou un autre texte peuvent être affichés avant de commencer l'exercice.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Clic - Ordonner les paragraphes</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_commencer.htm#clic">En savoir plus</a></td> <td width="70%" class="arial10">Francesc Busquets<br> En permutant des paragraphes, reconstituer le texte initial. Le retour à la ligne marque la fin d'un paragraphe. Certains paragraphes peuvent être définis comme fixes.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>D�sordre</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Desordre/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br> Classer des lettres ou des mots dans l'ordre alphab�tique, des phrases pour former un texte, des nombres ou des op�rations dans l'ordre croissant. Cliquer sur une �tiquette puis sur une autre pour changer leur place.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Europaie</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Europaie/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br> Europaie permet de s'exercer � payer en euros et � rendre la monnaie. Tous les billets et pi�ces sont utilisables et maniables � la souris (glisser, d�poser).</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><b>Hot Potatoes - JMix</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/dossiers/doc_logiciels/hot_potatoes/guidehp6.pdf" target="_blank" title="CD 7">Le guide de Hot Potatoes 6</a><br> (Fabien Olivry) <a href="http://www.sequane.com/hp" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_hot_potatoes.exe" title="CD 7">Tutoriel de Hot Potatoes 6</a><br> traduit par F. Olivry <a href="http://www.sequane.com/hp/downloads.php?cat=manuels+et+tutoriels" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> Site de FramaSoft <a href="http://www.framasoft.net/article676.html" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a></td> <td width="70%" class="arial10">Half-Baked Software<br> Jmix permet de réaliser des exercices avec des phrases à remettre en ordre.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Lectitia - Mise en ordre</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Lectitia/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br> Lectitia propose diff�rents types d'exercices sur un m�me texte apr�s sa lecture (test de closure, questions de compr�hension, texte � trous, paragraphes � mettre en ordre). Il est possible de changer la police et la taille des caract�res, de calculer la vitesse de lecture, de visualiser les r�sultats sous forme graphique et de les imprimer.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Lectra - Ordre alphab�tique</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectra">En savoir plus</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br> Une série de mots tirés au hasard est proposée à gauche de l'écran : il faut les classer alphabétiquement en faisant glisser les mots sur leur emplacement à droite.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Lectra - phrase m�lang�e</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectra">En savoir plus</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br> Une phrase du texte est tirée au hasard. Ses mots sont mélangés et leur liste est affichée à l'écran.Il s'agit de faire glisser les mots avec la souris, mais en les remettant en ordre.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Lectra - Texte m�lang�</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectra">En savoir plus</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br> Des phrases (au maximum 5, au minimum 2) sont affichées dans le désordre. Il faut les ranger, en les faisant glisser avec la souris. La zone verte sert de zone intermédiaire. Une fois que les phrases sont rangées, un clic sur le bouton <<correction>> fait apparaître une icône souriante en cas de réussite. Les phrases coloriées en vert sont à la bonne place. En cas d'échec, le nombre d'essais est augmenté, une nouvelle tentative est possible. Un clic sur <<suivantes>> fait apparaître les phrases mélangées suivantes.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>LectraMini - Phrase m�lang�e</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectramini">En savoir plus</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br> Une phrase du texte est tirée au hasard. Ses mots sont mélangés et leur liste est affichée à l'écran. Il s'agit de faire glisser les mots avec la souris, mais en les remettant en ordre. <p></p> <p></p> </td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Les portes d'Alpha</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_portes_alpha.exe" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Pascal R�my<br> Retrouver un mot selon le classement alphab�tique. Plusieurs listes de mots sont propos�es, et on peut en cr�er de nouvelles.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Masses</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Masses/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br> Peser diff�rents objets avec des masses marqu�es en utilisant une balance (type Roberval). Il est possible aussi de classer des objets (de 2 � 5) du plus l�ger au plus lourd.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>M�lange 2000</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/ARC-EN-logiCIEL/Melange 2000/MenuHelp.rtf" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/ARC-EN-logiCIEL/Melange 2000/P�dagHelp.rtf" target="_blank" title="CD 2">Page pédagoqique</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Arc en Logiciel<br> Outil qui permet de cr�er et de pr�senter des puzzles de lecture (dans le sens horizontal ou dans le sens vertical). Les blocs sont d�plac�s de fa�on naturelle et visible � l'aide de la souris.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Motordre</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Motordre/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br> Placer des mots dans l'ordre pour former une phrase, en faisant glisser et d�poser chaque �tiquette � la souris.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Ordre JMC</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/logecole/jmc/ordre/Ordre.wri" target="_blank" title="CD 7">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br> Création d'écrans interactifs acceptant 8 paires de cartes (texte, son, image), visibles ou cachées</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Sac de mots (ABCDaire)</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> Aide dans le logiciel (<a href="../monchemin/inst_sacdemots.exe" title="CD 5">à installer</a>)</td> <td width="70%" class="arial10">Lybil Ber<br> Reconstituer la phrase tir�e au hasard parmi la liste de phrases pr�-enregistr�es. La progression de l'�l�ve est archiv�e et consultable apr�s l'exercice afin d'�tudier les erreurs �ventuelles commises.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Wexr - D�sordre</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#wexr">En savoir plus</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br> Des éléments apparaissent mélangés sur l'écran ; il faut les cliquer-tirer pour les faire glisser entre les deux lignes qui se trouvent en haut de fenêtre tout en respectant un ordre défini par la consigne. Une fois la remise en ordre faite, on clique sur le bouton [Vérifier]. S'il y a des erreurs, seuls les éléments mal placés sont remis sous la ligne et il faut essayer à nouveau de les placer. On passe à la page suivante quand la ligne est en ordre.</td> </tr> </table> </td> </tr> </table> <br> <table width="100%" border="0" cellspacing="3" cellpadding="3"> <tr> <td class="cadre_paragraphe"> <p class="titre_paragraphe" align="center"><a name="reproduire"></a>Reproduire <a href="#haut"><img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p> <ul> <li>Reproduire, saisir, encha�ner des actions, ...</li> </ul> <table align="center" class="cadre_tableau_blanc" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="8" border="0"> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Apprendre le clavier</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma01/logecole/WINDOWS/clavier2/lisezmoi.txt" target="_blank" title="CD 1">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Didier Bigeard<br> Ecrire le mot affich�, soit � l'aide du clavier, soit � l'aide de la souris. La batterie de mots est adaptable.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><a name="aquadictee"></a><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Aquadict�es</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/dossiers/doc_logiciels/jacquemettaz/Aquadict�es.pdf" target="_blank" title="CD 7">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Georges Jacquemettaz<br> Dans un environnement sous-marin, l'ordinateur propose des mots ou des phrases que l'utilisateur doit recopier. Ces textes traversent l'�cran - � une vitesse plus ou moins �lev�e selon leur longueur - et finissent par dispara�tre.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Clavix</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Clavix/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br> Assimiler les diff�rentes touches du clavier. Am�liorer la vitesse de frappe au clavier. Une lettre d�file � l'�cran. Taper sur la touche correspondante avant que celle-ci ne sorte de l'�cran.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Frise</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Frise/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br> Tracer des frises sur un quadrillage</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>J'�coute puis j'�cris</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_jpj.exe">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Fr�d�ric Mathy, Eric Chenavier et C�dric Thivind<br> S'entra�ner � saisir pr�cis�ment un mot, une expression ou un nombre apr�s l'�coute d'un message sonore, en s'aidant �ventuellement d'une image et/ou d'un texte d'accompagnement. Si le message sonore est strictement l'expression � saisir, le logiciel entra�ne l'�l�ve � �crire sous la dict�e en respectant l'orthographe.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Les orthonautes</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/dossiers/doc_logiciels/jacquemettaz/Orthonautes.pdf" target="_blank" title="CD 7">Documentation</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Georges Jacquemettaz<br> Recopier les mots du vocabulaire de base</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Numera</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Numera/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br> Taper en chiffres un nombre dict� par l'ordinateur. L'ordinateur peut aussi l'�crire en lettres. Tous les nombres de 1 � 12 chiffres peuvent �tre �tudi�s.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Orthocopie</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Orthocopie/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br> S'entra�ner � copier sans erreurs, en m�morisant les mots, groupes de mots ou phrases qu'il devra �crire. L'apprenant lit les mots, se les met en m�moire et, quand il se sent pr�t, commence le jeu : les mots disparaissent alors de sa vue, mais il peut toujours demander de les voir � nouveau.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><a name="ottodikt"></a><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Ottodikt</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/dossiers/doc_logiciels/royere/OTTODIKT.HLP" target="_blank" title="CD 7">Documentation</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Claude Roy�re<br> Entra�nement � l'autodict�e, avec param�trage et �valuation</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Recopie</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Recopie_Win/Lisez-Moi.rtfd/TXT.rtf" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Ludovic Thebault<br> Recopier une phrase mod�le, pour amener l'escargot devant la salade. Chaque point gagnant fait avancer l'escargot, mais chaque erreur le fait reculer. Quand l'escargot a mang� la salade, une coupe est gagn�e. Apr�s 2 erreurs cons�cutives sur la m�me phrase, le logiciel indique l'erreur en la marquant de rouge.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Tape</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Tape/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br> Progresser en traitement de texte. Par la copie de phrases, l'�l�ve apprend � rep�rer tous les caract�res sur le clavier et � utiliser convenablement les espaces.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Tapenivo</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Tapenivo/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br> Une phrase ou un texte est affich� � l'�cran. L'�l�ve doit les copier. L'ordinateur n'accepte que les lettres correctement tap�es. Apr�s un nombre d'erreurs d�termin� par l'enseignant, l'ordinateur indique la bonne touche.</td> </tr> </table> </td> </tr> </table> <br> <table width="100%" border="0" cellspacing="3" cellpadding="3"> <tr> <td class="cadre_paragraphe"> <p class="titre_paragraphe" align="center"><a name="experimenter"></a><span class="titre_paragraphe">Exp�rimenter, construire </span><a href="#haut"> <img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p> <ul> <li>Exp�rimenter, construire, manipuler, ...</li> </ul> <table align="center" class="cadre_tableau_blanc" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="8" border="0"> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b><img src="images/os_linux.gif" width="16" height="13"> AbulEdu - Associations (combiner)</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_abuledu_association.exe" title="CD 1">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">AbulEdu<br> Logiciel permettant l'association d'images et de mots pour toute une s�rie d'activit�s de lecture (entendre, voir, reconna�tre, combiner, �crire)<br> - Remettre les syllabes en ordre<br> - Remettre les lettres en ordre<br> - Retrouver la fin des mots</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b><img src="images/os_linux.gif" width="16" height="13"> AbulEdu - Mulot</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_abuledu_mulot.exe" title="CD 1">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">AbulEdu<br> Activit�s de manipulation fine de la souris, survol ou clic. Liaison entre le plan horizontal (plan de la souris) et le plan vertical (�cran)</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>D�cim�tre</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/EN/decimetre/Project_decimetre.exe" title="CD 2">Aide dans le logiciiel</a></td> <td width="70%" class="arial10">Denis Paquet<br> Utiliser un d�cim�tre pour mesurer divers segments qui s'affichent sur un dessin. La manipulation de la r�gle s'effectue enti�rement � la souris (ex de manipulation) : d�placement et rotation. La pr�cision des mesures est param�trable. Le module Editeur permet de modifier les exercices de mesure (entièrement à la souris) : Créer des points, des segments, les déplacer, les supprimer, incorporer une image de fond, associer un titre à l'exercice . Ce pourrait être l'ébauche d'un logiciel de géométrie...</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Horloge</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Horloge/alire.rtf" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Denis Paquet<br> Manipuler enti�rement � la souris une petite horloge analogique, pour comprendre les relations entre le langage oral et la position des aiguilles (mode entrainement, jeu de lecture, jeu d'�criture).</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>La balance virtuelle</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../clicmenu/logiciels/balance/Manuel.txt" target="_blank">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Yvan Pujol<br> Pratiquer la pesée en équilibrant les plateaux d'une balance, puis en indiquant le poids de l'objet.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>La table � probl�mes</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma03/logecole/WINDOWS/probleme/probleme.txt" target="_blank" title="CD 3">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Philippe Cizaire<br> R�soudre des probl�mes par des objets, leur �nonc� �tant sur papier</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Reproductions sur quadrillages 3.1</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_quadri.exe">Aide dans le logiciel</a></td> <td width="70%" class="arial10">Yvan Pujol<br> Reproduire des figures sur quadrillages, selon des modèles prédéfinis ou à créer soi-même.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Roberval</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/balance/ALire.rtf" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Denis Paquet<br> D�terminer la masse d'un objet propos� dans une biblioth�que d'objets. Manupulation � la souris. Suivi du nombre de coups pour atteindre l'�quilibre. Automate permettant de visualiser la solution optimale (nombre de coups minimum). Biblioth�que d'objet pouvant �tre enrichie par l'enseignant </td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Segments</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Segments/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br> Mesurer ou tracer des segments, longueurs exprim�es en U et u, u repr�sentant un dixi�me de U.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Sym�trie (BL)</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Symetrie/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br> Construire le sym�trique d'une figure dans un quadrillage (axe vertical, horizontal ou les deux).</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Sym�trie axiale 3.1</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_sym_ax.exe">Aide dans le logiciel</a></td> <td width="70%" class="arial10">Yvan Pujol<br> Construire des figures par symétrie axiale sur quadrillages</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Trace</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Trace/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br> Reproduire une figure en cliquant sur les noeuds d'un quadrillage. 3 types d'exercices sont propos�s (reproduction, agrandissement, transformation de figures).</td> </tr> </table> </td> </tr> </table> <br> <table width="100%" border="0" cellspacing="3" cellpadding="3"> <tr> <td class="cadre_paragraphe"> <p class="titre_paragraphe" align="center"><a name="activites"></a><span class="titre_paragraphe">Les activités classiques </span><a href="#haut"> <img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p> <ul> <li>Certains <a href="3_installer_produire_integration_mm.htm#integrateur"><b>intégrateurs multimédia</b></a> permettent également de générer des exercices.</li> </ul> <table width="100%"> <tr align="center"> <td><a href="#labyrinthe">Labyrinthe</a></td> <td><a href="#memory">Mémory</a></td> <td><a href="#mots_croises">Mots croisés</a></td> <td><a href="#mots_meles">Mots mêlés</a></td> <td><a href="#pendu">Pendu</a></td> <td><a href="#puzzle">Puzzle, taquin, tangram</a></td> <td><a href="#qcm">QCM</a></td> </tr> </table> <p><span class="titre_paragraphe"><a name="labyrinthe"></a>Labyrinthe </span> <a href="#haut"><img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p> <table align="center" class="cadre_tableau_blanc" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="8" border="0"> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b><img src="images/os_linux.gif" width="16" height="13"> </b>AbulEdu - Labyrinthe<br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_abuledu_labyrinthe.exe" title="CD 1">Documentation</a> </td> <td width="70%" class="arial10">AbulEdu<br> Labyrinthe normal, caché ou relatif, avec la possibilité de créer ses propres labyrinthes</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Laby ouvert JMC</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/logecole/jmc/labyjm/documentation.doc" target="_blank" title="CD 7">Documentation</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br> Création de labyrinthes personnalisés</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>LabyGen</b> (� imprimer)<br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/logecole/Labygen/Labygen.exe" title="CD 7">Aide dans le logiciel</a></td> <td width="70%" class="arial10">Générateur de labyrinthes paramétrable (taille, difficulté, solution visible ou non). Les fiches obtenues peuvent être sauvegardées et/ou imprimées.</td> </tr> </table> <p><span class="titre_paragraphe"><a name="memory"></a>Mémory </span> <a href="#haut"><img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p> <table align="center" class="cadre_tableau_blanc" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="8" border="0"> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Clic - Puzzle M�moire</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_commencer.htm#clic">En savoir plus</a></td> <td width="70%" class="arial10">Francesc Busquets<br> Principe du memory : Toutes les pièces du puzzle sont en double, cachées au hasard dans une même grille. Les retourner deux à deux. Chaque paire découverte reste affichée.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_web.gif" width="16" height="13"> <b>Jeux et exercices html pour le CP - Web M�mory</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/dossiers/doc_logiciels/pujol/web_memory.pdf" target="_blank" title="CD 7">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Yvan Pujol<br> Jeux et exercices html pour le CP</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Lectra - M�mory images</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectra">En savoir plus</a></td> <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br> Sous vingt cartes retournées, se cachent dix couples d'images tirés au hasard. Il s'agit de les découvrir en un minimum de coups (jeu en solitaire) ou de battre l'ordinateur.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Lectra - M�mory mots</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectra">En savoir plus</a></td> <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br> Sous vingt cartes retournées, se cachent dix couples de mots tirés au hasard. Il s'agit de les découvrir en un minimum de coups (jeu en solitaire) ou de battre l'ordinateur.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>LectraMini - Jeu de m�mory</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectramini">En savoir plus</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br> Sous 16 cartes retournées se cachent 8 couples d'images tirées au hasard. Il s'agit de les découvrir en un minimum de coups et de battre l'ordinateur.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Memo 1DC</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma01/logecole/chacornac/Memo1DC/modifier.txt" target="_blank" title="CD 1">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Dany Chacornac & Philippe Cizaire<br> M�mory avec 12 paires d'images modifiables</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Memo 2DC</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma01/logecole/chacornac/Memo2DC/modifier.txt" target="_blank" title="CD 1">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Dany Chacornac & Philippe Cizaire<br> M�mory avec 12 paires d'images modifiables (panneaux de signalisation)</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Memo 3DC</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma01/logecole/chacornac/Memo2DC/modifier.txt" target="_blank" title="CD 1">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Dany Chacornac & Philippe Cizaire<br> M�mory avec 12 paires d'images modifiables (danseuses)</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Memo 4DC</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma01/logecole/chacornac/Memo4DC/modifier.txt" target="_blank" title="CD 1">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Dany Chacornac & Philippe Cizaire<br> M�mory avec 12 paires d'images modifiables (cartes � jouer)</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Memo DC</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma01/logecole/chacornac/Memo DC/modifier.txt" target="_blank" title="CD 1">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Dany Chacornac & Philippe Cizaire<br> M�mory avec 12 paires d'images modifiables</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>M�mory ouvert JMC</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/logecole/jmc/memoryjm/documentation.doc" target="_blank" title="CD 7">Documentation</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br> Création d'écrans interactifs acceptant 8 paires de cartes (texte, son, image), visibles ou cachées </td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>MemoryX</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../clicmenu/logiciels/memoryx/MemoryX.exe">Aide dans le logiciel</a></td> <td width="70%" class="arial10">Yvan Pujol<br> Lire et associer des paires de mots classés par thèmes</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"> <img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Memot</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Memot/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br> Sur le principe du memory, constituer des paires de mots, de m�moire ou non (synonymes, homonymes, contraires).</td> </tr> </table> <p><span class="titre_paragraphe"><a name="mots_croises"></a>Mots croisés </span> <a href="#haut"><img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p> <table align="center" class="cadre_tableau_blanc" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="8" border="0"> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Clic - Mots crois�s</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_commencer.htm#clic">En savoir plus</a></td> <td width="70%" class="arial10">Francesc Busquets<br> Se déplacer dans la grille et saisir les mots.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <img src="images/os_web.gif" width="16" height="13"> <b>EclipseCrossword</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/eclipsecrossword/epsilo.pdf" target="_blank" title="CD 7">Prise en mains extraite de OnlineFormapro</a> <a href="http://www.onlineformapro.com/espaces/formateur/econcept/epsilon.asp" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/logecole/Program Files/EclipseCrossword/EclipseCrossword.chm" target="_blank" title="CD 7"> Aide hypertexte</a></td> <td width="70%" class="arial10">Green Eclipse<br> Saisir la liste des mots à entrer dans la grille, accompagnés de leur définition. Le logiciel se charge alors de combiner les mots pour composer la grille qui pourra ensuite imprimer (grille complétée ou vierge et définitions). Exportation possible sous forme de page web statique ou interactive, ou encore au format rtf pour les définitions et wmf ou eps pour la grille. Attention, l'installation nécessite <a href="3_installer.htm#msi">"Windwos Installer"</a> excepté pour Windows XP.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_web.gif" width="16" height="13"> <b>Hot Potatoes - JCross</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/dossiers/doc_logiciels/hot_potatoes/guidehp6.pdf" target="_blank" title="CD 7">Le guide de Hot Potatoes 6</a><br> (Fabien Olivry) <a href="http://www.sequane.com/hp" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_hot_potatoes.exe" title="CD 7">Tutoriel de Hot Potatoes 6</a><br> traduit par F. Olivry <a href="http://www.sequane.com/hp/downloads.php?cat=manuels+et+tutoriels" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> Site de FramaSoft <a href="http://www.framasoft.net/article676.html" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a> </td> <td width="70%" class="arial10">Half-Baked Software<br> Jcross permet de créer des mots-croisés.</td> </tr> </table> <p><span class="titre_paragraphe"><a name="mots_meles"></a>Mots mêlés </span> <a href="#haut"><img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p> <table align="center" class="cadre_tableau_blanc" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="8" border="0"> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Clic - Mots m�l�s</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_commencer.htm#clic">En savoir plus</a></td> <td width="70%" class="arial10">Francesc Busquets<br> Sélectionner à l'aide de la souris les mots découverts.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Mots entrecroisés</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/logecole/MotsEnt_fr/MANUEL.PDF" target="_blank" title="CD 7">Mode d'emploi</a><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/logecole/MotsEnt_fr/MOTS_ENT/MOTS_ENT.HLP" target="_blank" title="CD 7">Aide hypertexte</a></td> <td width="70%" class="arial10">CCDMD<br> Créer des grilles de mots entrecroisés dont la taille varie de 11 par 11 cases jusqu'à 35 par 35 cases. On peut résoudre ces grilles à l'écran ou sur papier. Mots entrecroisés accorde un score à l'utilisateur à mesure qu'il réussit des mots. Ce score tient compte du temps accordé et de la difficulté des mots. Mots entrecroisés fabrique ces grilles à partir soit de dictionnaires que l'utilisateur peut créer lui-même à l'intérieur du logiciel, soit de dictionnaires déjà créés. Il est possible de fusionner plusieurs dictionnaires. Les dictionnaires doivent posséder le format de données de Mots entrecroisés.</td> </tr> </table> <p><span class="titre_paragraphe"><a name="pendu"></a>Pendu </span> <a href="#haut"><img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p> <table align="center" class="cadre_tableau_blanc" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="8" border="0"> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>JCPendu</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/meier/JCPEND10/JCPENDU.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Jean-Claude Meier<br> Jeu du pendu avec 3 niveaux de difficult�</td> </tr> </table> <p><span class="titre_paragraphe"><a name="puzzle"></a>Puzzle, taquin, tangram </span> <a href="#haut"><img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p> <table align="center" class="cadre_tableau_blanc" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="8" border="0"> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Clic - Puzzle Double</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_commencer.htm#clic">En savoir plus</a></td> <td width="70%" class="arial10">Francesc Busquets<br> Deux grilles apparaissent à l'écran. Reconstituer le puzzle en déplaçant les pièces d'une grille à l'autre.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Clic - Puzzle Echange</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_commencer.htm#clic">En savoir plus</a></td> <td width="70%" class="arial10">Francesc Busquets<br> Dans une même grille, échanger les pièces du puzzle pour le reconstituer.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Clic - Puzzle Trou</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_commencer.htm#clic">En savoir plus</a></td> <td width="70%" class="arial10">Francesc Busquets<br> Principe du taquin : Une pièce a disparu du puzzle, laissant ainsi une case vide dans la grille. Cliquer sur une pièce adjacente à cette case pour la remplir.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_web.gif" width="16" height="13"> <b>G�n�rateurs de Lulu - Memory</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_generateurs_lulu.exe" title="CD 7">Documentation</a> </td> <td width="70%" class="arial10">R�gine BD<br> Ensemble de g�n�rateurs de jeux au format html (QCM, memory, associations, puzzle)</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>PhotoFiltre</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_produire_images.htm#photofiltre">En savoir plus</a></td> <td width="70%" class="arial10">Antonio Da Cruz<br> PhotoFiltre est un logiciel de traitement d'images qui permet entre autres de créer un puzzle à partir de n'importe quelle image : Menu Filtre > Esthétique > Puzzle. </td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Puz-Mat</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma01/logecole/Program Files/PuzMat/PuzMat.exe" title="CD 1">Aide dans le logiciel</a></td> <td width="70%" class="arial10">Christian Vinent & Pierre Thiolli�re<br> G�n�rateur de puzzles. A partir de n'importe quelle image ou photo scann�e, r�aliser un puzzle de 4 � 36 pi�ces, avec ou sans mod�le, avec ou sans rotation des pi�ces, jouer � l'�cran, ou l'imprimer � la taille de son choix pour en faire un puzzle carton. Attention, en changeant la résolution de l'écran, le logiciel peut réorganiser les icônes du bureau !</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Tangram</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma01/logecole/Program Files/MOSoft/tangram/TANGRAM.HLP" target="_blank" title="CD 1">Documentation (en anglais)</a></td> <td width="70%" class="arial10">Mark Overmars<br> Tangram fourni avec un �diteur et des mod�les de difficult� variable</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Taquin JMC</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/logecole/jmc/taquin/taquin.wri" target="_blank" title="CD 7">Documentation</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br> Création de taquins à partir d'une image au format bmp</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Winpuzzle</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/dossiers/doc_logiciels/trohel/WinPuzle.hlp" target="_blank" title="CD 7">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Laurent Trohel<br> Cr�er un puzzle � partir d'une image au format BMP (choix de la taille du puzzle et du niveau de difficult�). Le puzzle se r�soud comme le jeu du taquin (d�placement des morceaux sur la case vide).</td> </tr> </table> <p><span class="titre_paragraphe"><a name="qcm"></a>Questions à Choix Multiples (QCM) </span> <a href="#haut"><img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p> <table align="center" class="cadre_tableau_blanc" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="8" border="0"> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>CLS</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#cls">En savoir plus</a></td> <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br> Contr�le de Lecture Silencieuse sous forme de QCM. Il est possible de déposer ou de télécharger de nouveaux questionnaires sur un <a href="http://fcampaner.free.fr/rubrique.php3?id_rubrique=60">espace Web</a>..</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Comparaison de nombres</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../clicmenu/logiciels/compare3/Manuel.txt" target="_blank">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Yvan Pujol<br> Comparer des nombres de 0 à 99999 avec les signes < > =</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Cr�Exo & ReadExo</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_creexo.exe" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">F. Courtillat<br> Cr�ation d'exercices auto corrig�s, avec gestion de classes et travail individualis�</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Edusprint</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#edusprint">En savoir plus</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br> Deux joueurs, �ventuellement d'�ges diff�rents, s'affrontent par l'interm�diaire de questions adapt�es sans que le plus jeune ne soit n�cessairement p�nalis�. Le jeu se pr�sente sous la forme d'un circuit de course de voitures, chacun des deux pilotes s'effor�ant de parvenir � la victoire en r�pondant � un questionnaire multim�dia � choix multiple tout au long du parcours.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_web.gif" width="16" height="13"> <b>G�n�rateurs de Lulu - Question-R�ponses</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_generateurs_lulu.exe" title="CD 7">Documentation</a> </td> <td width="70%" class="arial10">R�gine BD<br> Ensemble de g�n�rateurs de jeux au format html (QCM, memory, associations, puzzle)</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_web.gif" width="16" height="13"> <b>Hot potatoes - JQuiz</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/dossiers/doc_logiciels/hot_potatoes/guidehp6.pdf" target="_blank" title="CD 7">Le guide de Hot Potatoes 6</a><br> (Fabien Olivry) <a href="http://www.sequane.com/hp" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../html_cd/_doc_hot_potatoes.exe" title="CD 7">Tutoriel de Hot Potatoes 6</a><br> traduit par F. Olivry <a href="http://www.sequane.com/hp/downloads.php?cat=manuels+et+tutoriels" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> Site de FramaSoft <a href="http://www.framasoft.net/article676.html" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a> </td> <td width="70%" class="arial10">Half-Baked Software<br> JQuiz permet de créer des QCM et des Quiz.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w3x.gif" width="16" height="13"> <b>Lectitia - Questions de compr�hension</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Lectitia/LISEZMOI.TXT" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Bruno Lameyse et Fran�oise Midon<br> Lectitia propose diff�rents types d'exercices sur un m�me texte apr�s sa lecture (test de closure, questions de compr�hension, texte � trous, paragraphes � mettre en ordre). Il est possible de changer la police et la taille des caract�res, de calculer la vitesse de lecture, de visualiser les r�sultats sous forme graphique et de les imprimer.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Lectra - Quiz</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#lectra">En savoir plus</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Michel Brun<br> Une question est tirée au hasard dans la série choisie par l'élève. Quatre propositions sont affichées. Seule l'une d'elle est bonne. Un seul essai par question est autorisé.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Probl�mes 97</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/ARC-EN-logiCIEL/Problemes 97/PROBLEMES 97.HLP" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Arc en Logiciel<br> Logiciel d'entra�nement � la r�solution de probl�mes</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>QCM</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma03/logecole/WINDOWS/qcmx/lisezmoi.txt" target="_blank" title="CD 3">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Didier Bigeard<br> QCM aux questions diverses. Possibilit� d'entrer ses propres questions</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>QCM Ledu</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/logecole/Program Files/QCM/QCM.HLP" target="_blank" title="CD 7">Documentation</a></td> <td width="70%" class="arial10">Gérard Ledu<br> Construire des QCM pouvant intégrer des images, photos, schémas, comportant jusqu'à 100 questions de 5 réponses possibles (utilisation simple). Des commentaires de correction peuvent s'afficher après la notation.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"> <p><img src="images/os_web.gif" width="16" height="13"> <b>QCM2html</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/logecole/Program Files/Qcm2Html/Qcm2Html.chm" target="_blank" title="CD 7">Documentation</a><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma07/logecole/Program Files/Qcm2Html/qcm2html_aide.chm" target="_blank" title="CD 7">QCM et PHP</a></p> </td> <td width="70%" class="arial10">Gérard Ledu<br> Logiciel qui transforme les fichiers QCM obtenus à partir de <Qcm Ledu> en fichiers WEB au format HTML</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Questions-r�ponses</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma03/logecole/WINDOWS/QUESREPO/lisezmoi.txt" target="_blank" title="CD 3">Documentation</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Philippe Cizaire<br> R�viser diverses mati�res du programme ou autre car le logiciel est ouvert</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Questions-R�ponses - QCM</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Atlence/Questions R�ponses/Questions R�ponses.chm" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/Program Files/Atlence/Questions R�ponses/Exemples/" title="CD 2">Quelques exemples</a></td> <td width="70%" class="arial10">Thomas et Mathieu Duba�le<br> Concevoir des examens et jeux originaux multim�dias sous forme de fichiers ex�cutables, de pages Web ou sur papier (avec ou sans corrig�), sans avoir recours � la programmation puisque l'interface est enti�rement graphique, intuitive et conviviale.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"> <p><img src="images/os_dos.gif" width="16" height="13"> <b>Rapido Quiz</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="../../pragma02/logecole/rapido/RAPIDOC.WRI" target="_blank" title="CD 2">Documentation</a></p> </td> <td width="70%" class="arial10">Eric Chenavier & Franck Ferrand<br> Générateur de QCM jouables jusqu'à 3 joueurs simultanément (module de tables). Logiciel ancien et néanmoins original grâce à son mode multi-joueurs, qui ne gère pas la souris (penser à la touche <Echap> et lire les consignes). Presser simultanément les touches <Maj> et <Entrée> pour passer du mode fenêtre au plein écran, et inversement.</td> </tr> <tr valign="top"> <td width="30%"><img src="images/os_w9x.gif" width="16" height="13"> <b>Wexr - QCM</b><br> <img src="images/puce_carre10.gif" width="8" height="10"> <a href="3_installer_sentrainer.htm#wexr">En savoir plus</a> </td> <td width="70%" class="arial10">Jean-Marc Campaner<br> L'élève clique sur la case située devant la réponse qui correspond à la question affichée. Si la réponse est correcte, la question suivante s'affiche. Il est possible que plusieurs cases doivent être cochées pour une même réponse et le logiciel attend qu'elles le soient toutes avant de passer à la suite.</td> </tr> </table> </td> </tr> </table> </td> </tr> </table> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> </body> </html>