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Server : Apache
System : Linux ks5.tuic.fr 6.1.0-18-amd64 #1 SMP PREEMPT_DYNAMIC Debian 6.1.76-1 (2024-02-01) x86_64
User : pragmatice ( 1003)
PHP Version : 8.2.24
Disable Function : NONE
Directory :  /home/pragmatice/public_html/kitinstit/

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Current File : /home/pragmatice/public_html/kitinstit/1_sexercer_evaluer.htm
<html>
<head>
<title>Les TICE pour s'exercer, s'&eacute;valuer sur ordinateur</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
<META NAME="Author" CONTENT="Pragmatice">
<META NAME="Description" CONTENT="Kitinstit est un outil con&ccedil;u pour aider les enseignants du 1er degr&eacute; &agrave; investir l'outil informatique dans leurs pratiques professionnelles.">
<META NAME="Keywords" CONTENT="clicmenu,b2i,kitinstit,debuter,logiciel,utilitaire,gratuit,protection,bureau,windows,aide,formation,instituteur,enseignant,professeur,&eacute;cole,maternelle,&eacute;l&eacute;mentaire,primaire,&eacute;ducatif,clic 3.0,clicapplic">
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<META name="author" content="Pragmatice">
<META http-equiv="Reply-to" content="kitinstit@pragmatice.net">
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<META name="copyright" content="Pragmatice">
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<body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
<a name="haut"></a> 
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" class="bandeau">
  <tr>
    <td width="180" valign="top"><table border="0" cellspacing="3" cellpadding="0">
        <tr>
          <td><a href="1_investir.htm" target="_top"><img src="images/investir_tice.gif" width="32" height="32" alt="Investir les TICE &agrave; son rythme" title="Investir les TICE &agrave; son rythme" border="0"></a>&nbsp;<a href="2_b2i.htm" target="_top"><img src="images/b2i.gif" width="32" height="32" alt="Mettre en oeuvre le B2i" title="Mettre en oeuvre le B2i" border="0"></a>&nbsp;<a href="3_installer.htm" target="_top"><img src="images/instal_logo.gif" width="32" height="32" alt="Installer des logiciels" title="Installer des logiciels" border="0"></a>&nbsp;<a href="4_explorer.htm"><img src="images/cd_explorer.gif" width="32" height="32" border="0" alt="Explorer des logiciels sans les installer" title="Explorer des logiciels sans les installer"></a> <a href="kitinstit_visite_guidee.htm"><img src="images/icone_ki.gif" alt="Visite guid&eacute;e de Kitinstit" title="Visite guid&eacute;e de Kitinstit" width="32" height="32" border="0"></a></td>
        </tr>
    </table></td>
    <td><div align="center"><a href="http://pragmatice.net"><img src="../images/accueil_ptice.gif" alt="Accueil PragmaTICE" width="22" height="18" border="0" title="Accueil PragmaTICE"></a> <b><a href="copier_kitinstit.htm" target="_top" class="bandeau">[Copier Kitinstit]</a> <a href="commander_kitinstit.htm" target="_top" class="bandeau">[Acqu&eacute;rir Kitinstit]</a> <a href="faq.htm" target="_top" class="bandeau">[FAQ]</a> <a href="credits.htm" target="_top" class="bandeau">[Cr&eacute;dits]</a> <a href="plan.htm" target="_top" class="bandeau">[Plan]</a> <a href="pragmatice.htm" target="_top" class="bandeau">[PragmaTICE]</a></b></div></td>
    <td width="100" valign="top" align="right"><table border="0" cellspacing="3" cellpadding="0">
        <tr>
          <td><a href="index.htm" target="_top"><img src="images/kitinstit.gif" width="88" height="32" alt="Accueil de Kitinstit" title="Accueil de Kitinstit" border="0"></a></td>
        </tr>
    </table></td>
  </tr>
</table>
<br>
<table align="center" width="750" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
  <tr>
    <td>
      <table width="100%" border="0" cellspacing="3" cellpadding="3">
        <tr> 
          <td valign="top" width="270"> 
            <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
              <tr> 
                <td width="10" valign="top"><img src="images/puce_triangle.gif" width="8" height="12"></td>
                <td align="left"> <a href="index.htm" class="hierarchie12">Accueil 
                  de Kitinstit</a></td>
              </tr>
            </table>
            <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
              <tr> 
                <td width="20" valign="top"><img src="images/calle.gif" width="10" height="1"><img src="images/puce_triangle.gif" width="8" height="12"></td>
                <td align="left"> <a href="1_investir.htm" class="hierarchie12">Investir 
                  les TICE � son rythme</a></td>
              </tr>
            </table>
            <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
              <tr> 
                <td width="30" valign="top"><img src="images/calle.gif" width="20" height="1"><img src="images/puce_triangle.gif" width="8" height="12"></td>
                <td align="left"> <a href="1_investir.htm" class="hierarchie12">Les 
                  TICE pour quoi faire&nbsp;?</a></td>
              </tr>
            </table>
            <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
              <tr> 
                <td width="40" valign="top"><img src="images/calle.gif" width="30" height="8"><img src="images/puce_triangle.gif" width="8" height="12"></td>
                <td align="left"> <span class="titre14">S'exercer, s'&eacute;valuer, 
                  exp&eacute;rimenter sur ordinateur</span></td>
              </tr>
            </table>
            <br>
            <table class="cadre_menu"border="0" cellspacing="3" cellpadding="3">
              <tr valign="top">
                <td width="35"><a href="#decouverte"><img src="images/decouverte_ludique.gif" width="32" height="32" border="0"></a></td>
                <td valign="bottom"><a href="#decouverte" class="rouge12">La d&eacute;couverte 
                  ludique<br>
                  de l'ordinateur</a></td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="35"><a href="#eao"><img src="images/cahier.gif" width="32" height="32" alt="Int�r�ts et limites de l'E.A.O - Pour ou contre les logiciels d'E.A.O�? Evaluation d'un logiciel d'E.A.O - T�moignage - Rev'erciseurs - En savoir plus" border="0"></a></td>
                <td valign="bottom"><a href="#eao" class="rouge12">L'Enseignement 
                  Assist&eacute;<br>
                  par Ordinateur (EAO)</a></td>
              </tr>
              <tr valign="top">
                <td><a href="#expe"><img src="images/experimentation.gif" width="32" height="32" alt="La g&eacute;om&eacute;trie dynamique - Le logo & co - Les simulations" border="0"></a></td>
                <td valign="bottom"><a href="#expe" class="rouge12">L'exp&eacute;rimentation</a></td>
              </tr>
              <tr valign="top"> 
                <td width="35"><a href="#ligne"><img src="images/act_ligne.gif" width="32" height="32" border="0"></a></td>
                <td valign="bottom"><a href="#ligne" class="rouge12">Les activit&eacute;s en ligne</a></td>
              </tr>
            </table>
          </td>
          <td width="10">&nbsp;</td>
          <td valign="top" class="cadre_resume"> 
            <p class="titre_resume" align="center"> Outil professionnel ou gadget 
              ludo-&eacute;ducatif&nbsp;?</p>
            <ul>
              <li>Le plan IPT de 1985 (Informatique Pour Tous) et la &quot;valise 
                p&eacute;dagogique&quot; fournie avec le mat&eacute;riel ouvrent 
                v&eacute;ritablement le d&eacute;bat sur le r&ocirc;le de l'ordinateur 
                comme assistant d'apprentissage.</li>
              <li>Les espoirs d&eacute;chus ne sauraient pour autant remettre 
                en cause l'utilisation pouvant &ecirc;tre faite de ces outils aupr&egrave;s 
                de certains &eacute;l&egrave;ves, dans la mesure o&ugrave; leur 
                &quot;plus-value&quot; est clairement d&eacute;finie dans l'activit&eacute; 
                mise en oeuvre.</li>
              <li>Ces logiciels abondent, de la simple reproduction num&eacute;rique 
                de travaux papier/crayon &agrave; l'exercice sc&eacute;naris&eacute; 
                dans un jeu, en passant par une gestion plus ou moins pertinente 
                des erreurs, du suivi des r&eacute;sultats et de la dimension 
                multim&eacute;dia.</li>
              <li>Dans ce domaine, les logiciels d&eacute;velopp&eacute;s et diffus&eacute;s 
                (gratuitement ou presque) par des coll&egrave;gues sont g&eacute;n&eacute;ralement 
                plus adapt&eacute;s au cadre scolaire que les logiciels commerciaux 
                plut&ocirc;t destin&eacute;s &agrave; un usage familial.</li>
            </ul>
            </td>
        </tr>
      </table>
      <br>
      <table width="100%" border="0" cellspacing="3" cellpadding="3">
        <tr> 
          <td class="cadre_paragraphe"> 
            <p class="titre_paragraphe" align="center"><a name="decouverte"></a>La 
              d&eacute;couverte ludique de l'ordinateur <a href="#haut"><img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a> 
            </p>
            <p><span class="titre_paragraphe"><a name="b2i" id="b2i"></a>Quand B2i rime avec jeu</span> 
              <a href="#haut"><img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p>
            <ul>
              <li>Le premier domaine du <a href="2_b2i.htm">B2i</a> concerne la ma&icirc;trise des premi&egrave;res bases de la technologie informatique, notamment le recours, avec &agrave; propos, &agrave; l'utilisation de la souris et &agrave; quelques commandes-clavier &eacute;l&eacute;mentaires, l&rsquo;ouverture d&rsquo;un fichier existant, l&rsquo;enregistrement d&rsquo;un document cr&eacute;&eacute; dans le r&eacute;pertoire par d&eacute;faut, l&rsquo;ouverture et la fermeture d&rsquo;un dossier.</li>
              <li>Inutile de chercher des situations sp&eacute;cifiques pour que les &eacute;l&egrave;ves mettent en oeuvre ces comp&eacute;tences. D&egrave;s l&rsquo;&eacute;cole maternelle, ils peuvent investir l&rsquo;ordinateur avec une approche ludique et intuitive, pour dessiner, saisir quelques mots, observer, comparer, compter, lire, se rep&eacute;rer dans des labyrinthes, etc.</li>
              <li>Les <a href="3_installer_logiciels_kitinstit.htm">logiciels s&eacute;lectionn&eacute;s pour Kitinstit</a> et leur pr&eacute;sentation  dans <a href="3_installer_commencer.htm#clicmenu">ClicMenu</a> offrent un choix cons&eacute;quent d'outils pouvant r&eacute;pondre &agrave; de nombreux besoins. </li>
            </ul>
            <p><span class="titre_paragraphe"><a name="interactivite" id="interactivite"></a>L'interactivit&eacute;</span> <a href="#haut"><img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p>
            <ul>
              <li>Au-del&agrave; de l&rsquo;aspect ludique, c&rsquo;est l&rsquo;interactivit&eacute; qui est int&eacute;ressante, la promptitude de la r&eacute;ponse. Bien s&ucirc;r l&rsquo;&eacute;l&egrave;ve peut cliquer n&rsquo;importe o&ugrave;, voire se tromper volontairement parce que l&rsquo;ordinateur r&eacute;agit de fa&ccedil;on amusante. Toutefois, ces r&eacute;actions ne sont qu&rsquo;une &eacute;tape. Elles s&rsquo;estompent au fil des clics si le projet en vaut la peine.</li>
          </ul></td>
        </tr>
      </table>
      <br>
      <table width="100%" border="0" cellspacing="3" cellpadding="3">
        <tr> 
          <td class="cadre_paragraphe"> 
            <p class="titre_paragraphe" align="center"><a name="eao"></a>L'Enseignement 
              Assist&eacute; par Ordinateur (EAO) <a href="#haut"><img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p>
            <p> <span class="titre_paragraphe"><a name="didact"></a>Les didacticiels</span><a href="#haut"> 
              <img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p>
            <p>N� du traitement informatique de l'enseignement programm�, qui 
              d�coupe les connaissances � acqu�rir en �l�ments simples, du plus 
              �l�mentaire au plus complexe, l'EAO (Enseignement Assist� par Ordinateur) 
              fonctionne sur le mod�le b�havioriste, selon le sch�ma stimulus-r�ponse-�valuation. 
              Ainsi chaque r�ponse de l'apprenant d�clenche celle de l'ordinateur, 
              conform�ment � ce que le concepteur du logiciel a pr�vu. L'EAO regroupe 
              l'ensemble des didacticiels (logiCIELS DIDACTIques), r�partis en 
              deux principales familles : les exerciseurs et les tutoriels. Bien 
              entendu, les outils logiciels au service de la p�dagogie ne se limitent 
              pas � ces seuls produits...</p>
            <p><b>Les exerciseurs</b> visent prioritairement � consolider une 
              notion, gr�ce � un entra�nement bas� sur la r�p�tition. Le parcours 
              de l'�l�ve ne s'adapte pas finement � ses r�ponses, qui peuvent 
              �tre valid�es ou non, corrig�es ou non, mais rarement comment�es 
              dans une r�elle perspective de rem�diation. L'exerciseur peut �galement 
              constituer un outil d'�valuation, gr�ce au traitement informatique, 
              sous r�serve que les r�ponses attendues ne soient pas ouvertes. 
              Les comp�tences mises en oeuvre sont plut�t d'ordre disciplinaire 
              (lecture, orthographe, g�om�trie, calcul mental, ...).</p>
            <p><b>Les tutoriels</b> en revanche dispensent un contenu, une mati�re 
              d'enseignement, dans un environnement interactif au sein duquel 
              la r�ussite de l'apprenant est une priorit�. Employ�es � bon escient, 
              les ressources multim�dias (texte, image, vid�o, son) facilitent 
              les apprentissages. L'ordinateur sait mettre en sc�ne des animations 
              interactives capables de simuler des ph�nom�nes naturels, exp�rimentaux 
              ou des concepts (la notion de division, de fraction, de nombre, 
              une pes�e, le fonctionnement d'un organe, d'un moteur, l'�valuation 
              des grandeurs, le passage d'une �cluse, un circuit �lectronique, 
              le cycle de l'eau, ...).</p>
            <p><b>Acqu&eacute;rir et utiliser des didacticiels</b></p>
            <ul>
              <li><a href="3_installer_logiciels_kitinstit.htm">Les logiciels de Kitinstit</a></li>
              <li><a href="1_acquerir_logiciels.htm#rip">Les produits RIP</a> 
                (Reconnus d'Int&eacute;r&ecirc;t P&eacute;dagogique)</li>
              <li><a href="#ligne">Les activit&eacute;s en ligne</a></li>
            </ul>
            <p> <span class="titre_paragraphe"><a name="interets"></a>Int&eacute;r&ecirc;ts 
              et limites de l'E.A.O.</span> <a href="#haut"><img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p>
            <p>Les logiciels d'EAO pr�sentent un int�r�t manifeste dans les situations 
              pour lesquelles ils ont �t� con�us, � savoir :</p>
            <ul>
              <li>Des activit�s o� la machine peut remplacer l'enseignant, quand 
                elles sont ponctuelles, cadr�es et en liaison directe avec la 
                vie de la classe ;</li>
              <li> Des activit�s que seule la machine est en mesure de proposer 
                (animation, simulation) ou pour lesquelles l'ordinateur apporte 
                une valeur ajout&eacute;e appr&eacute;ciable (motivation et autonomie 
                des &eacute;l&egrave;ves, collaboration, messages sonores, lecture 
                des images, traitement des r�sultats, ...). </li>
            </ul>
            <p>Les limites des logiciels d'E.A.O. sont fix&eacute;es d'une part 
              par la machine et sa programmation et d'autre part par l'usage abusif 
              qui peut en &ecirc;tre fait. L'enseignant doit avoir conscience 
              que l'E.A.O. repose sur cette double erreur :</p>
            <ol>
              <li> L'apprentissage se construit selon un mode lin�aire, au cours 
                duquel l'apprenant serait successivement inform�, exerc� puis 
                �valu�.</li>
              <li>La machine se substitue � l'enseignant, qui n'est plus indispensable.</li>
            </ol>
            <p> <span class="titre_paragraphe"><a name="pour"></a>Pour ou contre 
              les logiciels d'E.A.O.&nbsp;?</span> <a href="#haut"><img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p>
            <p>On ne peut d&eacute;cemment se prononcer "contre les logiciels 
              d'E.A.O.", d�s lors que l'on admet qu'ils ne constituent qu'un des 
              outils au service de la p�dagogie. Bien plus que le logiciel lui-m�me, 
              c'est l'activit� qu'il engendre qui doit trouver un sens dans la 
              pratique p�dagogique, gr�ce � des objectifs et des strat�gies clairement 
              d�termin�s.</p>
            <p>L'E.A.O. a ses d�tracteurs, dont le discours est largement aliment� 
              par cette transhumance hebdomadaire de demi-classes en salle informatique, 
              au cours de laquelle les �l�ves s'emparent d'A(tout)di ou Atout-clac 
              sous la houlette de l'assistant d'&eacute;ducation. N�anmoins, il 
              semble prudent de ne pas brutalement condamner cette forme d'organisation, 
              dans l'espoir qu'elle �volue progressivement, avec la banalisation 
              des TICE � l'�cole. Aux enseignants donc de prendre conscience, 
              � travers leur pratique professionnelle, des v�ritables enjeux p�dagogiques 
              li�s � l'utilisation de l'outil informatique, en faisant notamment 
              le deuil du plan IPT dont les s�quelles demeurent vingt ans plus 
              tard. Car tout discours, aussi officiel soit-il, ne saura remplacer 
              le temps, la volont� d'exp�rimenter, la formation continue et l'aide 
              sur le terrain, autant de conditions indispensables � l'int�gration 
              (la vraie&nbsp;!) des TICE � l'�cole. </p>
            <p> <span class="titre_paragraphe"><a name="evaluation"></a>Evaluation 
              d'un logiciel d'E.A.O.</span> <a href="#haut"><img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p>
            <p>On peut distinguer quatre parties dans une grille d'&eacute;valuation&nbsp;: 
            <ul>
              <li> <b>Carte d'identit�</b> 
                <ul>
                  <li> Caract�ristiques techniques, configuration (son , environnement, 
                    compatibilit&eacute; r�seau, ...)</li>
                  <li>Diffusion (prix), public, auteur, �diteur, support</li>
                  <li>Description sommaire, tel que l'auteur ou l'&eacute;diteur 
                    peut le pr&eacute;senter </li>
                </ul>
              </li>
              <li> <b>Analyse objective</b> 
                <ul>
                  <li> On d�cortique, si possible &agrave; l'aide d'une grille.</li>
                  <li> Les renseignements de tous les &quot;testeurs&quot; sont 
                    tr&egrave;s proches&nbsp;: 
                    <ul>
                      <li> Esth&eacute;tique, navigation, ergonomie, ...</li>
                      <li>Traitement de l'erreur; aide contextuelle, ...</li>
                      <li>Gestion des r&eacute;sultats, des groupes, des &eacute;l&egrave;ves</li>
                      <li>Types d'exercices propos&eacute;s</li>
                      <li>Valeurs ajout&eacute;es par l'interactivit&eacute; et 
                        le multim&eacute;dia</li>
                      <li>Pertinence des contenus, personnalisation (logiciel 
                        &quot;ouvert&quot; ou &quot;ferm&eacute;&quot;)</li>
                      <li>Documentation (papier, logicielle) </li>
                    </ul>
                  </li>
                </ul>
              </li>
              <li> <b>Analyse subjective</b> 
                <ul>
                  <li> Plus empirique, d�pendante de son v�cu, de ses r�f�rences, 
                    ...</li>
                </ul>
              </li>
              <li><b>Exploitation p�dagogique</b>
                <ul>
                  <li>Conditions d'utilisation, organisation possible, sc�nario 
                    p�dagogique, ... </li>
                  <li> Seul, � deux, � trois, ...</li>
                </ul>
              </li>
            </ul>
            <p>Le "bon logiciel" est celui qui saura apporter un plus parfaitement 
              identifi� dans une pratique p�dagogique. Qu'apporte le logiciel 
              par rapport � d'autres supports ? exp&eacute;rimentation&nbsp;? 
              vid�o ? papier/crayon ? livre ? �changes oraux ? ...</p>
            <p>Parmi le nombre croissant de logiciels pour l'&eacute;cole, chacun 
              peut trouver chaussures � son pied &agrave; condition de consacrer 
              le temps n&eacute;cessaire &agrave; l'exploration. Certains logiciels 
              sont destin�s � un usage tr�s ponctuel alors que d'autres s'inscriront 
              dans la dur&eacute;e. A noter que tout logiciel pr�sente au moins 
              un int�r�t, ne serait-ce qu'aux yeux de son auteur.</p>
            <p>N'attendons pas qu'un logiciel soit parfait pour pouvoir l'utiliser&nbsp;! 
              Adoptons-le pour ce qu'il apporte, en ayant conscience de ses limites, 
              voire de ses d�fauts qui ne sont d'ailleurs pas toujours dissuasifs. 
              Quand bien m�me un logiciel serait parfait, il ne produira jamais 
              de miracle, car ce n'est pas lui qui sera d�terminant, mais l'usage 
              qui en sera fait.</p>
            <p> <span class="titre_paragraphe"><a name="temoignage"></a>T&eacute;moignage</span> 
              <a href="#haut"><img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p>
            <p>Quand avec mon CE2 CM1 CM2, un groupe travaille avec un exerciseur 
              basique (Jevalue) sur une d�marche de calcul mental, je cherche&nbsp;: 
            <ul>
              <li> &agrave; ce qu'il soit 100% autonome&nbsp;;</li>
              <li> &agrave; ce qu'il s'entra�ne sur une notion pr�alablement abord�e 
                ensemble.</li>
            </ul>
            <p> Certes cet exerciseur n'apporte pas une aide personnalis�e en 
              cas d'erreur, fonctionne sur un mode r�p�titif dans un environnement 
              aust�re, mais les enfants l'appr�cient, en particulier pour sa correction 
              imm�diate et l'�dition d'un score au terme de chaque exercice, qu'ils 
              peuvent refaire s'ils le d�sirent. Le dernier score annule les pr&eacute;c&eacute;dents.</p>
            <p>L'autonomie du groupe me permet de d�couvrir une notion nouvelle 
              avec un autre groupe pendant que le troisi�me groupe est �valu� 
              sur papier sur la notion d�couverte dans un premier temps en ma 
              pr&eacute;sence et syst�matis�e dans un deuxi�me temps sur ordinateur. 
              Bien entendu, en cas d'�chec d�cel� par l'�valuation papier, ce 
              serait tout � fait st�rile de replacer dans la foul&eacute;e l'�l�ve 
              devant le m�me exercice sur ordinateur ou sur papier.</p>
            <p>Fort heureusement, le recours � l'ordinateur ne doit pas �tre un 
              passage oblig� pour tout ce que l'on entreprend en classe&nbsp;! Cependant, 
              l'exerciseur aura beau avoir tous les d�fauts du monde, il n'emp�che 
              qu'en tant qu'auxiliaire didactique, il peut permettre la mise en 
              oeuvre d'une situation p�dagogique adapt�e. Cette phase d'entra�nement 
              est-elle possible sans ordinateur&nbsp;? Certainement, mais avec 
              une efficacit� moindre et un travail suppl�mentaire de correction 
              "m�canique&quot; pour l'enseignant.</p>
            <p>Tout logiciel doit r�pondre � un besoin. Si aucun besoin n'est 
              identifi�, � quoi bon focaliser sur l'ordinateur&nbsp;? </p>
            <p> <span class="titre_paragraphe"><a name="rev"></a>Rev'erciseurs</span> 
              <a href="#haut"><img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p>
            <p>On reproche fr�quemment aux exerciseurs (<a href="#exerciseurs">*</a>) 
              de n'�tre que de st�riles cahiers �lectroniques reproduisant sur 
              �cran les travaux papier/crayon.  A la question "faut-il 
              faire du bled papier/crayon ou du bled �lectronique&nbsp;?", ma 
              r�ponse est "vive la machine&nbsp;!". Mais la vraie question serait 
              plut�t "faut-il faire du bled&nbsp;?!!!" Personnellement, je crois 
              dans les vertus de l'exercice en tant que gamme d'entra�nement � 
              r�investir dans une t�che plus "productive". Le guitariste qui mange 
              des gammes �toffe sa culture musicale, augmente sa technique et 
              sa dext�rit� digitale, mais surtout enrichira ses impros pendant 
              les &quot;boeufs&quot; des grandes occasions. 
            <p> Qu'apporte  l'ordinateur pour la r�alisation d'un exercice&nbsp;? 
              En vrac...</p>
            <ul>
              <li>Il limite les corrections ingrates de l'enseignant.</li>
              <li> Il varie les situations p�dagogiques.</li>
              <li> Il motive les �l�ves.</li>
              <li> Il modifie le statut de l'erreur.</li>
              <li> Il facilite la poursuite d'un m�me objectif sans surcharge 
                cognitive.</li>
              <li> Il augmente le nombre d'exercices r�alis�s en un temps donn�.</li>
              <li> Il peut permettre un apprentissage par essais et erreurs gr�ce 
                � une correction non diff�r�e.</li>
              <li> Il peut enregistrer, voire traiter les r�sultats et le temps 
                de travail.</li>
              <li> Il peut traiter les r�ponses des �l�ves en signalant puis classant 
                les types d'erreurs.</li>
            </ul>
            <p> Alors pourquoi faire des exercices papier/crayon quand on dispose 
              d'ordinateurs ?</p>
            <ul>
              <li> Le parc informatique de l'�cole n'est pas forc�ment � la hauteur, 
                notamment quand les ordinateurs "obsol�tes" sont boud�s, alors 
                qu'ils supporteraient all�grement certains exerciseurs.</li>
              <li> L'utilisation du clavier/souris ne doit pas se faire au d�triment 
                du crayon, qui a encore de belles ann�es devant lui&nbsp;!</li>
            </ul>
            <p> Attention ! Ces propos ne visent surtout pas � r�duire l'informatique 
              p�dagogique aux seuls exerciseurs calqu�s sur les travaux �crits. 
              En effet, bon nombre de situations mises en oeuvre gr�ce � un ordinateur 
              ne pourraient �tre v�cues sur papier. Mais est-ce pour autant pertinent 
              et objectif de d�nigrer les "cahiers �lectroniques" sous pr�texte 
              que ces logiciels sous-exploitent le potentiel p�dagogique des ordinateurs&nbsp;? 
              Contentons-nous modestement de recourir � bon escient aux exerciseurs 
              dans des situations adapt�es, et les enseignants comme les �l�ves 
              y gagneront sans aucun doute. </p>
            <p> <a name="exerciseurs"></a>(*) Exerciseur : logiciel r�p�titeur-correcteur-enregistreur</p>
            <p> <span class="titre_paragraphe"><a name="plus"></a>En savoir plus</span> 
              <a href="#haut"><img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p>
            <ul>
              <li>L'utilisation des quiz informatis&eacute;s (GRID &eacute;conomie-gestion de l'Acad&eacute;mie de Cr&eacute;teil) <a href="../../pragma07/dossiers/quiz/Grid_01_quiz.pdf" target="_blank"><img src="images/bt_cd.gif" width="50" height="12" border="0" alt="CD 7"></a> <a href="http://www.ac-creteil.fr/economie-gestion/CADRE/c_grid.htm" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a></li>
              <li>Typologie des logiciels, selon Emile Simonnet, ainsi que des 
                mines d'infos via le sommaire... <a href="../../pragma07/dossiers/eao/typologi.pdf" target="_blank"><img src="images/bt_cd.gif" width="50" height="12" border="0" alt="CD 7"></a> 
                <a href="http://membres.lycos.fr/simonnet/sitfen/francais/tech/typologi.html" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a></li>
              <li>C&eacute;d&eacute;roms &eacute;ducatifs&nbsp;: quelle diff&eacute;rence 
                entre l'emballage publicitaire et la mise en oeuvre p&eacute;dagogique&nbsp;? 
                <a href="../../pragma07/dossiers/eao/L33.pdf" target="_blank"><img src="images/bt_cd.gif" width="50" height="12" border="0" alt="CD 7"></a> 
                <a href="http://www.inrp.fr/Acces/Biennale/5biennale/Contrib/Long/L33.htm" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a> 
              </li>
              <li>Usage des logiciels de rem&eacute;diation dans les &eacute;coles 
                &eacute;l&eacute;mentaires fran&ccedil;aises (m&eacute;moire de 
                F. P&eacute;ran) <a href="../../pragma07/dossiers/eao/memoire.pdf" target="_blank"><img src="images/bt_cd.gif" width="50" height="12" border="0" alt="CD 7"></a> 
                <a href="http://membres.lycos.fr/fperan/" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a></li>
            </ul>
          </td>
        </tr>
      </table>
      <br>
      <table width="100%" border="0" cellspacing="3" cellpadding="3">
        <tr> 
          <td class="cadre_paragraphe"> 
            <p class="titre_paragraphe" align="center"><a name="expe"></a>L'exp&eacute;rimentation 
              <a href="#haut"><img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a> 
            </p>
            <p><span class="titre_paragraphe"><a name="geometrie"></a>La g&eacute;om&eacute;trie 
              dynamique</span> <a href="#haut"><img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p>
            <ul>
              <li>La g&eacute;om&eacute;trie dynamique peut-elle se d&eacute;cliner autour de diff&eacute;rents outils ? <a href="http://perso.wanadoo.fr/m-aime-m/memoirePE2/" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a><br>
                <span class="arial10">M&eacute;moire PE2 de Marie-Pierre Lavie - Directeur : Jean-Fran&ccedil;ois Bonnet - IUFM de Nice - Site de La Seyne-sur-Mer - 
                Session 2002 - 2003</span>
                <ul>
                  <li>Consulter le m&eacute;moire (au format PDF) <a href="../../pragma07/dossiers/geometrie_dynamique/MPL_memoire_PE2.pdf" target="_blank"><img src="images/bt_cd.gif" width="50" height="12" border="0" alt="CD 7"></a></li>
                  <li>Consulter les annexes A et B (au format PDF) <a href="../../pragma07/dossiers/geometrie_dynamique/AnnexesAB.pdf" target="_blank"><img src="images/bt_cd.gif" width="50" height="12" border="0" alt="CD 7"></a></li>
                  <li>Consulter l'annexe C (au format PDF) <a href="../../pragma07/dossiers/geometrie_dynamique/AnnexeC.pdf" target="_blank"><img src="images/bt_cd.gif" width="50" height="12" border="0" alt="CD 7"></a></li>
                </ul>
              </li>
            </ul>            
            <p><span class="titre_paragraphe"><a name="logo"></a>Le langage logo</span> <a href="#haut"><img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p>
            <ul><li>Xlogo <a href="http://www.framasoft.net/article2041.html" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a>
              <ul>
                <li> Interpr&eacute;teur LOGO gratuit et libre, &eacute;crit en java</li>
              </ul>
            </li>
              <li>La tortue <a href="http://www.framasoft.net/article1769.html" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a>                <ul>
                  <li>La tortue LOGO n&rsquo;est pas morte et continue inlassablement de laisser une trace rectiligne au cours de ses d&eacute;placements pour le plus grand bonheur des petits &eacute;coliers.</li>
                  <li>Philippe Henaff, animateur TICE du Finist&egrave;re (Brest 1 et Landerneau) et 
                    Philippe Tanguy (ENST de Bretagne) ont cr&eacute;&eacute; le programme &quot;La tortue&quot; pour qu'elle se d&eacute;place &agrave; l'&eacute;cran...</li>
                  <li><a href="http://www2.ac-rennes.fr/crdp/29/ie/tortue/tortue.htm" target="_blank"><img src="images/web_auteur.gif" width="32" height="32" alt="Visiter le site des auteurs" border="0"></a> <a href="../../pragma04/tortue/InstallTortueCorrigee.exe"><img src="images/instal.gif" width="32" height="32" alt="Installer le logiciel - CD 4" border="0"></a> <a href="C:/LATORTUE/LATORTUE.BAT"><img src="images/lancer_si_instal.gif" width="32" height="32" alt="Lancer le logiciel apr&egrave;s installation" border="0"></a> </li>
                  <li>Consulter le manuel  (au format PDF) <a href="../../pragma04/tortue/manuel%20de%20la%20Tortuel.pdf" target="_blank"><img src="images/bt_cd.gif" width="50" height="12" border="0" alt="CD 4"></a> </li>
                </ul>
              </li>
              <li>Adaptation fran&ccedil;aise de MSWLogo  <a href="http://www.framasoft.net/article1521.html" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a>
                <ul>
                  <li>Des outils Logo pour des activit&eacute;s &agrave; r&eacute;aliser en classe avec les &eacute;l&egrave;ves <a href="http://jeannoel.saillet.free.fr/" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a></li>
                  <li>Tutoriel disponible sur le site de Framasoft <a href="../../pragma04/tortue/mswlogofr.pdf" target="_blank"><img src="images/bt_cd.gif" width="50" height="12" border="0" alt="CD 4"></a></li>
                </ul>
              </li>
            </ul>            
            <p><span class="titre_paragraphe"><a name="simulation"></a>Les simulations</span> 
              <a href="#haut"><img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p>
            <ul>
              <li>Agir virtuellement sur une situation simul&eacute;e par l'ordinateur et en constater les effets en direct&nbsp;:
                <ul>
                  <li>D&eacute;placer les aiguilles d'une horloge</li>
                  <li>Passer une &eacute;cluse</li>
                  <li>Se d&eacute;placer dans un labyrinthe, un mus&eacute;e, sur une route, ... </li>
                  <li>Organiser des engrenages </li>
                  <li>etc...</li>
                </ul>
              </li>
              <li>D&eacute;clencher des animations&nbsp;:
                <ul>
                  <li>Observer le cycle de l'eau</li>
                  <li>Reproduire un tsunami</li>
                  <li>etc...</li>
                </ul>
              </li>
            </ul></td>
        </tr>
      </table>
      
      <br>
      <table width="100%" border="0" cellspacing="3" cellpadding="3">
        <tr>
          <td class="cadre_paragraphe"><p class="titre_paragraphe" align="center"><a name="ligne" id="ligne"></a>Les activit&eacute;s en ligne <a href="#haut"><img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a> </p>
              <ul>
                <li>Avec le d&eacute;veloppement d'Internet et du haut d&eacute;bit, les activit&eacute;s en ligne se multiplient...</li>
            </ul>              
              <p><span class="titre_paragraphe"><a name="selection" id="selection"></a>Quelques sites d'exercices en ligne</span> <a href="#haut"><img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p>
              <table width="100%" class="cadre_tableau_blanc">
                <tr>
                  <td width="300"><a href="http://courance.webpan.com/" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a> Applications Toolbook pour les &eacute;coles</td>
                  <td valign="top">Lecture - Orthographe - Grammaire - Vocabulaire - Num&eacute;ration - Op&eacute;rations - Probl&egrave;mes - G&eacute;om&eacute;trie - Divers (<a href="3_installer_sentrainer.htm#pentecouteau">JM Pentecouteau</a>) </td>
                </tr>
                <tr bgcolor="#66FFFF">
                  <td width="300"><a href="http://plano.free.fr/exercices/indexweb.htm" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a> Classe de Blain (44) <a href="../html_cd/_exos_beaunis.exe"><img src="images/bt_cd.gif" alt="D�couvrir les exercices depuis le DVD ou un CD Kitnstit" width="50" height="12" border="0"></a></td>
                  <td valign="top">Exercices de fran&ccedil;ais cr&eacute;&eacute;s par Claude Beaunis</td>
                </tr>
                <tr>
                  <td width="300"><a href="http://exercices.free.fr/" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a> Exercices.free.fr</td>
                  <td valign="top">Fran&ccedil;ais - Maths - Histoire - G&eacute;ographie - Sciences - Arts - Divers...</td>
                </tr>
                <tr bgcolor="#66FFFF">
                  <td width="300" bgcolor="#66FFFF"><a href="http://pujol.club.fr/exercices/sommaire.html" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a> Jeux et exercices en lgne <a href="../html_cd/_exos_pujol.exe"><img src="images/bt_cd.gif" alt="D&eacute;couvrir les exercices depuis le DVD ou un CD Kitnstit" width="50" height="12" border="0"></a></td>
                  <td valign="top">... pour le CP (Yvan Pujol) </td>
                </tr>
                <tr>
                  <td width="300"><a href="http://cycle2.free.fr/" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a> Jeux et exercices en ligne</td>
                  <td valign="top">... pour le cycle 2 : Fran&ccedil;ais - Math&eacute;matiques - G&eacute;om&eacute;trie - D&eacute;couverte du monde - Jeux</td>
                </tr>
                <tr bgcolor="#66FFFF">
                  <td width="300"><a href="http://www.ccdmd.qc.ca/fr/franc/Exercices_Enligne.html" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a> Jeux p&eacute;dagogiques du CCDMD </td>
                  <td valign="top">Exercices de fran&ccedil;ais </td>
                </tr>
                <tr>
                  <td width="300"><a href="http://perso.wanadoo.fr/jeux.lulu/" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a> Les jeux de Lulu, le lutin malin </td>
                  <td valign="top">Activit&eacute;s vari&eacute;es pour les enfants de 3 &agrave; 12 ans</td>
                </tr>
                <tr bgcolor="#66FFFF">
                  <td width="300"><a href="http://www.csdm.qc.ca/petite-bourgogne/signet/" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a> Les signets de Diane </td>
                  <td valign="top">Pr&eacute;scolaire - Grammaire - Math&eacute;matiques - Univers social - Lecture - Sciences de la nature - Vocabulaire - Verbes - Anglais - Jouer avec les mots</td>
                </tr>
                <tr>
                  <td width="300"><a href="http://www.ortholud.com/" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a> Ortholufd.com</td>
                  <td valign="top">Apprendre le fran&ccedil;ais en s'amusant (conjugaison, grammaire, orthographe, divers) </td>
                </tr>
                <tr bgcolor="#66FFFF">
                  <td width="300"><a href="http://fis.ucalgary.ca/repsit/langue_comprehension_culture_phonetique.htm" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a> REPSIT </td>
                  <td valign="top">Langue : compr&eacute;hension de textes, culture, phon&eacute;tique</td>
                </tr>
              </table>              
              <p><span class="titre_paragraphe"><a name="autres" id="autres"></a>D'autres activit&eacute;s en ligne </span> <a href="#haut"><img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p>
              <table width="100%" class="cadre_tableau_blanc">
                <tr>
                  <td width="300"><a href="http://micarpen.club.fr/mc/index.htm" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a> &Eacute;chos d'&eacute;coles</td>
                  <td valign="top">Jeux pour CE-CM, cr&eacute;&eacute;s sous Flash</td>
                </tr>
                <tr bgcolor="#66FFFF">
                  <td width="300" bgcolor="#66FFFF"><a href="http://pragmatice.net/hap/" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a> Hstoires &agrave; probl&egrave;mes</td>
                  <td valign="top">Espace permettant des probl&egrave;mes et de d&eacute;battre des solutions propos&eacute;es </td>
                </tr>
                <tr>
                  <td width="300"><a href="http://instrumenpoche.sesamath.net/" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a> InstrumEnPoche</td>
                  <td valign="top">Le module InstrumEnPoche reprend dans une m&ecirc;me interface les instruments virtuels de g&eacute;om&eacute;trie utilis&eacute;s dans Mathenpoche ainsi que d&rsquo;autres fonctionnalit&eacute;s.</td>
                </tr>
                <tr bgcolor="#66FFFF">
                  <td width="300"><a href="http://carpensa.club.fr/sc/jeux.htm" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a> Je materne </td>
                  <td valign="top">Jeux pour maternelle - CP, cr&eacute;&eacute;s sous Flash</td>
                </tr>
                <tr>
                  <td width="300"><a href="http://www.jecris.com/" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a> J'&eacute;cris, je dessine </td>
                  <td valign="top">Ecrire, dessiner, lire, inventer des contes, faire des dessins, les publier</td>
                </tr>
                <tr bgcolor="#66FFFF">
                  <td width="300" bgcolor="#66FFFF"><a href="http://jeudeloie.free.fr/" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a> Jeu de l'oie </td>
                  <td valign="top">Apprendre et pratiquer le fran&ccedil;ais en s'amusant</td>
                </tr>
                <tr>
                  <td width="300"><a href="http://ecoles.henouville.org/flash/index.php3" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a> Jeux de l'&eacute;cole d'H&eacute;nouville </td>
                  <td valign="top">Programmes cr&eacute;&eacute;s avec Flash que l'on peut jouer en ligne ou t&eacute;l&eacute;charger pour les personnaliser </td>
                </tr>
                <tr bgcolor="#66FFFF">
                  <td width="300"><a href="http://perso.wanadoo.fr/therese.eveilleau/" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a> Math&eacute;matiques magiques </td>
                  <td valign="top">Des &eacute;nigmes, des cours et exercices anim&eacute;s, des jeux, des puzzles magiques, 
                  des illusions g&eacute;om&eacute;triques anim&eacute;es, etc...</td>
                </tr>
                <tr>
                  <td width="300"><a href="http://rigolmath.free.fr/index.php" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a> RigolMath <a href="../html_cd/_site_rigolmath.exe"><img src="images/bt_cd.gif" alt="D&eacute;couvrir les exercices depuis le DVD ou un CD Kitnstit" width="50" height="12" border="0"></a></td>
                  <td valign="top"> Le site des &eacute;nigmes, probl&egrave;mes et curiosit&eacute;s math&eacute;matiques</td>
                </tr>
                <tr bgcolor="#66FFFF">
                  <td width="300"><a href="http://pragmatice.net/roman" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a> Romans dont on est le h&eacute;ros </td>
                  <td valign="top">Production et lecture d'histoires interactives</td>
                </tr>
              </table>              
              <p><span class="titre_paragraphe"><a name="portails" id="portails"></a>Des portails d'activit&eacute;s en ligne </span> <a href="#haut"><img src="images/haut.gif" width="21" height="15" alt="haut de page" border="0"></a></p>
              <ul>
                <li>ClicMenuNet, un nouveau menu pour <a href="3_installer_commencer.htm#clicmenu">ClicMenu</a>, r&eacute;f&eacute;rencera et classera les sites proposant des activit&eacute;s en ligne. En attendant qu'il soit disponible, voici quelques pistes&nbsp;: 
                  <ul>
                    <li><a href="http://perso.wanadoo.fr/fle-sitographie/exercices.htm" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a> http://perso.wanadoo.fr/fle-sitographie/exercices.htm</li>
                    <li><a href="http://crpal.free.fr/liens.htm#log2" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a> http://crpal.free.fr/liens.htm#log2</li>
                    <li><a href="http://tice.edres74.ac-grenoble.fr/article.php3?id_article=158" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a> http://tice.edres74.ac-grenoble.fr/article.php3?id_article=158</li>
                    <li> <a href="http://www.tice17.org/saintes/formation/wakka.php?wiki=PagePrincipale" target="_blank"><img src="images/bt_web.gif" width="50" height="12" border="0"></a> http://www.tice17.org/saintes/formation/wakka.php?wiki=PagePrincipale</li>
                  </ul>
                </li>
          </ul></td>
        </tr>
      </table>
    </td>
  </tr>
</table>
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</html>

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